The long dark как поймать кролика

Наш первый гайд по The Long Dark мы решили посветить советам по выживанию. Что нужно делать, чтобы выжить в игре, где найти убежище, как спасаться от диких животных, где найти теплую одежду и как

Привет! Уверена, многие, кто начинал проходить The Long Dark сталкивался с огромным количеством сложностей, из-за чего некоторые могли просто дропнуть игру и забыть про этот суровый шедевр. Я даже лично знаю троих таких…Вобщем я подготовила для вас подробное прохождение первого эпизода The Long Dark. В

Подробное прохождение игры The Long Dark: описание всех секретов, решение головоломок и полезные советы.

Гайд The Long Dark — Как поймать кроликов. Охота на кроликов Мы продолжаем рассказывать вам о The Long Dark, и наш следующий гайд посвящен охоте. В данном

Прохождение The Long Dark

Многие считают, что данная игра является очередной «песочницей» с элементами выживания, однако это не совсем так, ведь у нее имеется собственная сюжетная линия с интересной историей и массой различных заданий. Однако некоторые поручения могут показаться игрокам трудновыполнимыми, поэтому мы и решили написать подробное прохождение The Long Dark .

Эпизод 1 – Не уходи смиренно

Первая глава

В первый день мы появимся неподалеку от треснувших деревьев и упавшего воздушного транспорта, летевшего через Канаду. Первым делом нам необходимо будет вырвать из свой руки металлический осколок. Поднимаемся наверх к пещере, не забывая прихватить с собой палки и куски ткани. По пути нам также повстречается аптечка. Далее разжигаем костер, открыв меню быстрого действия. Затем накладываем на рану бинт, чтобы остановить кровь. Потом ложимся спать.

На второй день мы заметим, что главный герой не протянет долго без воды, поэтому выбираемся из пещеры, находим топливо, чтобы развести костер и осматриваем ящики, валяющиеся рядом с обломками самолета. Под некоторыми коробками можно отыскать бонус. После розжига огня начинаем растапливать снег для получения воды. Не стоит сразу же пить ее – сначала кипятим жидкость. После обнаруживаем антисептик и используем его на ране. В конце снова ложимся спать.

На следующий день необходимо собрать большое количество веток, чтобы костер смог гореть на протяжении всей ночи. Выбираемся из пещеры и начинаем искать древесину. Крушим деревянные коробки и разводим костер. Во втором ящике, находящемся с левой стороны от пещеры, находим 4 книжки. Далее подходим к костру, чтобы немного согреться. Растапливаем и кипятим воду, сделав запасы наперед. Все же в игре нам не всегда удастся разжечь костерок.

С наступлением нового дня выбираемся из пещеры и продвигаемся наверх по поваленному деревцу. Не торопимся – отыскиваем чемодан Астрид и просматриваем видео, в котором узнаем, из-за чего именно Маккензи оказался в подобной ситуации. С правой стороны отыскиваем тушу оленя. После ее свежевания, пробуем залезть на уступ, однако главный герой не сможет этого сделать и при падении вывихнет лодыжку. Собираем шиповник для варки легкого обезболивающего. В разделе «Мастерить» необходимо подготовить шиповник для заваривания из него чая. Следует также заняться готовкой мяса. Пока персонаж не утолит голод, он не ляжет спать.

В пятый день опять лезем по деревцу и забираемся на уступ, с которого упали ранее. Затем видим внизу упавший самолет.

Вторая глава

Дойдя до самолета, просматриваем небольшое видео. Направляемся по следам Астрид, однако сначала хорошенько осматриваем окрестности и подбираем все, что может нам пригодиться в будущем. Затем идем по «хлебным крошкам», оставленным девушкой. Натыкаемся на лоскуток одежды Астрид и продолжаем идти вперед, пока не найдем второй кусок ткани.

Проходим полянку кроликов и поднимаемся наверх. Возле трупа оленя поворачиваем в правую сторону и доходим до пещеры. Хоть в ней и будет темновато, но различать объекты мы все же сможем. Осматриваем труп на земле и идем дальше. Изучаем все штольни и подбираем все, что к полу не прикручено. Затем направляемся к выходу из подземелья.

Впереди мы увидим волка , расправляющегося с тушкой убитого оленя. Обходим его с другой стороны, не привлекая внимания. Для этого садимся на корточки и мелено идем по правому краю от зверя.

Выходим на дорогу и обнаруживаем с правой стороны тупик, поэтому идем налево к мостику. Однако возле него находится волк. Если зверь увидит нас, то мы можем забраться в ближайший транспорт и поспать там час. На сам мост не поднимаемся, а обходим его по правой тропинке. Затем снова поворачиваем направо и двигаем вперед по дорожке. Спустя некоторое время наблюдаем за тем как волк расправляется с кроликом. Приседаем и обходим хищника с левой стороны по озеру. Снова попадаем на дорогу и направляемся прямо. Впереди находим прицеп, где спрятано немало полезных вещичек. Отдыхаем в нем, а после поворачиваем налево.

Продолжаем двигаться прямо и видим полуразрушенную церковь, рядом с которой тоже бегают волки. Прежде чем войти в сооружение создаем факел, чтобы отпугнуть хищников. В церкви подбираем нужные вещи, а после выходим из нее и идем в сторону моста. Двигаемся от одного авто к другому, попутно отбиваясь от волков с помощью факела.

Перейдя мост, оказываемся в заброшенном городке под названием Милтон. Видим как из трубы одного из зданий идет дым и решаем проверить его. Однако вначале обыскиваем автомобили, находящиеся рядом и проходим в банк, стоящий напротив вышеуказанного сооружения. В банке можно отыскать ключ , который отпирает дом банкира. Затем идем в постройку, из которой шел дым. Просматриваем кат-сценку и говорим со слепой дамой. Она расскажем нам все что знает после того как мы нарубим ей дров. Идем в сарай и берем топор.

Третья глава

Теперь если мы будем поднимать предметы, которые подсвечены красным шрифтом, то автоматически станем вором. Тем самым персонаж, которому принадлежит украденная нами вещь, начнет меньше нам доверять. Для поиска дров совсем не обязательно направляться в лес и рубить деревья, однако топор нам все же пригодится в будущем. Далее посещаем близко расположенные дома и находим в них деревянную мебель. Разламываем ее и относим доски в поленницу, находящуюся перед избушкой Серой Матери. Заполнив ее на 100 процентов, снова заходим в домик и просматриваем ролик.

Затем стоит заняться поиском еды, общая калорийность которой должна составить около 10 тысяч единиц, и поместить ее в холодильную камеру. Впрочем, на данный момент времени у нас уже должна накопиться нужная сумма. Если же нет, то мы можем пойти на местную заправку или расправиться с парочкой волков, гуляющих по городу. Выполнив миссию, говорим с Матерью и просматриваем еще одну кат-сценку. Она сообщит несколько фактов, а затем скажем, что устала и перестанет с нами говорить. Бьем баклуши пару часов, а после возвращаемся к дамочке и снова беседуем с ней.

Серая Мать попросит нас отправиться к туннелю, ведущему из городка, и рассказать ей, что там произошло. Берем немного еды, ремонтируем свое снаряжение и идем в путь дорогу. Выбравшись из домика, поворачиваем в левую сторону и двигаем вперед, пройдя мимо АЗС. Возле тюремного транспорта осматриваем кейс и видим кат-сценку. Возвращаемся к пожилой дамочке, однако теперь на заправочной станции и в городе нам повстречаются несколько волков. Мы можем убить их или просто избегать встречи с ними. Главное не забыть подбирать грибы рейши (растут на пеньках) и палки по пути, так как за них можно получить очки доверия. Проходим в избушку и видим ролик. Женщина окажется расстроенной тем, что туннель теперь завален, и попросит навестить ее позднее.

Возвращаясь назад смотрим диалог между героями. У нас уже должен иметься в инвентаре код от хранилища банка . Он находится в домике, в который можно попасть с помощью ключа, ране обнаруженный нами в банке. Далее направляемся на ферму: выходим из дома Серой Матери, сворачиваем налево, доходим до перекрестка, потом поворачиваем направо и в конце дороги находим нужный объект.

Двигаемся по городу с осторожностью, так как число волков в нем будет постоянно расти. Идем от дома к автомобилю или от здания к зданию, чтобы избегать встречи с хищниками. В случае чего можно отдохнуть в укрытии 1 час. Добравшись до фермерского хозяйства, натыкаемся на волка в ангаре. Расправляемся с ним и осматриваем труп на полу. У него отыскиваем ключ от сейфа . Ключик от фермы лежит в пикапе синего цвета на приборной доске.

Забираемся в фермерский дом и поворачиваем в правую комнату. Видим висящую над камином урну и находим в ней ключ от ячейки. Затем возвращаемся в город и заходим в банк. В нем открываем нужную ячейку и отыскиваем вещи, которые были украдены у Серой Матери. Идем к женщине и смотрим очередной ролик.

Берем новое задание у хитрой пенсионерки. Она попросит нас пойти в церковь и передать украшение некой Лилии на кладбище. Идем в точку назначения и смотрим кат-сценку, в которой главный герой кладет драгоценность на могилу девушки. Возвращаемся к пожилой даме и узнаем историю о ее дочке (Лилии), которая упала со скалы и разбилась. Она разрешит нам взять ее экипировку и посоветует пойти к Неотступным Мельницам.

Четвертая глава

Прежде чем начать свое опасное путешествие, дожидаемся ясного неба. Тем временем запасаемся провизией и ремонтируем свое снаряжение. Приготовившись, выходим из домика и направляемся к заправке. Однако прямо перед АЗС сворачиваем вправо и продолжаем идти вперед до горного парка. Внутри него идем в правую сторону и добираемся до места для пикников. Здесь нам и потребуется применить альпинистский трос, чтобы дотянуться до уступа.

Практически в конце спуска главный герой соскользнет и упадет вниз, отделавшись парочкой ушибов. Идем вблизи горы по левой стороне и доходим до второго троса, который свисает со скалы. Освобождаем свою сумку от ненужных вещей, а затем высыпаемся. Далее поднимаемся наверх и поворачиваем налево, направляясь к треснувшему дереву. С помощью него перебираемся на противоположную сторону и отыскиваем водопад.

Направляемся к водопаду и отыскиваем пещеру неподалеку от него. Идем внутрь и отдыхаем в ней, чтобы подготовиться к новому походу. Выбираемся из пещерки и смотрим, как медведь убивает охотника. На этом заканчивается первый эпизод.

Эпизод 2 – Световая фуга

Первая глава

Мы оказываемся на локации Загадочное Озеро прямо в доме Зверолова. Просматриваем небольшой ролик, а затем начинаем искать провизию и снаряжение для похода к ГЭС «Картер». Лучше всего направиться к Администрации туристической базы. Выбираемся на улицу и спускаемся с холмика, на котором стоит здание. Проходим рядом с сараем (слева) и добираемся до железной дороги. Чтобы не потерять правильную дорогу, запоминаем, что мертвое тело и дерево должны остаться справа. Поднимаемся на холм и идем вперед прямо до ж/д дороги (маршрут показан на карте ниже).

Дойдя до дороги, поворачиваем в левую сторону. Через пару-тройку десятков метров обнаруживаем нужное сооружение справа. Заходим в него и находим в шкафу для документов (стоит на 1-м этаже) ключик, открывающий дом под номером 3, расположенный рядом с озером. Тщательно обыскиваем помещения в здании и забираем все полезные вещички. Выходим из Администрации и решаем каким путем дойти до ГЭС. Первый маршрут предполагает путешествие через озеро. Как правило, на водоеме обитают немало волков. Второй путь связан с железной дорогой, а третий – с холмами. Выбираем любой из них и направляемся к своей цели. Добираемся до мостика у ГЭС и обыскиваем прицепы. В них находим ключ , открывающий ворота, ведущие к месту, где временно размещено оборудование.

Открываем ворота, которые ведут к дамбе и заходим в постройку. Осматриваем приемную и ждем, пока не пройдет очередной ролик. С правой стороны от приемной прямо на полке обнаруживаем кейс, в котором лежит сигнальный пистолет (с помощью него можно отпугивать хищников). С другой стороны от кейса находим лесенку. Идем в туалет и обыскиваем мертвое тело, найдя ключик , открывающий дверь в кабинет администратора.

Поднимаемся на 2-й этаж и отыскиваем шкаф первой помощь. К сожалению, отпереть его гвоздодером не выйдет. Продолжаем идти вперед и открываем офис администратора. Исследуем помещение. В сейфе находим шприц, а в одном из ящиков стола – ключик от шкафчика, встреченного нами ранее. Открывает шкаф и забираем аптечку. Затем идем к Зверолову. Можем выбрать любой обратный маршрут, однако путь по ж/д дороге является наиболее опасным.

Загадочное озеро

Не забываем выполнить побочную миссию – выбираемся из гидроэлектростанции и идем на северо-запад от мостика. Держимся левой стороны и добираемся до пещеры Алана.

Осматриваем тайник, а после выбираемся из пещеры. Обнаруживаем вышку охотника, неподалеку от котором валяется мертвое тело. Обыскиваем его и находим ключик от дома под номером 2 (находится возле озера). Возвращаемся ко входу в подземелье. Идем в левую сторону и доходим до южного берега реки. Исследуем домики, которые стоят рядом с водоемом. В них отыскиваем припасы и хорошие вещи, которую помогут нам в будущем.

Направляемся к администрации туристической базы, пройдя по западной стороне озера. Проходим сквозь «Тропу у озера» прямо к администрации. Затем выходим к железной дороге и поворачиваем налево. Идем немного вперед, а после поворачиваем направо и направляемся к разрушенному зданию.

На этом участке будет много ловушек. От дома проходим прямо – справа будет находится большой валун. Обходим булыжник, а после поворачиваем в правую сторону и забираемся на холм. Идем дальше и оказываемся на последней стоянке Макса. Заходим в дом Зверолова. Просматриваем ролик и беседуем со Звероловом. Он даст нам вышедшее из строя ружье, которое следует отремонтировать на сортировочной станции. Выходим из постройки и направляемся по ж/д дороге к локации Одинокая Топь.

Вторая глава

Оказавшись в Одинокой Топи, идем вперед, не отходя от железной дороги. Дойдя до конца ж/д путей, переходим на локацию Железная дорога Загадочного озера. Продолжаем идти вдоль путей и доходим до ремонтной станции. Наткнувшись на оползень, не спускаемся к ручью, а забираемся на холм с правой стороны, а после идем вперед. Доходим до передней части поезда и поворачиваем направо. Проходим около сотни метров, держась правой стороны, и обнаруживаем впереди мастерскую.

Входная дверь окажется закрытой, поэтому входим в здание через правый проход. В помещении находим дверь, ведущую в мастерские. Оказавшись внутри, наблюдаем за обновлением задачи. Теперь стоит отремонтировать оружие, воспользовавшись фрезером. Проходим в противоположную сторону ангара. Натыкаемся на мертвое тело и смотрим очередной ролик. Неподалеку от трупа на столе находится ручной фрезер.

Включаем его и не забываем прихватить болторез, который лежит возле фрезера, так как именно он поможет нам добраться до дома охотника. Выходим из цеха и смотрим, как главный герой падает без сознания. Когда он придет в себя, видим, что вокруг все поменялось – волки начали светиться зеленым цветом, а приборы вокруг хаотично мигать. Направляемся в охотничий домик. Обходим ангар и продвигаемся прямиком к озеру. На холме обнаруживаем постройку.

Возле водоема поворачиваем направо и доходим до моста. С помощью болтореза вскрываем замок и поднимаемся наверх по дорожке. Продолжаем идти вперед до дома. Не спешим, так как рядом со зданием бродят волки. Обходим их слева.

Оказавшись в доме, отыскиваем ружье, которое весит на стене. В подвале обнаруживаем фонарь без энергии и альпинистский трос, благодаря которому можно быстренько спуститься с холма. Идем на 2-й этаж и находим в нем ценные вещички, включая патроны к оружию. Затем возвращаемся в дом Зверолова.

По пути сталкиваемся с медведем, о котором рассказывал Джереми. Не атакуем его, так как это лишь приведет к гибели персонажа, поэтому стараемся обойти его, не попадаясь ему на глаза. На это уйдет немало времени, но мы в итоге сможем добраться до Зверолова в целости и сохранности. Смотрим новый ролик и выбираем миссию «Охота».

Третья глава

В задании «Охота» нам предстоит найти и убить оленей, добыв при этом около 10 килограмм мяса. Несколько животных можно отыскать рядом с Безымянным прудом (указан на карте). Убейте их и соберите мясо.

Примечание: не стоит убивать оленя издалека – лучше подползите к нему как можно ближе и только потом сделайте выстрел. В этом случае вы, скорее всего, сможете прикончить зверя с одного выстрела и вам не нужно будет искать его по следам крови на снегу.

Собрав достаточное количество мяса, кладем его в контейнер, находящийся неподалеку от дома. Выполнив задание, возвращаемся к Джереми и выбираем квест «Одежда». Зверолов отдаст нам шубу, сделанную из медвежьей шкуры, на ремонт. Теперь нам нужно попасть в наблюдательный пост, а для этого придется сначала дойти до Зоны ловушек. Оказавшись в нужной локации, поворачиваем в левую сторону рядом с разрушенным домом. Затем идем по тропинке, пока не дойдем до развилки. Правая дорога ведет к железной дороге и администрации туристической базы, а левая – к наблюдательному посту. Выбираем нужную дорожку и поднимаемся наверх.

Заходим в домик лесника и находим на полу шкуру медведя. Чиним шубу Зверолова и идем назад. Говорим с Джереми и берем новую миссию под названием «Рыбалка». Необходимо будет отправиться в администрацию, дабы найти снасти. Идем туда, отыскиваем нужный предмет, а после двигаем к водоему в домик для рыбалки. Заранее запасаемся дровами для разведения костра, который будет гореть в течение всей нашей ловли рыбы. Ловим рыбку и отдаем Джереми 5 килограмм.

Примечание: даже если вы заранее наловили достаточное количество рыбы и уже сложили ее в контейнер, вам в любом случае придется забрать снасти из административного здания. Но как только вы их возьмете следующий пункт задания тоже будет автоматически засчитан.

Далее берем новый квест «Съедобные растения». Нужно будет добыть несколько уникальных растений, а именно:

  • Гриб Рейши – искать его стоит только на пнях. Советуем посетить локации Зона ловушек и Безымянный пруд.
  • Шиповник – находясь в Безымянном пруду, поднимаемся наверх к Замерзшему ручью. С правой стороны обнаруживаем шиповник.
  • Старый висящий мох – растет практически везде, включая дом Зверолова, поэтому с его поиском у нас проблем не возникло.
  • Стебли тимофеевки (камыш) – находим его возле водоемов, то есть посещаем Загадочное озеро или Безымянный пруд. Можно снизить настройки графики до минимума, чтобы трава исчезла и остались видны лишь стебли камыша.

Четвертая глава

Сделав все задания, получаем от Зверолова Охотничий ножик. Далее он предложит нам сразиться с ужасным Медведем и убить его для получения необходимой информации. Косолапого искать не нужно будет, так как когда мы выйдем из домика он тут же появится перед нами. Стреляем в него и стараемся не попасться под его удары. Сразиться с мишкой придется 6 раз. Разобравшись с хищником, отрезаем у него ухо (может возникнуть баг, при котором ухо достать не удается – в этом случае может помочь перезагрузка игры). Затем идем обратно к Джереми.

Пятая глава

Просматриваем кат-сценку и узнаем про дамбу и таинственное послание. Необходимо отправиться на ГЭС «Картер» и оказаться там в ночное время суток во время северного сияния. Обязательно берем с собой гвоздодер. Выполнив все условия, открываем дверцу с кнопочной панелью.

Отыскиваем переключатель для активации лифта. Выходим из помещения и поворачиваем в левую сторону к лифту. Спускаемся на первый этаж. Стараемся не наступать на провода под напряжением, так как они могут привести к ожогам. Идем в левую часть комнаты, поднимаемся по лесенке наверх и переходим по мосту. Там обнаруживаем альпинистский трос. Если наш рюкзак окажется переполнен, то мы не сможем воспользоваться веревкой. В этом случае можно либо снять трос и прыгнуть вниз (получим ушиб), либо выкинуть из сумки ненужные вещи.

Оказываемся на нижней плотине. Обыскиваем два первых помещения, идем в генераторную, проходим через 1-ю колонну и поворачиваем в левую сторону. Идем вдоль стенки до переключателя.

Отключаем подачу электричества и смело идем перед, так как провода теперь не представляют для нас опасности. Осилив длинный коридор, обнаруживаем впереди прямо перед лесенкой несколько искрящихся проводов. Перебегаем по ним и поднимаемся на 2-й уровень. Осматриваем первое помещение, а потом направляемся в следующее. После главного героя кто-то ударит по голове и он потеряет сознание. Смотрим ролик и переходим к прохождению нового эпизода.

Кролик

Кролик

Кролики являются одним из видов животных, обитающих в The Long Dark. Так же, как и олени, не агрессивны и будут убегать от вашего персонажа в отличие от волков, лосей и медведей.

Содержание

Охота [ ]

Для поимки кролика необходим камень, а для убийства нужен капкан, лук, ружьё или револьвер.

Наиболее быстрым и оптимальным способом добычи кролика является охота при помощи камней, которую добавили в 423 версии. Кролики иногда останавливаются, чтобы прислушаться, этот момент можно использовать для броска камня. При попадании кролик будет оглушен и некоторое время неподвижен, поэтому нужно быстро взять его в руки, а затем сделать выбор между «убить» и «отпустить». С 423 версии тушу кролика можно брать с собой, чтобы разделать её в более удобном месте. Этот метод избавляет от необходимости проведения лишнего времени снаружи, снижает риск стать жертвой хищников или замёрзнуть. Кроме того, при таком подходе отпадает необходимость в инструментах для свежевания, что может быть критично на высоких уровнях сложности, (например, на незваном госте).

Добыча мяса, шкур и кишок кроликов при помощи капкана является более простой с точки зрения процесса, т.к. нет необходимости выслеживать кроликов непосредственно на месте, достаточно установить капканы в местах их обитания. На ловлю капканом обычно уходит какое-то время и кролики попадают в капкан, когда тот находится вне поля зрения игрока, что приводит к тому, что туша обычно бывает уже заморожена.

Охота при помощи лука, револьвера и ружья не является целесообразной из-за траты ценных ресурсов и может рассматриваться исключительно как развлечение для оттачивания навыков стрельбы из-за маленького размера и высокой скорости передвижения цели. При промахе кролики, услышав звук выстрела, убегают в противоположную сторону.

Не только вы охотитесь на кроликов — это делает ещё и волк. Если вам удастся увидеть кролика и волка, идущих на небольшой дистанции друг от друга, то скорей всего волк побежит за кроликом и игрок сможет пронаблюдать за охотой. После убийства кролика волком вы можете собрать с него материалы и мясо, но для этого надо отогнать/убить волка. Если вы не вмешаетесь, то волк съест кролика целиком, не оставив вам ничего. Вы также можете попробовать загнать кролика к волку, как и оленя.

Использование [ ]

Тушка кролика весит в среднем от 1.27 кг до 2.53 кг. Мяса в среднестатистическом кролике от 0.6 до 1.49 кг.

Для разделки замороженной тушки понадобится нож, топорик или ножовка. Не замороженную тушку можно разделывать голыми руками.

Обратите внимание, что крольчатина (приготовленная) обеспечивает игрока наименьшим количеством калорий по сравнению с мясом других животных.

Тушка кролика в инвентаре дает 1 ед. запаха, что привлекает хищников.

Шкура [ ]

От одного кролика можно получить одну единицу кроличьей шкуры, из которых потом, собрав необходимое количество шкур, игрок может сшить варежки или шапку из кроличьего меха. Шкуру также можно использовать для починки варежек или шапки. Чтобы шкуру можно было использовать для починки или пошива, её требуется высушить в течение трёх дней в помещении. Вне помещения шкура и кишки не сушатся.

Внутренности [ ]

С тушки кролика можно собрать 1 ед. свежих кишок. Они используются, например, для создания лески, капкана или при ремонте одежды из шкур животных.

Не спавнятся кролики the long dark

Гайд The Long Dark — Как поймать кроликов. Охота на кроликов

Мы продолжаем рассказывать вам о The Long Dark, и наш следующий гайд посвящен охоте. В данном руководстве мы расскажем вам, как охотиться на кроликов, где их найти и какие навыки для этого использовать. В общем, все, что нужно знать, чтобы поймать этих милых кроликов для ласки, или чтобы покушать.

Как найти кроликов

Самый простой способ найти кроликов — просто бродить по снежной пустыне, и случайно наткнуться на кролика. Но такое бывает очень редко, если это не сработает, то советуем вам взглянуть на карту, чтобы найти места поиска кроликов. В таких локациях вы всегда сможете найти что-то интересное.

Поймать кролика легко, когда вы находитесь очень близко от него. Но даже в таких ситуациях не всегда получается их отловить, ведь они очень пугливые животные и могут сражу же убежать, когда к ним подходят страшные исследователи. Да, вы можете побежать к ним, но это не самая лучшая идея.

Как поймать кролика

Лучше всего, чтобы поймать кролика в The Long Dark, использовать трюк приближения. Старайтесь предугадать их путь, а затем приблизьтесь к месту, где он будет проходить. Если кролики не боятся, то они будут спокойно проходить мимо вас. Обязательно возьмите в руку какую-нибудь приманку, чтобы кролик обратил на вас внимание. Если вы сделаете все правильно, то они могут приблизиться прямо к вам.

Еще один способ поймать кролика, это кинуть в него чем-то тяжелым и оглушить, лучше всего использовать для этого камень. В качестве прицела при стрельбе лучше всего использовать пальцы вашей руки. Нужно чтобы кролик был немного выше вашего большого пальца. Также помните, что кролик всегда движется, так что старайтесь правильно рассчитать траекторию. Ниже мы написали несколько советов, которые помогут вам правильно охотиться на кроликов в The Long Dark:

  • Легче всего нанести удар по цели, которая близко к вам;
  • Легче попасть в цель, которая движется прямо на вас или от вас. Таким образом, вам не придется учитывать боковое движение, кролика;
  • Камень падает довольно быстро, зато сохраняет хорошую силу удара. Особенно если земля — это лед;
  • В качестве целевой практики вы можете потренироваться на бутылке с водой.

Вот и все, теперь вы настоящий охотник на зайцев. Теперь вы с лёгкостью будете охотиться на зайцев в The Long Dark и вам не придется больше голодать.

Не спавнятся кролики the long dark

Смотря на его слабость тратить драгоценные патроны не рационально. Камень — станет лучшим способом полакомится его мясом. Кроме этого есть капкан который не требует вашей участит, просто ставьте в место где вами были замечены кролики. На картах можно посмотреть расположение их обитания. Для лютых вот гайд как ловить их с помощью камня.

За кроликами гоняются что бы получить так званые Варежки из кроличьего меха или Варежки из меха кролика (в разных местах игры эти варежки названы, увы, по-разному).
Оно и не удивительно ведь они одни из лучших в своём классе. Время крафта 5 часов для набора для шитья, 8 часов с помощью удочкию. За 10 минут сбора из варежек получаем 1 ед. высушенной шкуры кролика.
Для создания варежек требуется:

Набор для шитья или удочка;

Высушенные шкуры кролика — 4 шт.;

Шапка из кроличьего меха — один из видов одежды в игре. Найти её на подлокациях нельзя — можно только скрафтить. По некоторым характеристикам является лидером среди аналогов. Надеть можно лишь одну шапку.
Для создания варежек требуется:

Высушенные шкуры кролика — 3 шт.;

    Поймайте капканами 100 кроликов.

Не особо полезный бонус, так как охота эффективнее чем капканы даже на максимальной сложности.
Просто разбиваете базу возле точки спавна кроликов (я это делал в доме зверолова на загадочном озере), ставите максимальное количество капканов и ждете добычу. После поимки извлекаете и сушите кишки для новых капканов. Топите воду, питаетесь мясом кроликов и спите. У меня это заняло 19 игровых дней.

    При попадании кролик будет оглушен и некоторое время неподвижен, поэтому нужно быстро взять его в руки.

Не только вы охотитесь на кроликов — это делает ещё и волк. Если вам удастся увидеть кролика и волка, идущих на небольшой дистанции друг от друга, то скорей всего волк побежит за кроликом и игрок сможет пронаблюдать за охотой. После убийства кролика хищником нужно отогнать/убить волка. Если вы не вмешаетесь, то он съест всё кроме шкуры и кишок, не оставив вам мяса. Вы также можете попробовать загнать кролика к волку, как и оленя.

Тушка кролика весит в среднем от 2.0 кг до 3.0 кг.

Для разделки замороженной тушки понадобится нож, топорик или ножовка. Не замороженную тушку можно разделывать голыми руками.

Крольчатина (приготовленная) обеспечивает игрока наименьшим количеством калорий по сравнению с мясом других животных.

Тушка кролика в инвентаре дает 1 ед. запаха, что привлекает хищников.

Кролики чувствуют ваш уровень запаха.

Прицел при кидании камня чуть выше большого пальца.

Не спавнятся кролики the long dark

Наиграл пока 20 часов и что то немного стало грустно от того, что я так и не пришёл к бесконечному какому то циклу выживания, который 100% бы работал. Значит давайте разбираться.

1. Начал играть на «Загадочном озере». Не буду вдаваться сильно в подробности, а разберём некоторые моменты. Сразу опишу проблемные стороны вещей.

— Почит ВСЁ ЛОМАЕТСЯ. Ломаются топоры, ножи. Для заточки ножей и топоров, ломается точилка. Чтобы сделать самодельный нож или топор, нужен горн, уголь, металлолом, ткань. А чтобы починить самодельный нож и топор, нужна точилка.
— По поводу бесконечных костров, я так и не понял, даже читая гайды. Конечно, «Лупа» — это выход, но она вроде как ломается, хотя некоторые говорят, что это не влияет на розжиг и примерно при 28% целостности, она перестаёт ломаться. Короче вопрос открытый и спорный. У самого, за 30 дней, она достигла 67% целостности.
— Про стрелы так до конца и не понял, бесконечный ли это ресурс. Конечно с наконечником и с горном, это ещё постараться надо, чтобы выплавить эти наконечники. А ещё нужно найти молот, который вроде тоже ломается. Вообще обескураживает этот горн, в условиях выживания
— Рыбалка, это тоже не выход. Нужен металлолом и проруби надо прорубливать тоже ломающимися предметами.
— Единственно, что в игре не ломается, точнее не расходует ресурсов, это капканы на кроликов. Мы делаем капкан из дерева и высушенных кишок. Ловим кролика, получаем кишки, мясо, шкуру. Когда ломается капкан, то с него получаем дерево. Высушиваем кишки и крафтим их с деревом. Капкан готов. Но честно, я задолбался разделывать 300 кролей, потому что мяса не особо много они дают, шкуры фактически бесполезны, а кишки расходуются мало. Тем более если экономить ножи и топоры, то на разделку туши руками, времени уходит много. В общем довольно муторное занятие и по другим локам, особо не побегаешь.

2. Нет, вы не подумайте, у меня ящики ломятся: куча спичек, горючего, 10 кг консервов, два ружья и три патрона). Так что переходим к следующей проблеме.

— Все найденные консервы, оказывается тоже портятся, как только ты их вытаскиваешь первый раз из ящика или поднимаешь с пола. Т.е. если их не трогаешь, то они не портятся. Но бегать за парой консервов чёрти куда, что то не хочется. Опять же, консервы — это конечный продукт.
— Не совсем ещё разобрался в порче вещей. Не понятно, где лучше хранить, в ящмках или на полу. Готовое мясо же, лучше хранить на улице. Сырое портится быстрее, как я понял. Короче суть в том, что даже вещи на полу в доме например, могут испортиться.

3. Третья проблема пока в теории. Уголь.

— Да, его можно найти в шахтах. Вроде как он ресается там, но пока точно не выяснил. Но в любом случае, в шахту надо брать либо факел, либо фонарь, которые расходуют топливо. Так что добыча угля, это тоже пока затратное дело.

1. Вроде бы как, где то на локации «Прибрежное шоссе» или где то ещё, с океаном, волны могут выкидывать на берег (т.е. некоторые вещи появляются рандомно), тот же металлолом, даже нож или одежду (по сути одежду можно рвать на ткань). Даже если и так, то что ж теперь, жить у океана и никуда больше не ходить?)) По сути не ясно, выкидываются ли на берег, те же патроны или наконечники на стрелы.

Некоторые выводы и предложения.

1. Бесконечность. Всё таки в игру надо вводить какие то цикличные выживания, чтобы в каких то моментах, не тратились ресурсы.

— Например сделать обычные стрелы, чтобы мы так же могли высушить дерево, но например заточить его под стрелу. А стрелу сделать одноразовой или двухразовой. Так в целом усложнится так же геймплей и не будет таких заморочек со стрелами.
— Убрать вообще этот горн ненужный. Просто пусть увеличат количество того же металлолома, чтобы сделать наконечник, например до 10 штук.
— Сделать в конце концов не ломающийся топор и нож. Но тут тоже можно интересно обыграть, чтобы например они притуплялись о 10%, но не ломались, были хоть как то эффективны, а точилку сделать не бесконечной но на более многоразовую заточку.
— Другой вариант, сделать простой крафт ножей и топоров, из камня и ткани (или того же мха, кроличьей высушенной шкуры, чтобы не тратился не бесконечный ресурс ткани)
— Интересна задумка с кроличьими капканами. Могли бы сделать капканы и на оленей, медведей, так же выделив на крафт капканов, больше ресурсов.
— Так же пусть уберут порчу вещей, которые портятся просто так. Это я имею ввиду всякие куртки, ботинки, те же консервы и т.п. вещи
— Лупа тоже должна не ломаться. Очнь хорошая вещь, которой не воспользуешься в метель или при ветре.

— Консервы не должны портиться! Ну серьёзно, они же хранятся годами. Ходя идея со вздувшимися банками, мне понравилась. Сделали бы так, что либо съедаешь и получаешь отравление, либо их кипятишь и съедаешь без последствий для здоровья. Хотя вроде это там и так работает, ни разу не травился ещё.

— Этот чёртов горн). Ну если захотелось его сделать, то пусть делают для закалки металлических предметов, тоже кому нибудь пригодится. Допустим закалил топор или нож, наточил и пользуйся долгое время. Просто отличная задумка была бы. Да даже захотел, выплавил себе нож, раз я выше писал о каменных ножах и топорах.

— Ну это просто издевательство, когда рядом есть машины, вагоны, в конце концов столы и стулья с гвоздями), а мне приходится разбирать фонари с металлом)). А металлические ящики, в которых мы лут находим, как будто не металл уже). Да я бы и металлический шкаф донёс на спине до горна, который стоит в домике зверолова). Тоже этот момент как то слабо продуан в игре

Заключение.
Если честно, то идей валом хороших, но я поймал себя на мысли «А кому я это всё пишу?», потому что так не сделают всё равно. Просто мне реально задолбалось тушки кроликов разделывать руками =), учитывая, что мяса всё равно мизер.. А на оленей, три патрона жалко, лук есть, стрел нет). Лазить по гайдам и картам нарисованным, тоже не хочу, потому что хочется самому всё исследовать, а в итоге всё время возвращаюсь жрать кролей, экономя всё и вся. Уже плохо от мысли, что мне надо переться в шахту за углём и жечь топливо, а потом пилить по загугленной карте, чтобы найти горн, который требует металлолома ещё, которого мало.
В итоге баланса в игре нет. Почему? Да потому что много нелогичных вещей, которых в жизни не бывает. Даже без еды, можно прожить вроде неделю или 4 дня, а без воды и того день, раз они так замахнулись на сурвайвол. А ГГ жрёт это мясо каждый день и чуть ли не дохнет от двух кусков оленины или от 4 кг крольчатины. Ну зима, ну понятно, что холодно, но не до такой же степени, когда есть возможность всегда развести костёр.
Короче поигрался в игру, поигрался и понял, что она меня всё таки разочаровала. Да и раннему доступу, уже чёрти сколько лет. Разработчики как будто саии не знают, что хотят от игры.

Не спавнятся кролики the long dark

Наиграл пока 20 часов и что то немного стало грустно от того, что я так и не пришёл к бесконечному какому то циклу выживания, который 100% бы работал. Значит давайте разбираться.

1. Начал играть на «Загадочном озере». Не буду вдаваться сильно в подробности, а разберём некоторые моменты. Сразу опишу проблемные стороны вещей.

— Почит ВСЁ ЛОМАЕТСЯ. Ломаются топоры, ножи. Для заточки ножей и топоров, ломается точилка. Чтобы сделать самодельный нож или топор, нужен горн, уголь, металлолом, ткань. А чтобы починить самодельный нож и топор, нужна точилка.
— По поводу бесконечных костров, я так и не понял, даже читая гайды. Конечно, «Лупа» — это выход, но она вроде как ломается, хотя некоторые говорят, что это не влияет на розжиг и примерно при 28% целостности, она перестаёт ломаться. Короче вопрос открытый и спорный. У самого, за 30 дней, она достигла 67% целостности.
— Про стрелы так до конца и не понял, бесконечный ли это ресурс. Конечно с наконечником и с горном, это ещё постараться надо, чтобы выплавить эти наконечники. А ещё нужно найти молот, который вроде тоже ломается. Вообще обескураживает этот горн, в условиях выживания
— Рыбалка, это тоже не выход. Нужен металлолом и проруби надо прорубливать тоже ломающимися предметами.
— Единственно, что в игре не ломается, точнее не расходует ресурсов, это капканы на кроликов. Мы делаем капкан из дерева и высушенных кишок. Ловим кролика, получаем кишки, мясо, шкуру. Когда ломается капкан, то с него получаем дерево. Высушиваем кишки и крафтим их с деревом. Капкан готов. Но честно, я задолбался разделывать 300 кролей, потому что мяса не особо много они дают, шкуры фактически бесполезны, а кишки расходуются мало. Тем более если экономить ножи и топоры, то на разделку туши руками, времени уходит много. В общем довольно муторное занятие и по другим локам, особо не побегаешь.

2. Нет, вы не подумайте, у меня ящики ломятся: куча спичек, горючего, 10 кг консервов, два ружья и три патрона). Так что переходим к следующей проблеме.

— Все найденные консервы, оказывается тоже портятся, как только ты их вытаскиваешь первый раз из ящика или поднимаешь с пола. Т.е. если их не трогаешь, то они не портятся. Но бегать за парой консервов чёрти куда, что то не хочется. Опять же, консервы — это конечный продукт.
— Не совсем ещё разобрался в порче вещей. Не понятно, где лучше хранить, в ящмках или на полу. Готовое мясо же, лучше хранить на улице. Сырое портится быстрее, как я понял. Короче суть в том, что даже вещи на полу в доме например, могут испортиться.

3. Третья проблема пока в теории. Уголь.

— Да, его можно найти в шахтах. Вроде как он ресается там, но пока точно не выяснил. Но в любом случае, в шахту надо брать либо факел, либо фонарь, которые расходуют топливо. Так что добыча угля, это тоже пока затратное дело.

1. Вроде бы как, где то на локации «Прибрежное шоссе» или где то ещё, с океаном, волны могут выкидывать на берег (т.е. некоторые вещи появляются рандомно), тот же металлолом, даже нож или одежду (по сути одежду можно рвать на ткань). Даже если и так, то что ж теперь, жить у океана и никуда больше не ходить?)) По сути не ясно, выкидываются ли на берег, те же патроны или наконечники на стрелы.

Некоторые выводы и предложения.

1. Бесконечность. Всё таки в игру надо вводить какие то цикличные выживания, чтобы в каких то моментах, не тратились ресурсы.

— Например сделать обычные стрелы, чтобы мы так же могли высушить дерево, но например заточить его под стрелу. А стрелу сделать одноразовой или двухразовой. Так в целом усложнится так же геймплей и не будет таких заморочек со стрелами.
— Убрать вообще этот горн ненужный. Просто пусть увеличат количество того же металлолома, чтобы сделать наконечник, например до 10 штук.
— Сделать в конце концов не ломающийся топор и нож. Но тут тоже можно интересно обыграть, чтобы например они притуплялись о 10%, но не ломались, были хоть как то эффективны, а точилку сделать не бесконечной но на более многоразовую заточку.
— Другой вариант, сделать простой крафт ножей и топоров, из камня и ткани (или того же мха, кроличьей высушенной шкуры, чтобы не тратился не бесконечный ресурс ткани)
— Интересна задумка с кроличьими капканами. Могли бы сделать капканы и на оленей, медведей, так же выделив на крафт капканов, больше ресурсов.
— Так же пусть уберут порчу вещей, которые портятся просто так. Это я имею ввиду всякие куртки, ботинки, те же консервы и т.п. вещи
— Лупа тоже должна не ломаться. Очнь хорошая вещь, которой не воспользуешься в метель или при ветре.

— Консервы не должны портиться! Ну серьёзно, они же хранятся годами. Ходя идея со вздувшимися банками, мне понравилась. Сделали бы так, что либо съедаешь и получаешь отравление, либо их кипятишь и съедаешь без последствий для здоровья. Хотя вроде это там и так работает, ни разу не травился ещё.

— Этот чёртов горн). Ну если захотелось его сделать, то пусть делают для закалки металлических предметов, тоже кому нибудь пригодится. Допустим закалил топор или нож, наточил и пользуйся долгое время. Просто отличная задумка была бы. Да даже захотел, выплавил себе нож, раз я выше писал о каменных ножах и топорах.

— Ну это просто издевательство, когда рядом есть машины, вагоны, в конце концов столы и стулья с гвоздями), а мне приходится разбирать фонари с металлом)). А металлические ящики, в которых мы лут находим, как будто не металл уже). Да я бы и металлический шкаф донёс на спине до горна, который стоит в домике зверолова). Тоже этот момент как то слабо продуан в игре

Заключение.
Если честно, то идей валом хороших, но я поймал себя на мысли «А кому я это всё пишу?», потому что так не сделают всё равно. Просто мне реально задолбалось тушки кроликов разделывать руками =), учитывая, что мяса всё равно мизер.. А на оленей, три патрона жалко, лук есть, стрел нет). Лазить по гайдам и картам нарисованным, тоже не хочу, потому что хочется самому всё исследовать, а в итоге всё время возвращаюсь жрать кролей, экономя всё и вся. Уже плохо от мысли, что мне надо переться в шахту за углём и жечь топливо, а потом пилить по загугленной карте, чтобы найти горн, который требует металлолома ещё, которого мало.
В итоге баланса в игре нет. Почему? Да потому что много нелогичных вещей, которых в жизни не бывает. Даже без еды, можно прожить вроде неделю или 4 дня, а без воды и того день, раз они так замахнулись на сурвайвол. А ГГ жрёт это мясо каждый день и чуть ли не дохнет от двух кусков оленины или от 4 кг крольчатины. Ну зима, ну понятно, что холодно, но не до такой же степени, когда есть возможность всегда развести костёр.
Короче поигрался в игру, поигрался и понял, что она меня всё таки разочаровала. Да и раннему доступу, уже чёрти сколько лет. Разработчики как будто саии не знают, что хотят от игры.

Как ловить кроликов в the long dark в капкан

Гайд The Long Dark — Как поймать кроликов. Охота на кроликов

Мы продолжаем рассказывать вам о The Long Dark, и наш следующий гайд посвящен охоте. В данном руководстве мы расскажем вам, как охотиться на кроликов, где их найти и какие навыки для этого использовать. В общем, все, что нужно знать, чтобы поймать этих милых кроликов для ласки, или чтобы покушать.

Как найти кроликов

Самый простой способ найти кроликов — просто бродить по снежной пустыне, и случайно наткнуться на кролика. Но такое бывает очень редко, если это не сработает, то советуем вам взглянуть на карту, чтобы найти места поиска кроликов. В таких локациях вы всегда сможете найти что-то интересное.

Поймать кролика легко, когда вы находитесь очень близко от него. Но даже в таких ситуациях не всегда получается их отловить, ведь они очень пугливые животные и могут сражу же убежать, когда к ним подходят страшные исследователи. Да, вы можете побежать к ним, но это не самая лучшая идея.

Как поймать кролика

Лучше всего, чтобы поймать кролика в The Long Dark, использовать трюк приближения. Старайтесь предугадать их путь, а затем приблизьтесь к месту, где он будет проходить. Если кролики не боятся, то они будут спокойно проходить мимо вас. Обязательно возьмите в руку какую-нибудь приманку, чтобы кролик обратил на вас внимание. Если вы сделаете все правильно, то они могут приблизиться прямо к вам.

Еще один способ поймать кролика, это кинуть в него чем-то тяжелым и оглушить, лучше всего использовать для этого камень. В качестве прицела при стрельбе лучше всего использовать пальцы вашей руки. Нужно чтобы кролик был немного выше вашего большого пальца. Также помните, что кролик всегда движется, так что старайтесь правильно рассчитать траекторию. Ниже мы написали несколько советов, которые помогут вам правильно охотиться на кроликов в The Long Dark:

  • Легче всего нанести удар по цели, которая близко к вам;
  • Легче попасть в цель, которая движется прямо на вас или от вас. Таким образом, вам не придется учитывать боковое движение, кролика;
  • Камень падает довольно быстро, зато сохраняет хорошую силу удара. Особенно если земля — это лед;
  • В качестве целевой практики вы можете потренироваться на бутылке с водой.

Вот и все, теперь вы настоящий охотник на зайцев. Теперь вы с лёгкостью будете охотиться на зайцев в The Long Dark и вам не придется больше голодать.

Как ловить кроликов в the long dark в капкан

Смотря на его слабость тратить драгоценные патроны не рационально. Камень — станет лучшим способом полакомится его мясом. Кроме этого есть капкан который не требует вашей участит, просто ставьте в место где вами были замечены кролики. На картах можно посмотреть расположение их обитания. Для лютых вот гайд как ловить их с помощью камня.

За кроликами гоняются что бы получить так званые Варежки из кроличьего меха или Варежки из меха кролика (в разных местах игры эти варежки названы, увы, по-разному).
Оно и не удивительно ведь они одни из лучших в своём классе. Время крафта 5 часов для набора для шитья, 8 часов с помощью удочкию. За 10 минут сбора из варежек получаем 1 ед. высушенной шкуры кролика.
Для создания варежек требуется:

Набор для шитья или удочка;

Высушенные шкуры кролика — 4 шт.;

Шапка из кроличьего меха — один из видов одежды в игре. Найти её на подлокациях нельзя — можно только скрафтить. По некоторым характеристикам является лидером среди аналогов. Надеть можно лишь одну шапку.
Для создания варежек требуется:

Высушенные шкуры кролика — 3 шт.;

    Поймайте капканами 100 кроликов.

Не особо полезный бонус, так как охота эффективнее чем капканы даже на максимальной сложности.
Просто разбиваете базу возле точки спавна кроликов (я это делал в доме зверолова на загадочном озере), ставите максимальное количество капканов и ждете добычу. После поимки извлекаете и сушите кишки для новых капканов. Топите воду, питаетесь мясом кроликов и спите. У меня это заняло 19 игровых дней.

    При попадании кролик будет оглушен и некоторое время неподвижен, поэтому нужно быстро взять его в руки.

Не только вы охотитесь на кроликов — это делает ещё и волк. Если вам удастся увидеть кролика и волка, идущих на небольшой дистанции друг от друга, то скорей всего волк побежит за кроликом и игрок сможет пронаблюдать за охотой. После убийства кролика хищником нужно отогнать/убить волка. Если вы не вмешаетесь, то он съест всё кроме шкуры и кишок, не оставив вам мяса. Вы также можете попробовать загнать кролика к волку, как и оленя.

Тушка кролика весит в среднем от 2.0 кг до 3.0 кг.

Для разделки замороженной тушки понадобится нож, топорик или ножовка. Не замороженную тушку можно разделывать голыми руками.

Крольчатина (приготовленная) обеспечивает игрока наименьшим количеством калорий по сравнению с мясом других животных.

Тушка кролика в инвентаре дает 1 ед. запаха, что привлекает хищников.

Кролики чувствуют ваш уровень запаха.

Прицел при кидании камня чуть выше большого пальца.

Как ловить кроликов в the long dark в капкан

— Шиповник (также как и грыбы если что) надо заваривать. Получится чашка 100 калорий. Они еще как заменители лекарств действуют (забыл какие лекарства заменяют) но лекарств дохрена, так что я копил побольше и пил, жажду утолял, заодно колории чутка повышал. Гриба 3 на чашку надо. Шиповника около 30 примерно, может 32-35, что-то такое. Разумется горячие чашки как согревающее еще действуют если совсем отморозился. Но я честно говоря за таким не следил, сильно не отмораживался.

— С ножом не хуже 90% волка врукопашную можно убить спокойно. Правда бинты по любому нужны будут. 2 больших удара, потом штучки 4-6 маленьких и еще один большой. Тогда скорее всего кровью истечет. Если только большие удары — убежит раньше чем ранение смертельным будет.

— Капканы ничего не требуют. Никаких приманок. Главное чтобы кролики бегали в этом месте. Причем даже если бегают не сразу точно угадаешь куда лучше поставить. Лучше сразу 3-4 ставить чтобы подгадать куда попадаться будут — будут именно в одну точку, пара-тройка квадратных метров попадаться стабильно. Таких точек несколько в месте где кролики бегают. У меня на поляне прямо возле котеджика в Долине стоит 3 капкана, каждое утро нахожу мясо (находил когда играл, ща апдейта жду).

— Бункеры всегда есть на Озере и еще один в Долине. Тут есть гайд СнайперБоба (вроде так его ник, извиняйте если попутал) и там варианты места спавна. НО! Спавнятся они в большом радиусе от отмеченных мест. ОЧЕНЬ трудно отыскивать стало, они плохо видны издалка даже на 100 метров вперед. Наверное специально на камни похожие. В общем есть всегда но найти трудно.

— Настоящая пещера (с подзагрузкой) пока 1 в Долине. Довольно страшное место, нетрудно догадаться почему именно. Но проблема в том что медведь (зараза) рандомный. То есть никогда не угадаешь есть он там или нету. Из-за этого ВСЕГДА страшно при новой игре. Не советую без волчьей куртки соваться — больше шансов что нападет и не сразу насмерть укокошит.

Как охотиться на зайцев в The Long Dark

В данной игре главный герой оказывается в дикой и негостеприимной местности, где можно запросто откинуть ласты от недосыпа, недоедания или жажды. К тому же нужно постоянно остерегаться голодных волков. В общем, приятного мало. К счастью, скрасить долгие и холодные ночи могут теплые заячьи шкурки и вкусное мясо длинноухих. Однако поймать этих пушистых негодников будет нелегко. Поэтому мы решили написать гайд о том, как охотиться на зайцев в The Long Dark .

Как поймать зайца в The Long Dark

Охота на этих животных состоит из нескольких несложных этапов. Вам нужно лишь внимательно изучить их и после этого вы сможете ловить зайчиков целыми пачками.

Наведение на цель

Первым делом стоит навестись на свой будущий обед – в качестве прицела используется собственная рука (речь идет о сгибе в районе большого пальца).

Расположение прицела напрямую зависит от того, насколько далеко от вас находится зверек. Следует обязательно учесть этот момент, если вы хотите выбить соответствующее достижение.

Поимка

Если вам не хочется тратить патроны или у вас отсутствует ружье и боеприпасы к нему, то мы советуем воспользоваться обычными камнями . Чтобы поймать одного длинноухого будет достаточно найти пару-тройку камешков весом от 0,5 до 0,75 килограмм. Двумя камнями можно запросто оглушить животинку, а третий понадобится вам, если вы промахнетесь. Почему не взять тогда четыре камня? Дело в том, что после третьего броска заяц, скорее всего, убежит от вас как можно дальше, поэтому охота провалится.

Кидать камни стоит в сидячем положении, чтобы не спугнуть зверька и точнее прицелиться в него. Бросьте первый камешек за зайчика, чтобы он начал бежать прямо к вам. Следующий камень необходимо кинуть немного впереди него, чтобы попасть прямо в голову. Если вам повезет, то вы сможете оглушить его. Затем нужно быстренько подойти к нему и добить (сделать это нужно за 5 секунд, иначе он проснется и убежит от вас).

Сцена убийства будет довольно жестокой, но что не сделаешь ради теплых варежек и вкусной похлебки из зайчатины. В первый раз вам вряд ли удастся поймать зайца подобным способом, так как вам нужно будет наловчиться в кидании камней, но потом вы сможете ловить их в промышленных масштабах.

THE LONG DARK ЭКСПЕРИМЕНТЫ #5 | КАПКАН И КРОЛИК

KOMMENTARE • 37

Привет, почему канал забросил?

Привет! Времени не хватает на съемки видео (

невидимость,ускорение времени,понятно кто ты по жизни

Волк : ай ладно оказалось тебя заяц убил теперь я буду жить спокойно 😂

@Faithful Cartographer Главное что с тобой всё в порядке) А время будет когда-нибудь.

Сейчас просто времени не хватает для съемки видео(

Кролику надо ложить в ловушку шиповник

Знаю что не вовремя, но мне кажется волк пугается из-за скрипта, который позволяет игрокам не терять туши кроликов из-за волков.

Всегда вовремя, ну а что? Вполне может быть.

За музыку из raft, луйк сразу)) И ещё есть баг, если стать перпендикулярно к кролику и приблизить границу экрана к нему, то он упреться, и не сможет идти, я это уже рассказывал на стриме у ДС, он проверял.

Привет. Ну в целом все понятно. Скрипт игры отрабатывает как положено. Но благодаря таким экспериментам разработчики часто находят баги .

Это что получается, что тушкой кролика или капканом можно волка отпугивать?
Надо будет проверить. )

Сколько часов у тебя в ЛонДарке, если не секрет?

@Faithful Cartographer У тебя в видео сложность «пилигрим» стоит, ну не могут так волки не риагировать на тушки кроликов, впервые вижу такой бред

@Frightened да, после Redux

​@Faithful Cartographer А будешь еще видео снимать?

Я сотый подписчика канала! Ток смотрю он чё то в отпуске. видимо,засиделся картограф у жука

@Faithful Cartographer ну хорошо,пирожок,буду ждать)

Привет!) Поздравляю тебя!) Спасибо за подписку!) Да пока в тлд нечего снимать, после обновы пойдут видео!

Волк брезгует суецидниками))

Скорее всего это просто физика такая. На оленей убитых вроде тоже не идёт. А так ещё было бы здорово, если бы медведь хоть кого-то убивал и кто-то из зверей убивал лося.

Это было бы слишком имбово,представь себе,ты таким образом сможешь с лёгкостью добывать шкуры лося и медведя.Тебе не приходилось находить оружие и патроны.Достаточно было найти нож и труп.

The Long Dark прохождение 1 эпизода (Гайд)

Привет! Уверена, многие, кто начинал проходить The Long Dark сталкивался с огромным количеством сложностей, из-за чего некоторые могли просто дропнуть игру и забыть про этот суровый шедевр. Я даже лично знаю троих таких…

Вобщем я подготовила для вас подробное прохождение первого эпизода The Long Dark.

В руководстве рассказываю, как можно быстро выполнить все сюжетные и дополнительные задания, как выживать в столь суровом мире, как крафтить необходимые предметы и другие основы выживания в The Long Dark.

Где найти тайники в Милтоне или ключи от банковских ячеек – можно узнать тут.

Глава первая – Воспоминания

Игра начинается не с самых завидных событий. Мы очутились в какой-то глуши, повсюду обломки самолета, видимо произошла катастрофа. Вытаскиваем кусок обломка с руки и оглядываемся по сторонам. После этого мы переносимся на 12 часов назад.

Мы играем за Маккензи – пилот. Он сидит в своем ангаре и коротает время за пасьянсом. Что-то похолодало, не помешает развести огонь. Встаем и берем спички со стола.

В углу комнаты возле печки берем трут и дрова, а затем разводим огонь.

Теперь выходим из комнаты и осматриваем ангар. Подходим к самолету, Маккензи скажет, что он уже давно не выходил в небо (но мы это скоро исправим).

Далее осматриваем остальное – свою куртку и раковину у стены (возле нее забираем травяной чай). Затем идем в спальню, на полке забираем шоколадку, затем смотрим на фотографию, висящую у изголовья кровати.

После этого Маккензи устанет и захочет прилечь вздремнуть. Ложимся спать.

Нас разбудит телефонный звонок. Встаем, идем в наш кабинет (в соседнюю комнату) и берем трубку.

Во время разговора к нам явится Астрид – бывшая жена, работает доктором.

В общем история следующая – кто-то сильно заболел в самой дальней части острова Великого медведя (по словам Астрид), и теперь она должна полететь туда, чтобы доставить лекарство. Теперь давайте добавим к этой истории ужасные погодные условия в виде страшной метели.

Но Астрид непреклонна и твердо намерена добраться до того поселения (причем прямо сейчас!). Ну, а Маккензи, который до сих пор испытывает к ней неслабые чувства (были женаты как-никак), соглашается… Одним словом – бессмертный.

Пора идти собирать вещи. С собой мы можем взять только один предмет, так как топлива немного, да и погода мягко говоря «не очень», поэтому лишний груз лишь создаст проблем. Так что берем сухпаек или аптечку и забираем вещи Астрид возле трапа. Грузим все в багаж самолета.

Вылетаем. Далее просто смотрим ролик, как герои летят сквозь метель и вспоминают свои прошлые отношения.

Во время разговора внезапно отключится двигатель и все датчики, самолет перестанет реагировать на действия пилота.

Мы попали в геомагнитную бурю, которая так часто случается на острове Великого медведя. В результате случится крушение, но мы с умеем выжить.

Глава вторая – Крушение

Маккензи чудом повезло – он выпал с ветрового стекла, а деревья замедлили падение. Единственная рана – пробитое запястье каким-то обломком от самолета. Достаем осколок и оглядываемся по сторонам. Астрид нигде нет, мы одни.

Сразу после этого заходим в инвентарь и используем бинты, чтобы остановить кровотечение.

Повсюду разбросаны деревяшки, палки, ящики, газеты и ткань – собираем, сейчас нам пригодится все. Затем идем в пещеру.

Внутри разводим костер, используя быстрое меню.

Совет №1. Как можно заметить, для разведения костра требуется не только топливо, но и трут. Его можно получить с коробок, скрафтить из палок, стопок бумаги или же просто использовать газетный рулон.

Сразу после разведения костра, добавьте немного топлива, а затем ложитесь спать, взаимодействуя с рядом лежащем лежаком.

На утро некоторые потребности будут на нуле, а именно – голод и жажда. Прежде чем отправляться в путь, рекомендую снова разжечь костер и немного согреться. Иначе рискуем получить обморожение.

Затем выходим и поднимаемся по поваленному дереву на верх.

Далее придется карабкаться.

Совет №2. Рядом увидите кусты с шиповниками – собираем. Из этих плодов можно сделать чай, который в дальнейшем используется в качестве обезболивающего.

Поднимаемся на самый верх, цепляясь за ветки.

Так мы выйдем к месту крушения, где снова осматриваемся.

В рюкзаке найдем флисовые варежки, шоколадка, антибиотики.

Также забираем футляр Астрид (возле этого же рюкзака). Не помешает осмотреть место крушения. Так мы найдем небольшой запас продовольствия – воду и шоколадки (наконец-то можем утолить жажду и голод).

Здесь же можно собрать немного ткани и древесину. Осмотревшись, идем дальше – поднимаемся по крылу.

На ветке обнаружим обрубок одежды. Видимо Астрид здесь проходила, значит мы идем в правильном направлении (хотя, здесь больше никуда и не свернешь).

Идем дальше и выходим на небольшую полянку с замершим водоемом. Здесь мы найдем кроликов.

Совет №3. Подбираем маленькие камушки. Их можно использовать в качестве оружия, оглушая кроликов. Так мы добудем не только мясо, но и шкуру для создания варежек или шапки (потом появятся чертежи).

И так, значит оглушаем одного кролика и быстро к нему подбегаем – у нас есть несколько секунд на то, чтобы поднять его с земли, иначе он очнется и побежит. Подбираем и сворачиваем шею.

Стало жалко? Тогда отпускаем.

Если же решили убить, то затем не забудьте заглянуть в инвентарь и разделать тушку.

Кстати, здесь же мы найдем старый костер (кто-то разводил его, возможно, это была Астрид) – предлагаю воспользоваться и немного согреться.

После идем на выход из ущелья. Далее игра покажет нам хищника и предупредит, что волков лучше опасаться. Этот волчонок как раз занят наполнением своего желудка, поэтому можем спокойно обойти его.

Пробегаем дальше, пока не выйдем на большую поляну.

Здесь искать нечего, да и кроликов мы уже собрали, поэтому просто идем далее до развилки – слева пещера (в ней пока ничего нет), а справа радиовышка и выход к Милтону.

Поэтому сразу идем направо и на радиовышке облутываем труп, в нем лежат обезболивающие.

Затем спускаемся вниз по спуску справа.

Так мы выйдем в Милтон. Из всех стоящих домов, только в одном виден свет в окнах и дымится труба. Идем к нему, мы будем проходить мимо пристройки, в котором обнаружим труп.

Рядом на красном ящике лежит топор, а внутри найдем высушенную кожу и шоколадку.

Затем идем в сам дом. У камина спит женщина – знакомимся с ней.

Глава третья – Серая мать

Это Серая мать и единственный житель Милтона. Из разговора с ней узнаем, что все жители покинули это место, когда начался большой пожар.

Здесь же недалеко разбился автобус, перевозивший заключенных, которые и ввели местных в страх. Группа преступников не обошли стороной и дом Серой матери, но слепота ей не помешала попасть с дробовика по одному из непрошенных гостей. Труп одного из них мы встретили в пристройке, где забирали топор. Только вот они все равно смогли обчистить ее дом, оставив без шансов на выживание.

Спрашиваем у нее про Астрид, но старушка ничего не помнит. Она попросит время, чтобы отдохнуть и возможно вспомнить побольше происходивших событий.

А мы пока можем собрать для нее запас выживания:

1. Еда на 8000 калорий. Складываем в холодильник на кухне.

2. Дрова – 12 часов горения костра. Складываем в поленницу на крыльце дома.

Это задание мы найдем в журнале.

Маккензи решит, что если он ей поможет пережить зиму, собрав необходимый запас, то она тоже захочет помочь ему с поисками Астрид. Тем более, это единственный житель Милтона, а значит обратиться больше не к кому.

Далее я расскажу, как можно быстро собрать все припасы для Серой матери и выполнить основное задание.

Сначала, нам не помешает поспать – поднимаемся на второй этаж. Не забываем про запас калорий, если наловили кроликов, то проблем возникнуть не должно. Просто разделываем их в инвентаре и жарим прямо в камине возле Серой матери.

На утро выходим в коридор и с тумбы забираем набор для шитья и книгу«Шитье для начинающих», которая откроет для нас дополнительное задание – починить 3 вещи.

Руководство по поиску всех обучающих книг, листовок, ключей от банковских ячеек в первом эпизоде The Long Dark смотри здесь.

На втором этаже находим ванную комнату и с бачка туалета забираем чистую воду.

Затем спускаемся на кухню и со стола забираем банку сардин.

Когда обыщем дом Серой матери, выходим на улицу.

Внимание! На улице разгуливают хищники. С волком мы уже встречались вначале главы. У нас уже есть топор, поэтому рекомендую не убегать от них, а наоборот – нападать. Так мы соберем много мяса и сможем наполнить холодильник Серой матери. Только рекомендую пожарить это мясо, чтобы оно портилось медленней.

По сюжету игра отправляет нас на заправку, где мы найдем кучу запасов еды и познакомимся с еще одним персонажем. Но я настоятельно не рекомендую отдавать все это продовольствие Серой матери. Лучше отдать ей мясо, собранное с волков, оленей и кроликов.Так мы намного быстрее пополним ее холодильник, да и сырое мясо довольно много весит и быстро портится.

Мы должны контролировать носимый вес, а всякие хлопья и шоколадки весят мало.

Мне повезло встретиться с волком сразу, как только покинула дом Серой матери.

Труп волка можно найти позже – над ним будут кружить вороны, поэтому просто смотрим на верх и ищем стайку пернатых. Только это работает лишь в хорошую погоду, если на улице метель или ветер, то птиц не будет.

Еще один способ найти тушку хищника – как только сразимся с ним, пойти по его следам, он оставит за собой дорожку из капелек крови.

Внимание! В этой игре переносимый вес играет важную роль, если Маккензи перегружен, то мы не сможем быстро бегать, пользоваться альпинистским снаряжением, а также будем очень быстро уставать. Но переносимый вес можно увеличить! В первом эпизоде The Long Dark нам доступен только один способ – не давать персонажу проголодаться. То есть достаточно следить за калориями и не позволять им опускаться до нуля. Тогда мы получим +5 килограмм к переносимому весу.

И так, выйдя на улицу после первой ночи, первым делом направляемся в Милтонский банк. Он находится прямо напротив нашего дома.

Внутри обыскиваем помещения. В кабинете на столе забираем газировку.

В центральном ящике стола лежит ключ от дома банкира.

Потом обыскиваем шкафчики, многие будут пустыми, а один и вовсе будет закрыт (требуется лом).

В следующем помещении найдем вход в хранилище и сейф. Код от сейфа в банке подбираем сами, потому что он генерируется случайным образом. Здесь несложно, главное не торопиться и крутить тумблер до активации первого замка справа.

Внутри найдем стопки бумаг и деньги. В общем-то бесполезная находка.

Вход в хранилище пока будет закрыт. В этом же банке мы нашли ключ от дома банкира, поэтому за кодом доступа в хранилище идем туда. Скажу заранее: код от двери – 19 30 08, только ввести его сможем после того, как найдем бумажку с шифром в доме банкира.

Далее не помешает обыскать остальные дома. У нас есть топор, а значит можно сломать некоторую мебель или доски. Так мы соберем необходимое количество дров для Серой матери.

Плюс к этому, на улице разбросаны зеленые деревянные ящики, которые можно порубить на дрова.

Обязательно заглядываем в старую школу, а точнее то, что от нее осталось после пожара. Среди развалин найдем записку с указанием тайника в Милтоне. Подходим к кирпичной трубе от печи и прямо в ней забираем послание.

Найдя первую записку с местоположением запасов с медикаментами, мы активируем дополнительное задание, в рамках которого необходимо будет отыскать 3 тайника.

Сам тайник с лекарствами будет спрятан недалеко отсюда.

Находим вот такой полуразрушенный дом без крыши.

Сзади возле сломанного ограждения забираем тайник №1. Внутри лежат антибиотики, антисептик, шприц первой помощи, обезболивающие.

Пока будем обыскивать дома не помешает по пути зайти и в почтовое отделение. Внутри на стойке найдем первую листовку – «Город Милтон».

Где найти все листовки и тайники в этом эпизоде, читайте здесь.

Также не помешает заглянуть в дом банкира. Он выделяется на фоне остальных. Вы узнаете его по висящему флагу.

Тщательно обыскиваем все комнаты. В прикроватной тумбочке справа забираем код от хранилища в банке.

Теперь мы можем открыть дверь в банковское хранилище и обыскать ячейки. Только я пока рекомендую не торопиться и подсобрать немного больше ключей, ведь многие ячейки будут закрыты. Гайд по поиску ключей от банковских ячеек читайте здесь.

Совет №4. Скорее всего, осматривая дома, вы собрали парочку банок кофе и коробок зеленого чая. Не забудьте приготовить их. Воду можно собрать с туалетных бачков или растопить снег.

Когда соберете необходимо количество дров, отнесете их в поленницу (стоит на крыльце дома Серой матери), тогда можно отправляться на заправку. Там мы найдем неплохой запас еды, а также по пути сможем столкнуться с хищниками и подсобрать мяса для старушки.

Идем просто по дороге. Кстати, по пути стоит обыскать синий легковой автомобиль, он будет стоять прямо на дороге.

На переднем сиденье найдем записку с местоположением тайника.

После идем дальше до заправки. Может повезет и по пути наткнемся на парочку волков.

Заходим через главный вход и знакомимся с Мафусаилом. Дядька покажется довольно странным, он вообще выглядит так, будто не из нашей планеты. В последующем мы встретим его еще не раз.

Когда закончим с ним болтать, обыскиваем заправку. Собираем всю еду. В подсобном помещении на полу возле лежака найдем еще одну записку, в которой указано местоположение припасов.

Тайник с припасами спрятан в багаже пикапа, который стоит на мосту.

В этой же подсобке возле стола найдем спальный мешок. Ну все, теперь мы можем ложиться спать где угодно, главное, чтобы было тепло.

Рядом на столе возле монитора забираем листовку с историей острова Великого медведя – «История разрухи, часть 1».

Осталось найти последнюю листовку, но это уже ближе к концу эпизода, когда соберемся покидать Милтон.

  1. Лишнюю одежду стоит разобрать на ткань или кожу, заодно можно починить остальные вещи.
  2. Консервный нож. Можно легко открывать банки и без него.
  3. Железные банки, которые остаются после вскрытия каких-либо консервов. Вполне достаточно одной банки для готовки.
  4. Камни. Если придем на поляну к кроликам, то камушки сразу легко найдутся.
  5. Аварийный фонарь. Он занимает непростительно много места, да и к тому же требует топливо, которое тоже весит немало.
  6. Любые источники света, кроме факелов или спичек.
  7. Уголь, дрова – все это можно собрать с помощью топора в любой момент.

Всегда старайтесь следить за вещами, которые вы складываете в инвентарь, без многих предметов можно легко обойтись.

Кстати, недалеко от заправки спрятан ключ от банковской ячейки №20. Идем дальше по дороге и сворачиваем направо. Увидим брошенный пикап, в котором и будет лежать ключ.

Когда разберетесь на автозаправке и соберете достаточное количество еды (на 8000 калорий), отправляемся болтать с Серой матерью, она по любому уже должна была что-то вспомнить.

Спрашиваем у нее про Астрид и заодно узнаем про Мафусаила, с которым мы познакомились на заправке.

Старушка вспомнит, что из Милтона есть выход через тоннель и нам не помешало бы проверить это. А по поводу старика она толком ничего не скажет, лишь обмолвится, что таких она не помнит, хоть и прожила в Милтоне немало лет.

После разговора игра отправит нас к тому самому тоннелю, в котором (по словам Серой матери) что-то произошло. Это место находится недалеко от заправки. Просто идем по дороге.

Кстати, перед этим можно заглянуть в пещеру за радиовышкой и забрать один из тайников.

Подробное руководство по тайникам написано здесь.

Когда дойдем до тоннеля, увидим обвал и разбитый автобус. Подходим к окну и осматриваем место происшествия.

Через заднее окно Маккензи увидит надпись – НЕОТСТУПНЫЕ.

Теперь мы должны снова вернуться к Серой матери и рассказать ей об увиденном. Старушка скажет, что это был единственный для нее выход из этого места, а теперь ей придется как-то выживать в одиночестве.

Кстати, когда мы к ней вернемся, у камина будет стоять чашка с супом.

В разговоре спрашиваем у нее про Астрид, в ответ старуха отправит нас на ферму «Райские луга» за ключом от банковской ячейки. Ей нужно, чтобы мы принесли ей то, что будет лежать в этой банковской ячейке и только тогда она поделится еще одной информацией про нашу подругу.

В целом из беседы станет понятно, что как только мы покинем Милтон (каким-то образом), Серая мать останется без запасов. Мы же можем ей помочь.

В списке заданий появится еще одно дополнительное, в рамках которого мы должны собрать запас выживания. Только теперь необходимо наполнить холодильник до 20 000 калорий, а поленницу дровами на 36 часов горения.

Я настоятельно рекомендую выполнить эту побочку. Почему? Потому что в награду Серая мать отдаст нам куртку дровосека прекрасного качества – она нам явно понадобится.

И так, отсыпаемся в доме, пополняем свои калории, оставляем ненужные вещи у камина и отправляемся на ферму «Райские луга».

Идем по дороге, заблудиться здесь невозможно. По пути обязательно встретим хищников (сражаемся и забираем мясо, волчья шкура пока не нужна). В первую очередь заглядываем в пристройку возле дома. Внутри увидим волка, пожирающего чей-то труп (видимо хозяина фермы).

Сражаемся с ним и обыскиваем помещение. Здесь будет стоять верстак, на котором найдем обучающую книгу – «Разделка туши в полевых условиях, том 1».

Это дополнит побочное задание «Основы выживания» – теперь мы должны поймать кролика в капкан.

На верстаке также будет лежать капкан, который можно установить возле дома, здесь как раз гуляют кролики.

Достаем капкан из быстрого меню и ставим прямо в траве.

Теперь можно забыть про него на какое-то время. Если мы выполним это задание, то у нас появится чертеж с кроличьей шапкой и варежками. Пока проходим в дом и знакомимся с одним из тюремщиков.

Его зовут Хоббс, и он ранен. Преступник расскажет, как отключилось электричество в городе, и водитель автобуса не справился с управлением, из-за чего они въехали в стену тоннеля и потолок обрушился прямо на них. Хоббсу удалось выбраться, как и не многим остальным, а все сопровождающие погибли под завалами.

В последующем группа отбитых на голову заключенных загоняют всех жителей Милтона в старую школу, запирают и сжигают.

Астрид пыталась помочь жителям, но было слишком поздно, шайка бандитов постарались схватить ее, но ей удалось всадить нож Хоббсу (вот он перед нами) и сбежать через заваленный тоннель – женщина оказалась слишком проворной и миниатюрной, что позволило протиснутся между камнями.

После рассказа у нас появится выбор:

  1. Нож на себя. То есть пощадить его. В следующий раз, когда мы встретим Мафусаила, он отметит этот поступок и похвалит нас.
  2. Нож от себя – убить. Когда встретим Мафусаила, он упрекнет нас за убийство.

Выбирайте сами. По большому счету это ни на чем не скажется.

После этого забираем ключ от банковской ячейки №15 и можем осмотреться в доме.

Здесь мы найдем некоторую одежду и неплохой запас еды в виде консервов и газировок. Можем подкрепиться, починить одежду и отоспаться. Затем отправляемся обратно к Серой матери, заодно пополним ее холодильник и поленницу. Но перед этим можем сбегать за еще одним ключом от банковской ячейки.

Как выйдем из дома, просто идем прямо до замершей речки, переходим через нее и на возвышенности увидим труп, в котором и будет ключ от банковской ячейки №13.

Поздравляю! Мы собрали все ключи от банковских ячеек.

Теперь можем идти в банк Милтона и достать сейф Серой матери из ячейки №15.

Осталось только вернуться к Серой матери и передать ей сейф.

Если выполнили дополнительное задание – «На будущее», наполнив ее холодильник с поленницей до отвала, то получим куртку дровосека. Награда будет ждать нас в той же комнате, где сидит старушка.

На этом завершается третья глава и начинается следующая – последняя.

Глава четвертая – Потерянный рай

И так, отдаем старушке ее сейф, там оказалось ожерелье, что привело Маккензи в полное недоумение – он потратил немало сил, чтобы достать эту коробку, а это всего лишь украшение.

Старушка расскажет, что ранее этот жемчуг принадлежал ее дочери Лилии, которая погибла во время альпинистского похода. Девушку похоронили на кладбище возле церкви недалеко от Милтона, а ее альпинистское снаряжение хранится на втором этаже в сундуке.

Серая мать отправит нас наверх за вещами дочери, чтобы мы могли пойти по ее следам и отправиться на поиски Астрид за пределами Милтона. Видимо пора нам покинуть это место, но сначала не помешает разобраться с дополнительными заданиями. Напоследок старушка попросит нас отнести жемчуг на могилу дочери.

И так, поболтали со старушкой и можем пойти отоспаться. Пока я не рекомендую забирать снаряжение Лилии, так как этот трос весит 5 кг, а мы еще не закончили с побочными заданиями.

Когда выполним все потребности Маккензи – еда, вода, сон, починить одежду, можно отправляться в путь. Скорее всего, в наш капкан, который мы оставляли возле фермерского дома, уже кто-то попался (мы получим уведомление о выполненном задании, когда в него угодит кролик), не забудьте забрать высушенную шкуру и кишки кроликов из дома Серой матери (я их оставляла возле камина), которых мы убили вначале эпизода.

Внимание! После того, как кролик угодит в капкан, и мы выполним это задание, во вкладке с крафтом появятся два новых чертежа – шапка и варежки из меха кролика.

Теперь можно вернуться на ферму «Райские луга» и воспользоваться верстаком, чтобы сделать себе новую шапку и варежки.

Когда закончим с крафтом, отсюда же можно сразу отправиться к церкви.

Там же заберем еще один тайник с припасами. Он спрятан возле поваленного дерева за церковью.

Внутри найдем топливо для фонаря (будем использовать для розжига костра), шприц первой помощи, набор для шитья, кусок ткани и армейский ирп. Поздравляю! Это наш последний тайник в Милтоне. Мы завершили еще одно дополнительное задание и неплохо пополнили свои запасы.

Теперь идем на кладбище, чтобы на могиле Лилии оставить жемчужное ожерелье.

Ее могила находится в углу.

Так мы выполнили последнюю просьбу Серой матери, осталось только заглянуть к ней, чтобы завершить это дополнительное задание. Но перед этим не помешает заглянуть за припасами на мосту.

Дорога будет завалена, поэтому обойдем завал по верху (смотрим на карту). Там же мы наткнемся на вагончик, в котором можно отогреться и отоспаться.

По пути нам попадутся несколько брошенных автомобилей. Доходим до моста. Нас интересует первый синий пикап.

В его кузове найдем чемодан с запасами – арахисовая паста (2 банки), сгущенка (2 банки), сигнальный пистолет и 4 патрона, энергетический батончик (2 шт).

Поздравляю! Мы выполнили еще одно побочное задание.

Теперь осталось лишь вернуться к Серой матери, чтобы полностью закрыть все второстепенные задания и покинуть Милтон.

Я настоятельно рекомендую не лениться и выполнить последнюю просьбу старушки. Когда мы отнесем жемчуг и вернемся к Серой матери, она поблагодарит нас и отдаст альпинистские ботинки.

Наконец-то у нас теперь есть нормальная обувь. Можно отправляться в парк Милтона.

В этом же парке найдем маленькую базу, в которой помимо некоторых припасов найдем и третью листовку об истории острова – «История разрухи, часть 2».

Теперь выходим и подходим к краю скалы. Там мы увидим большой камень, к которому необходимо привязать альпинистский трос.

Внимание! Заниматься скалолазанием и пользоваться альпинистским снаряжением можно только при условии отсутствия перевеса. На данный момент с учетом эффекта «Сытость» наш максимально переносимый вес составляет 35 кг, значит сейчас мы не должны превышать это значение.

Цепляем трос и спускаемся вниз. Почти в самом конце, когда мы практически спустимся со скалы, трос порвется. Маккензи получит небольшой ушиб, а путь назад становится недоступным. Остается идти только вперед.

Пройдя немного, снова встретим Мафусаила у костра.

Рядом с ним будет стоять чашечка с кофе – можно выпить. Начинаем разговор. Мафусаил скажет, что ему уже слишком много лет, и он многое помнит. По его мнению, жители острова Великого медведя сейчас расплачиваются за свои грехи.

Огни в небе появились только благодаря действиям человека, а мать-природа давала немало знаков о предстоящем зимнем апокалипсисе.

В этом же разговоре он упомянет того тюремщика из дома на ферме «Райские луга». Лично я убила того негодяя, вогнав нож еще глубже, вы же могли поступить иначе. Поэтому в диалоге с Мафусаилом, он упрекнет Маккензи, назвав его ангелом мести, который решает, кто будет жить, а кто умрет.

Поговорив со стариком, прощаемся с ним, выпиваем кружку горячего кофе и отправляемся дальше. Держимся левой стороны и поднимаемся наверх.

Слева заметим пещеру – будьте как дома, если надо отоспаться и отогреться.

Справа заметим свисающий со скалы альпинистский трос. Пополняем энергию до максимума и лезем наверх.

Затем идем налево вдоль скал к водопаду и в ущелье по замершей речке.

В конце ущелья будет пещера – покидаем Милтон.

Рассказывать, как проходить пещеру, не буду, так как она без лишних закутков – просто идем вперед и не заблудимся.

На выходе станем свидетелями страшной сцены – огромный медведь пытается разорвать на куски охотника. Быстро подбираем ружье и стреляем в здоровяка.

На этом прохождение первого эпизода The Long Dark завершается.

Руководство по поиску тайников, ключей от банковских ячеек, обучающих книг по основам выживания и листовки с историей острова Великого медведя в 1 эпизоде Лонг Дарк читаем тут.

Гайд по The Long Dark — Советы по выживанию для новичков

Гайд по The Long Dark - Советы по выживанию для новичков

Наш первый гайд по The Long Dark мы решили посвятить советам по выживанию. Что нужно делать, чтобы выжить в игре, где найти убежище, как спасаться от диких животных, где найти теплую одежду и как охотиться, чтобы выжить? Обо всем этом прямо сейчас в нашем руководстве по выживанию для новичка.

The Long Dark это инди-игра про выживание, созданная разработчиками из студии Hinterland и выпущенная сегодня, 1 августа, в раннем доступе Steam. Несмотря на свою простоту, в игре есть несколько интересных нюансов, которые вам следует знать, перед тем как начнете играть. Именно для этого мы подготовили этот гайд, в котором расскажем об особенностях выживания в The Long Dark.

Выбирайте правильный уровень сложности

The Long Dark предлагает четыре уровня сложности. Если вы новичок в игре, то вам следует пропустить Interloper one, который является самым сложным уровнем сложности в игре. Но если вы действительно хотите чему-то научиться, то не нужно выбирать самый легкий уровень сложности. Лучше всего выбирайте Stalker difficulty. Это идеально сбалансированный уровень сложности, который позволит получить удовольствие от игры.

Как найти убежище и получить теплую одежду?

Ваша игра начинается в северной пустыне Канады, где ваша первая задача найти убежище и получить теплую одежду.

Помните, что ваша начальная одежда не очень хороша, поэтому вы должны найти место, где можно спрятаться от холода как можно скорей.

The Long Dark, гайд по выживанию

Не стоит уходить слишком далеко в пустыню, старайтесь следовать по главному пути или шоссе, так как это обязательно приведет вас в безлопастное место. По пути вы можете собрать палки с земли, которые могут послужить в дальнейшем для розжига костра.

Как только вы найдете каюту или дом, сразу начинайте искать одежду и продукты внутри. Но будьте осторожны, обязательно проверяйте еду на качество и не испортилась ли она. Если ее качество ниже 50%, то лучше всего не потреблять данную еду, так как устаревшие продукты могут спровоцировать болезнь. Смените свою одежду и используйте любую кровать для сна. Это поможет вам согреться и защитит от замерзания.

Как спастись от диких животных

Прежде чем покинуть свой приют, убедитесь, что у вас есть факел. В самом начале игры это ваша единственная защита от волков и медведей. Вы можете скрафтить факел самостоятельно, используя три простых компонента: дерево, ткань и ламповое масло. Вы обязательно найдете их в своем убежище.

Другой способ спастись от диких животных — бросить им приманку, которая в основном представляет собой кусок мяса, который вы можете носить с собой. Волки с большой вероятностью учуют ее, поэтому бросьте ее, как только услышите вдалеке их лай. Таким образом, они будут преследовать пищу, а не вас.

The Long Dark, гайд по выживанию

Еще один проверенный способ, который вы можете использовать, чтобы избежать волков — это сесть. Это сделает вас практически невидимым для них, даже в тех случаях, когда они кажутся к вам очень близко. Но не слишком близко, так как есть шанс, что они нападут на вас, несмотря ни на что, так что тут следует хорошенько подумать.

Со временем вы найдете в The Long Dark оружие типа винтовки. Это будет более эффективное оружие против животных. Вы также можете получить охотничий нож, который можно использовать для добычи шкуры животных.

Изучайте карту и следите за погодой

The Long Dark, гайд по выживанию

Изучение карты и погоды — это, вероятно, два самых важных навыка выживания в The Long Dark. Изучения этих навыков позволит вам находить лучшие места для вашей базы.

Лучшие места для создания базы на карте

Дом охотника — приличное место, в котором есть мелкая добыча внутри. Там же можно найти винтовку. Располагается в «Тайном озере» на юго-западе.

Camp Office — располагается в центральной части «Тайного озера». Это отличное место для рыбалки.

Quonset Gas Station — располагается в районе, где есть волки. Опасное место, но зато там можно найти тонну ценного лута. Располагается в прибрежном шоссе на востоке.

Farmhouse — встретить его можно в центральной части Приятной долины. Там вы не только можете найти хорошую добычу, но еще и найдете подвал, который вы можете использовать для хранения своих вещей.

Старайтесь не покидать свою базу слишком рано утром, так как обычно погода в это время очень холодная. Если вы видите, что за окном падает снег и дует ветер, то лучше всего оставаться в своей базе. В метель смерть неизбежна.

Если вы всё-таки попадаете в метель, то попробуйте найти любое другое убежище, которое ближе к вам. Не пытайтесь в метель добраться до своей базы, тем более, если знаете, что находитесь очень далеко. Просто зажгите свой фонарь и доберитесь до ближайшего здания, которое вы, возможно, проходили во время своих исследований.

Охота на животных

Когда вы обзаведетесь нормальной одеждой, оборудованием и вашей собственной базой, то сможете начать охоту на животных. Теперь вы хищник, так что постарайтесь научиться добывать как можно больше пищи. Вот вам пару советов, как охотиться на животных в The Long Dark.

The Long Dark, гайд по выживанию

Во-первых, посмотрите в небо и проверьте, где кружатся вороны. Чаще всего они кружатся над определенной областью, где поблизости есть мертвое животное, которое вы можете использовать для добычи мяса или кожи.

Во-вторых, обращайте внимания на следы. Их можно увидеть на снегу. Со временем вы научитесь лучше отличать их и сможете проследовать за добычей.

Наконец, научитесь ловить рыбу. Вы легко можете создавать крючки или удочки, используя металлические обрывки. Если вы находитесь на озере, то обязательно загляните в рыбацкий домик. Часто в этих хижинах можно найти уже готовое рыбацкое снаряжение, поэтому вам не нужно будет ничего делать. Сделайте отверстие во льду и ловите рыбу, которая является отличным источником пищи.

На этом наш небольшой гайд по The Long Dark подошел в концу, надеемся, он поможет новичкам, а также тем игрокам, которые уже играли в альфа-версию игры, узнать о ней больше. Помните также, что в релизной версии разработчики добавили больше возможностей, о которых мы расскажем в ближайшие дни. Также оставайтесь с нами, чтобы узнать наше мнение о The Long Dark.

Дарим 5000 рублей на карту или на аккаунт в Steam, EGS, PS Store и Xbox! Переходи в наш телеграм-канал, чтобы узнать подробней →

Источники:
  • https://landofgames.ru/articles/walkthroughs/3725-prohozhdenie-the-long-dark.html
  • https://the-long-dark.fandom.com/ru/wiki/%D0%9A%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BA
  • https://gorodnakanale.ru/ne-spavnyatsya-kroliki-the-long-dark/
  • https://gorodnakanale.ru/kak-lovit-krolikov-v-the-long-dark-v-kapkan/
  • https://igrozor.org/the-long-dark-prohozhdenie-1-epizoda-gayd-1713
  • https://simhost.org/articles/7181-gayd-po-the-long-dark-sovety-po-vyzhivaniyu-dlya-novichkov.html