Call of duty с собакой

CALL OF DUTY MOBILE — игра на андроид с датой выхода 30.09.2019 г. от компании Activision. Жанр игры: Экшен. В статье мы обобщили советы по прокачке от ТО…

Call of Duty: Ghosts — это экшен с видом от первого лица с элементами шутера от девелоперов из студий Certain Affinity, Infinity Ward, Neversoft Entertainment, Inc., Raven Soft…

Call of Duty: Ghosts Call of Duty: Ghosts (рус. Зов Долга: Призраки ) — игра в жанре шутер от первого лица от студии Infinity Ward , создателей подсерии Modern Warfare , открывающая новую

«…Художественный замысел Call of Duty: Ghosts — это не строить из себя что-то с претензией на оригинальность и привычно отработать уже знакомую игрокам программу. Все очень искренне — перед нами снова милитари-шутер со зрелищными сценами. Причем в попытке

Call of Duty: Ghosts

Call of Duty: Ghosts (рус. Зов Долга: Призраки ) — игра в жанре шутер от первого лица от студии Infinity Ward, создателей подсерии Modern Warfare, открывающая новую главу в серии игр Call of Duty. Официальный релиз прошёл в полночь 5 ноября 2013 года. Издателем за рубежом выступила компания Activision, в странах СНГ — российская компания Новый Диск. Официальный анонс игры состоялся 1 мая 2013 года, трейлер был показан 21 мая. 14 августа 2013 года была показана мультиплеерная часть игры.

Activision стремилась объединить все студии и разработчиков, которые когда либо занимались серией. Для этого были приобщены: Infinity Ward, Sledgehammer Games, Neversoft, Raven Software. Только студия Treyarch отказалась участвовать в разработке. Как стало известно позже, она поглощена созданием третьей главы Black Ops и не намерена помогать с юбилейной частью серии. Позже правда стало известно, что студия Sledgehammer Games также занята другим проектом — Modern Warfare 4, приквелом про молодые годы капитана Прайса и Гоуста, и их службе в различных элитных отрядах. Саундтрек к игре создаёт известный композитор Джэк Траммел.

Название игры ассоциирует её с главными героями — элитным подразделением призраков, в котором когда служил Гоуст, или лейтенант Саймон Райли, культовый персонаж серии, предательски убитый Шепардом во второй части франшизы. Мир игры приближен к постапокалипсису, что является новинкой в серии. По сюжету, из-за взлома космической станции «Один», хакер запустил на главные города Америки ядерные ракеты. Главные герои — двое братьев из Калифорнии, которые встречаются с Призраками и вливаются в их коллектив, дабы поддерживать порядок в новом мире.

Игра обещает быть популярной. Конкуренция с серией Battlfield не остывает до сих пор. Хотя, Ghosts очень сильно обогнала конкурента по предзаказам. В сентябре 2013 года были открыты предзаказы на сайте компании «Новый Диск», а также опубликовано содержимое изданий. В октябре были открыты украинские предзаказы.

Содержание

[править] Сюжет

[править] Ghosts

Действие игры происходит в 2023 году, через 10 лет после апокалипсиса, поразившего Соединённые Штаты.

В 2013 году некий хакер из Федерации Южной Америки взломал космическую станцию «Один» и направил ракеты во все важные города Америки. Именно тогда игрок знакомится с главными героями, Хэшем и Логаном, двумя братьями из Калифорнии, которые выросли в эти ужасные годы. Они часто вспоминают счастливое детство и сравнивают его с текущей разрухой. Сотрудники космической станции смогли уничтожить пусковую установку, но погибли при падении в атмосферу Земли. Сама космическая станция при этом также была уничтожена.

Уже во время действия игры в Америке действует элитная команда «призраков» (англ. ghosts ), о появлении которой слагают легенды. На двух континентах идёт борьба между двумя сверхдержавами, составляющая основу мировой политики, так как Ближний Восток стёрт с лица Земли. Это США и Федерация. Последняя представляет из себе соединённые в одно державы Южной Америки. Ею руководит некий Рорк. Под его руководством армии Федерации дошли до границ Соединённых Штатов. Хакер взломал систему для ослабления Америки. Былая держава была уничтожена и на её месте образовалась новая, милитаризированная страна. Она и противостоит Федерации. Главный лагерь называется Форт Санта-Моника. Там располагается руководство. Территория Америки окружена Стеной, прочие же территории вплоть до границ Федерации зовутся Нейтральной зоной.

Сценарий для одиночной кампании написан Стивеном Гейганом (англ. Stephen Gaghan ), известным своими работами над сценариями для таких фильмов, как «Траффик» и «Сириана» [1] , но финальный сценарий разрабатывался Стивеном совместно с дизайнерами и другими сотрудниками Infinity Ward, которые могли оценить идеи Стивена и предположить, как это можно интересно реализовать в игровом процессе. [2] [3]

[править] Персонажи игры

  • Элиас Уолкер (англ. Elias Walker ) — отец Хэша и Логана, основатель группы Призраков. Информация опубликована 2 ноября2013 года. В этот день был загружен фрагмент его допроса [4] . Маска Элиаса — логотип игры.
  • Томас Меррик (англ. Thomas Merrick ) — опытный солдат, прошедший службу в военно-морских войсках, и в игре он выступит неким аналогом капитана Прайса. Под маской он скрывает массивную лысую голову с роскошной бородой. Информация опубликована 23 октября2013 года.
  • Алекс «Аякс» Джонсон (англ. Alex «Ajax» Johnson ) — член команды призраков, который попадает в плен к Федерации в Сан-Франциско, где и погибает. Информация опубликована 26 октября2013 года.
  • Дэвид «Хэш» Уолкер (англ. David «Hesh» Walker ) — главный герой игры, новичок в команде призраков. Информация опубликована 1 ноября2013 года.
  • Логан Уолкер (англ. Logan Walker ) — брат Хэша, один из главных героев. Информация опубликована 1 ноября2013 года.
  • Киган Росс (англ. Keegan R. Russ ) — друг Меррика, один из членов отряда. Информация опубликована 3 ноября2013 года.
  • Райли (англ. Riley ) — собака-компаньон, оборудован встроенной камерой на спине, микрофоном и другой техникой. В игре управляется дистанционно благодаря планшету.
  • Бут (англ. Booth ) — появляется в миссии «Into The Deep», судьба неизвестна.
  • Нептун (англ. Neptune ) — информатор команды призраков, возможно технический эксперт наподобии Николая из Modern Warfare.

[править] Миссии

Околоземная орбита Земли, Космическая станция О. Д. И. Н.

Специалист Бейкер — уничтожить спутник О. Д. И. Н..

7 июня 2027 года, 06:19 Сан-Диего, Калифорния, США Логан Уокер — собрать данные об операциях Федерации в этом районе.

16 июня 2027 года, 19:42 Мексиканский залив, Нефтяное месторождение Кампече Пират 5-0 — атаковать завод.

5 июля 2027 года, 15:16 Пустыня Атакама, Чили Бэджер-2 — уничтожить защитные сооружения Федерации.

Логан Уокер — захватить центр управления и запустить ракету.

[править] Многопользовательская игра

Официальная демонстрация многопользовательской составляющей Call of Duty: Ghosts была показана 14 августа 2013 года [5] .

[править] Основные сведения

Рекламный трейлер презентации выпущен 11 августа 2013 года [6] . В ходе презентации было сообщено, что в игре появится 7 новых режимов многопользовательской игры, 20 новых наград за серии убийств и более 30 единиц нового оружия. Игроки смогут играть женскими персонажами [7] . Персонализация внешнего вида персонажа является самой богатой из всех игр серии Call of Duty (возможно получить более 20000 уникальных комбинаций [8] ). Заявлено, что игроки, начавшие играть на консолях текущего поколения, смогут перенести свой прогресс в версию Call of Duty: Ghosts для консолей следующего поколения, чтобы не терять уже заработанные награды и достижения [9] .

После официальной презентации исполнительный продюсер игры Call of Duty: Ghosts сообщил больше подробностей о многопользовательской составляющей [10] [8] :

  • Игра появится в продаже с 14 картами для многопользовательской игры;
  • Скорее всего игра не будет поддерживать возможность совместной игры владельцев одной и той же консоли разных поколений (например, Xbox 360 и Xbox One);
  • Впервые в игре от Infinity Ward появится возможность наблюдения за многопользовательской игрой в качестве зрителя;
  • В игру добавлена поддержка клановых соревнований;
  • В игру добавлен новый режим Squad Mode, позволяющий формировать отряды и зарабатывать очки опыта за счет того, что играют участники отряда, то есть можно получать опыт не играя [11] ;
  • многопользовательские карты игры Call of Duty: Ghosts позволяют разрушать окружение, но не таким образом, как это сделано в играх серии Battlefield, в которых разрушению подвергается практически любая постройка, а так, что на определённой карте есть определённые объекты, которые можно разрушить;
  • Награды за серии убийств делятся на такие же группы, как в игре Call of Duty: Modern Warfare 3: «Штурмовик», «Поддержка» и «Специалист». В каждую из групп добавлены новые награды.

[править] Перки

Группа перков Стелс.jpg

  • Противник не видит место смерти союзника убитого от юзера этого перка.
  • Вы не видны вражеской наземной технике.
  • Вы не видны вражеской авиа-технике.
  • Ваши шаги не слышны.
  • Вы не видны на вражеских тепловизорах.

Группа перков Сопротивление.jpg

  • Отсутствие повреждений при прыжках с высоты.
  • Повышенная стойкость к стрельбе вражеской техники по вам.
  • Повышенная точность стрельбы при беге.
  • Стойкость к ослепляющим и оглушающим гранатам.
  • Стойкость к взрывчатым устройствам.

Группа перков Управление.jpg

  • Усиленный бросок, флешек, С4 и т. д.
  • Перезарядка при беге.
  • Быстрая смена оружия.
  • Большая точность при стрельбе от бедра.
  • Быстрое прицеливание после бега.

Группа перков Снаряжение.jpg

  • Возможность нести дополнительные светошумовые гранаты.
  • Возможность нести дополнительны осколочные гранаты.
  • Возможность нести дополнительные патроны.
  • Возможность поставить три модуля на оружие.
  • Усиленные взрывы от гранат, флешек, С4 и т. д.

Группа перков Элита.jpg

  • Дается случайный дополнительный перк после каждого возрождения.
  • Нужно на 1 убийство меньше для получения награды за серию.
  • При убийстве противника, показывает всех других противников рядом с ним.
  • Возможность нести парное оружие (только для пистолетов).
  • Увеличение урона оружия с каждым точным попаданием (наверно в голову нужно бить).

Группа перков Осведомлённость.jpg

  • Повышенный урон при стрельбе сквозь препятствия.
  • Возможность поднимать боеприпасы с турпов противников.
  • Возможность видеть вражеское оборудование сквозь стены.
  • Шаги противника слышно лучше.
  • На вас не действует ЭМИ-удар.

Группа перков Скорость.jpg

  • Быстрое прицеливание.
  • Быстрая перезарядка оружия.
  • Быстрое преодоление, прыжки, скольжения через преграды.
  • Увеличенное время быстрого бега.
  • Задержка взрыва вражеских гранат, флешек, С4 и т. д.

[править] Satcom

◄ Сам по себе «Satcom» является аналогом БПЛА, которого теперь не будет, с той лишь разницей, что это небольшая наземная установка, которая связывается со спутником, и показывает текущую позицию противника. Это позволяет игрокам развить большую фантазию, дабы спрятать установку от противника.

Когда у вы используете один «Satcom», то враг помечается только тогда, когда вы или ваши союзники смотрят на врага.

Когда вы используете уже две установки одновременно, то вместе они начинают действовать как обычный БПЛА — показывают противника на карте все время.

Заработав три «Satcom», БПЛА начинает обновляться быстрее, и показывает место противника точнее.

При наличии четырех установок, они превращаются в Улучшенный БПЛА, показывая направление взгляда противника.

◄ Если у игрока есть специальные перки, «Satcom» получает дополнительные функции.

Это умение позволяет видеть вражеские и дружеские «Satcom» через стены и дает возможность взламывать вражеские «Satcom», чтобы они давали бонус дружеской команде.

Вражеские «Satcom» не действует на вас, но только если вы стреляете из оружия без глушителя.

[править] Режим выживания

6 октября 2013 года стало известно, что в Call of Duty: Ghosts появится аналог режима зомби из Black Ops, в котором нужно будет оборонятся от инопланетян, выполняя сюжетные задания. При этом будет и стандартное выживание, в котором нужно будет отражать превосходящие волны противников. Это подтвердил утёкший в сеть список скрытых достижений, на одном из которых есть эмблема черепа инопланетянина.

Игроков будет также от 1 до 4, и благодаря командной работе они смогут получить концовку. Пока не известно, будет она одна или их будет несколько, в зависимости от решения игроков. Согластно источникам, патронов будет мало, а противников — крайне много.

Режим стандартного выживания получил название «SafeGuard».

27 октября 2013 года опубликовано фото загрузочного экрана карты Extinction. Название карты переводиться как «Вымирание». На арте изображён некий инопланетянин, выступающий одним из противником в режиме.

28 октября 2013 года опубликован трейлер карты.

[править] История разработки

[править] Мнения студий и интервью с разработчиками 24 февраля 2012 года

В течении многих лет студии Infinity Ward и Treyarch по-своему создавали Call of Duty, внося различные творческие идеи.

Я думаю это должно больше связать нас. В конце концов мы два разных разработчика и у нас разные взгляды на игры, которые делаем мы и которые делают они.

Когда мы делаем что то по-настоящему отличное, хотелось бы, чтобы это было бы полезно для них, и когда они делают что-то по-настоящему отличное, это было бы полезно для нас, поэтому, я думаю, вы сможете увидеть намного больше отличных идей. Мы берем в качестве обратной связи франчайз в целом, а не только большинство наших итераций серии

Каждый год перед нами стоит сложная задача увидеть, что же было сделано в предыдущем Call of Duty, и попытаться извлечь что-то из этого и сделать нашу собственную игру лучше. Нам нужно сделать нечто подобное с играми от Treyarch, и я надеюсь что они сделают тоже самое с нашими играми.

Даже учитывая неизбежность выхода Modern Warfare 4, Infinity Ward ещё требовалось обеспечить дополнительным контентом Modern Warfare 3 совместно с Raven Studios и Sledgehammer Games. Treyarch тем временем вела разработку Black Ops II.

Кроме того, разработчикам потребуется учесть появление новых игровых консолей. Каким же Call of Duty будет на Xbox 720 и PlayStation 4, которые должны выйти в 2013 году?

После каждого большого проекта вы садитесь и решаете в каком направлении вам двигаться после него, и в этой связи мы считаем, что новая технология будет доступна и нам, больше не будут прикладываться никакие ограничения, которые были в прошлом и которые ограничивали наши возможности, что особенно важно в переходный период в нашей индустрии, это то что мы должны принять.

[править] Сведения до официального анонса

29 января 2012 года появились первые слухи об Modern Warfare 4 на официальном форуме.

6 ноября 2012 года на официальном форуме пользователь MXCoder сообщил о сюжете игры: «Сюжет Modern Warfare 4 вернёт нас в самое начало истории Modern Warfare и расскажет про молодые годы капитана Прайса и его вступление в элитные отряды» [12] .

7 ноября 2012 года стало известно, что Билл Мюррей будет озвучивать капитана Прайса в новой игре от Infinity Ward. Сама студия это отрицает, скрывая ведущуюся разработку [13] .

15 ноября 2012 года в сеть утекла некоторая информация. Известно, что Activision ведёт работу над озвучиванием игры. Одним из главных персонажей игры станет Бен Берк. Также в игре фанаты должны увидеть знакомого им «Соупа» МакТавиша, за которого придётся поиграть в миссии в Сомали.

1 декабря 2012 года в Интернет попали изображения диска игры для консоли Xbox 360. Их достоверность изначально была не известна, но позже стало ясно, что это фейк.

3 декабря 2012 года стало известно, что студия Sledgehammer Games ведёт поиски людей для разработки Modern Warfare 4. Ресурс NowGamer сообщает о вакансии старшего специалиста по моделированию, появившейся в компании Sledgehammer. Объявление было опубликовано на сайте Gamasutra и звучит следующим образом:

Мы находимся в активном поиске талантливого специалиста для нашей команды по разработке Call of Duty. Если вы – фанат своего дела и готовы выкладываться на работе по полной, а также имеете желание работать над самой успешной FPS франшизой в истории видеоигр, подайте онлайн заявку на эту вакансию.

В этот же день сайт VG247 сообщил, что в интернет-блоге пользователя Siliconera появилась информация о проводимой Activision записи голосов актёров и о том, что главный герой игры — «закалённый в сражениях ветеран в возрасте примерно 35 лет с нигилистической точкой зрения».

Источник также сослался на уже упомянутый эпизод в Сомали с Джоном МакТавишем. По его словам, были записаны такие фразы для персонажа Ben Burke:

  • «Напоминает Пхукет, не так ли? Только от этой пыли можно заполучить рак … Хорошо, оставайся и готовься. Когда все начнется, прячься во все, что движется».
  • «Это Дозорный 01, проблемы с шифрованием в сети С2, прошу немедленного обновления на расположение войск и артиллерии, конец. У меня ничего нельзя прочитать. Я повторяю: прошу новые данные на позиции наших войск и артиллерии. Сообщение получено?»
  • «У нас есть KVA на ходу! Они усилят наш опорный пункт! Мы оказываем поддержку нашей тяжелой технике! Готовься и поехали!»
  • «Голиаф, это Дозорный 01! В ста метрах к северу от нашей позиции бронетанковые войска противника! Просим авиационную поддержку, три-один-шесть!»

VG247 доверяет источнику, так как не так давно Siliconera сообщал сайту информацию о разработке Sleeping Dogs, которая оказалась достоверной.

Также 3 декабря 2012 года авторитетное интернет издание NZGamer сообщило о начале записи саундтрека для новой Call of Duty, композитором которого стал Джэк Траммел, успевший создать первую композицию.

23 декабря 2012 года стало известно, что студия Treyarch не будет принимать участие в разработке.

28 декабря 2012 года сайт NOWGamer подтвердил, что в игре будут миссии в Сомали.

2 января 2013 года стало известно, что на время разработки Call of Duty: Modern Warfare 4 в Infinity Ward вернутся ключевые должности, такие как Роберт Боулинг, руководивший ею с 2010 по 2012 гг. Винс Зампелла, один из успешнейших личностей в истории студии, отверг предложение о возвращении. Также вернулся Джейсон Вест, соавтор второй части Современной войны, покинувший студию в 2010 году из-за скандала с Activision [14] .

В тот же день в американской части сервиса Xbox LIVE была обнаружена демоверсия игры, подготовленная для E3, которая должна быть загружена 5 июня 2013 года. Однако эта страница со временем стала не нужной.

22 января 2013 года было опубликовано первое творение Джэка Траммела для саундтрека игры. Музыка была действительно написана со вкусом и заставляет задуматься. Композиция получила название Valide’s Main Theme и возможно, будет одной из главных мелодий предстоящей игры.

24 января 2013 года окончательно распалась студия THQ, существовавшая с 1989 года. Она подарила нам игры серий Avatar, Age of Empires, Broken Sword, Company of Heroes, Darksiders, Homefront, Red Faction, S.T.A.L.K.E.R, Sonic Advance. Infinity Ward предложила сотрудникам студии влиться в свой коллектив.

Нас ожидает самая красочная битва за всё время игровой индустрии в плане продаж двух супер гигантов — Grand Theft Auto V и возможной Call of Duty: Modern Warfare 4.

[править] Информация после подтверждения

8 февраля 2013 года студия Activision сообщила о приближающемся анонсе:

«Серия Call of Duty продолжает устанавливать планку инноваций в жанре шутеров. Мы ждем, что новая игра Call of Duty, которая готовится к анонсу в 2013 году, поднимет эту планку еще выше», — заявил директор компании, Деннис Дааркин (англ. Dennis Durkin ) на встрече с инвесторами.

«В этом году мы наблюдали повышенные колебания рынка, связанные с ожиданием консолей нового поколения. Очевидно, будущее будет еще более сложным в плане конкуренции. Мы считаем что продажи в 4 квартале этого года будут немного слабее, чем в 2012 году».

23 февраля 2013 года студия Neversoft официально подтвердила разработку новой части Call of Duty и постер, который недавно появился в сети, подтверждая выход игры 11 ноября 2013 года. Представитель студии Джоул Джевет подтвердил информацию о том, что Neversoft занимается разработкой новой части Call of Duty и что постер — тому подтверждение.

«На нас возложена большая ответственность и юбилейная часть должна выглядеть шикарно» — заявил Джоул в интервью каналу MP1ST. Однако о других студиях, которые занимаются разработкой ничего сказано не было.

В тот же день стало известно, что ожидаемая часть Call of Duty станет стартовой игрой на Xbox 720. Как сообщает портал CVG, Microsoft анонсирует свою консоль уже в конце марта, а покажет её на Е3 2013 вместе с новой частью Call of Duty, которая станет временным эксклюзивом на данную консоль.

Кроме кого, в этот же день студия Neversoft опубликовала арт для обложки Modern Warfare 4.

[править] Новые предположения в ожидании анонса

В апреле 2013 года некоторые издания стали утверждать, что новая игра будет называться Call of Duty: Ghosts (рус. Зов Долга: Призраки ), а её анонс состоится 1 мая 2013 года, а также что она будет новой главой в серии.

1 апреля 2013 года компания Activision, сделала шуточный анонс игры Call of Duty: Fall of Red Bear (рус. Зов Долга: Падение Красного Медведя ), выход которой намечен на 7 ноября 2013 года. Также стали известны детали сюжета:

Знакомство с главным героем начнётся в дни пребывания советских войск в Афганистане. Затем игроку доведётся поучаствовать в ряде иных конфликтов, действие которых развернётся в Нагорном Карабахе, Таджикистане, Приднестровье и Чечне. Также в Call of Duty: Fall of Red Bear главный герой будет вовлечён в подавление Октябрьского путча в Москве в 1993 году, ряд антитеррористических операций в Российской Федерации и в секретные миссии на территориях бывших стран-участниц Варшавского договора.

20 апреля 2013 года года стало известно, что студия Activisin разрабатывает новую игру также для мобильных устройств с операционными системами iOS и Android.

24 апреля 2013 года сеть магазинов Tesko засветила обложки игры Call of Duty: Ghosts.

Согласно слухам, игра поступит в продажу 5 ноября 2013 года.

24-25 апреля многие интернет-магазины объявили о начале предзаказов на Ghosts. По их сведениям, анонс ожидается 5 мая 2013 года.

28 апреля 2013 года на сайте Tesco появилось описание Call of Duty: Ghosts, которое вскоре было удалено.

The franchise that has defined a generation of gaming is set to raise the bar once again with the all-new Call of Duty®: Ghosts. Published by Activision and developed by Infinity Ward, the studio that created the original Call of Duty and the seminal Call of Duty®: Modern Warfare® series, Call of Duty: Ghosts ushers in the next generation of the franchise, delivering a riveting all-new gameplay experience built on an entirely new story, setting and cast, all powered by a new next-generation Call of Duty engine.

Франшиза, которая задала планку жанру на целые поколения вперед, готова поднять уровень еще выше, в новой части серии Call of Duty ®: Ghosts. Издательство Activision и студия Infinity Ward, которая создала оригинальную всемирно известную франшизу Modern Warfare ®, в COD: Ghosts начинают новою историю серии, и продемонстрируют вам все что они способны показать — новый опыт геймплея, невероятную совершенно новую историю, новый подход к игре и ее созданию, и все это на новой графической платформе следующего поколения.

В тот же день появились дополнительные сведения о сюжете:

  • В новой части серии нам предстоит играть за специальный секретный, так называемый, отряд бойцов — «призраков» — прирожденных солдат и мастеров своего дела. Именно в этой группе когда-то работал всем известный герой Ghost.
  • Группе предстоит предотвращать множество локальных конфликтов по всему миру, которые, как выяснится, все связаны между собой. По сюжету мы встретимся со старыми персонажами, в том числе и с капитаном Прайсом, помощь которого понадобится отряду.

29 апреля 2013 года, по сведениям IGN, в крупнейшие игровые порталы были разосланы плакаты к предзаказу новой части. По их словам, официальный трейлер ожидается в период с 1 по 7 мая 2013 года.

30 апреля 2013 года появились новые сведения об игре:

  • Игра в разработке уже более двух лет, разработка стартовала параллельно с Modern Warfare 3;
  • Игра берет старт в будущем, однако не таком далеком как Black Ops II;
  • Вернется возможность выглядывать из-за угла;
  • В игре появятся перекаты;
  • Режим Спецоперации будет заменен на что-то новое;
  • Больше взаимодействия с окружением;
  • Разрушаемое окружение;
  • Игра не выйдет на текущем поколении консолей.

В тот же день на официальном сайте в коде страницы был обнаружен арт Call of Duty: Ghosts.

[править] Сведения после официального анонса

Первая официальная информация о существовании игры появилась 29 апреля 2013 года, когда на официальном сайте серии игр Call of Duty была опубликована страница с изображением черепа, являвшимся атрибутом одного из главных героев серии Modern Warfare лейтенанта Саймона «Гоуста» Райли (англ. Simon «Ghost» Riley ), и сопровождающей надписью «Призраки существуют» (англ. Ghosts Are Real ) [15] . Публикация страницы сопровождалась анонсом от менеджера по связям с общественностью Activision Дэна Эмрича (англ. Dan Amrich ) [16] , еще в марте 2013 года предупреждавшего о том, что бета-версия игры не будет доступна общественности, но подтвердившего её разработку [17] , и серией твитов в официальных twitter-журналах студии Infinity Ward [18] и серии Call of Duty [19] [20] .

Вечером 1 мая 2013 года от Activision ожидали официальный трейлер игры и скриншоты. Представители студии также пообещали стенд игры на E3 2013 и новую информацию, которая будет поступать в ближайшее время.

На самом деле выпустили только первый тизер, но представители студии сказали поклонникам не унывать, так так трейлер выйдет уже 21 мая 2013 года.

2 мая 2013 года компании Neversoft и Raven Software подтвердили участие в разработке Call of Duty: Ghosts. На официальном канале серии Call of Duty на YouTube в разделе Fan Hub находятся их эмблемы. Представители студии Neversoft уже неоднократно заявляли, что они работают над новой частью Call of Duty. Raven Software участвует в разработке Call of Duty: Online для Китая, но они уже участвовали в разработке других частей Call of Duty, так что вполне возможно, что они работают и над Ghosts. Sledgehammer Games не участвует в разработке игры, а работает над другим неанонсированным проектом [21] .

3 мая 2013 года тизер набрал почти 5 миллионов просмотров, и это за два дня.

11 мая 2013 года представители студии Activision указали на главные факторы успеха новой части:

  • Обновлённый движок;
  • Сюжет кампании и её персонажи;
  • Разнообразие карт в сетевой игре;
  • Нововведения в виде специальных режимов или мини-игр;
  • Саундтрек;
  • И многое другое.

13 мая 2013 года Бобби Котик, глава издательства, заявил, что кампания вкладывает большие деньги в маркетинг по причине противостояния с Battlefield 4.

14 мая 2013 года тизер игры был спародирован в Minecraft. Разработчики подставили оригинальную озвучку к собственным роликам, где выступали игроки со скинами в масках.

16 мая 2013 года некоторые эксперты игрового сообщества получили Elite-приглашения на закрытое тестирование игры, которое должно пройти 20 мая, накануне масштабной презентации игры 21 мая 2013 года. Показ должен пройти 2-2,5 часа, а все участники за активность получат по 60$.

17 мая 2013 года стало известно, что к разработке игры подключился один из ключевых разработчиков игры-конкурента Battlefield. Ведущий менеджер Battlefield в Британии, Кевин Флинн, взял на себя новую роль в качестве ведущего менеджера бренда Call of Duty. Ранее на протяжении двух лет Кевин работал в DICE, до этого три года он был менеджером продуктов EA, а еще ранее 8 лет занимал тот же пост в Vivendi Games.

18 мая 2013 года, ночью, разработчики обновили сайт и установили там некие строки с координатами. Google Maps определяет это место, как Каракас, Венесуэла. Скорее всего, там будет проходить часть миссий игры.

20 мая 2013 года сайт снова был обновлен, и там появились координаты некоторой части Юга Атлантического океана, что также является отсылкой к одной из миссий.

21 мая 2013 года, как и было обещано, вышел трейлер игры. Лучшие скриншоты из него можно посмотреть в разделе «Галерея».

22 мая 2013 года, после интервью с разработчиками, стало известно несколько фактов о предстоящей игре:

  • Совершенно новый движок;
  • Новая история написанная с нуля, соответственно новые персонажи и новый мир;
  • Большее внимание будет уделено взаимоотношениям между героями;
  • События игры происходят через 10 лет после падения Америки;
  • Собака сыграет важную роль в игре.
  • Улучшенная графика, высокая детализированность и в том числе: невероятно высокая проработка лиц и общей внешности;
  • Возможность перепрыгнуть препятствующий движению объект без особых задержек (некий прыжок с разбегу);
  • При падении на землю появляется возможность ненадолго прокатиться на животе, при этом игрок может вести прицельный огонь;
  • Немного изгибаясь игрок может вести прицельный огонь из-за препятствий;
  • Новая технология освещения и цветопередачи. Переработана и улучшена технология искуственного интеллекта;
  • Интерактивные карты: возможность взаимодействовать с множеством элементов карты по ходу игры.

23 мая 2013 года журнал PlayStation Magazine взял интервью у студии, откуда стало известно, что игра открывает совершенно новую главу франшизы. Играть придётся в недалёком будущем, за двух братьев, выросших во времена постапокалипсиса. Они встречаются с командой призраков, о которой мало что известно. Также появились новости о мультиплеере: каждая карта будет интерактивной, также на одной из карт находится упавший спутник, взаимодействуя с которым, можно вызвать БПЛА. Кроме того, можно будет изменять своего персонажа. Большинство скинов было взято из одиночной игры.

В тот же день главный аниматор игры Зак Вокер (англ. Zach Volker ) в интервью OPM признался, что на самом деле Call of Duty: Ghosts использует не совершенно новый движок, а существенно обновленную версию движка, на котором создавались предыдущие части серии.

Когда мы говорим о нашем новом движке, мы подразумеваем обновление всех важных составляющих этого движка, — заявил он. — Но мы не говорим, что выбросили все предыдущие наработки и начали все с нуля.
Невозможно создать с нуля совершенно новый движок, имея на создание новой игры всего два года, — добавил Вокер. — Как поступили мы? Мы определили наиболее важные составляющие движка, которые отвечают за качество картинки, и мы значительно проапгрейдили эти элементы. После чего, думаю, справедливо заявить, что у нас получился новый движок.

25 мая 2013 года генеральный директор Activision Эрик Хишберг сообщил, что игра будет поддерживать голосовые команды в Kinect 2.0. Таким образом можно будет отдавать приказы псу и отряда.

Мы всегда удостоверялись в том, что не используем новые технологии просто так. Мы делаем так, чтобы это способствовало улучшению геймплея. Поэтому мы уверены в том, что вам понравится это нововведение.

31 мая 2013 года стало известно, что студия Sledgehammer Games не работает над Ghosts, а занимается другой частью серии. Также как и Treyarch, которая создаёт Black Ops III.

9 июня 2013 года Call of Duty: Ghosts была показана на E3. Стало известно, что собаку зовут Райли и ей можно будет управлять с помощью планшета.

В последующие дни потекли слухи о персонажах, в том числе что два брата — сыновья Соупа, так как один из них очень напоминает самого Джона МакТавиша.

12 июня 2013 года были презентованы причины постапокалипсиса в игре. Некий хакер взломал системы управления космической станцией «Один» и запустил ракеты во многие города Америки (подробнее — скриншоты в разделе «Галерея»).

16 июня 2013 года стали известны персонажи игры и время действия — 2023 год. Список персонажей представлен в отдельном разделе.

18 июня 2013 года стало известно об отмене разработки версии для консоли Wii U, что позже оказалось ложной информацией.

В течении всей разработки в Infinity Ward идут споры касательно судьбы Райли в конце игры.

1 июля 2013 года стало известно, что предзаказ Call of Duty: Ghosts будет включать бонусную карту «Free Fall» (англ. Свободное падение ), расположенную в разваливающемся небоскрёбе (скриншот в разделе «Галерея»). Согласно официальному описанию, «Free Fall знаменует первые подробности о том, как игроки столкнутся с меняющимися условиями игры во время боя», как например падение небоскрёба во время противостояния двух команд.

Марк Рубин, исполнительный продюсер Infinity Ward, объяснил, как карта будет меняться при подходе игроков к игре:

Поскольку матч проходит с молниеносной скоростью, геометрию окружающего мира также нужно менять на ходу. Это действительно интересная функция, которая добавляет слой стратегии и постоянно развивается при смене настроек для игроков.

3 июля 2013 года Эрик Хиршберг, генеральный директор Activision, сообщил:

Мы все изменили, и теперь Америка – не главная сила в мире, а скорее мелкая сошка. Это позволило нам улучшить визуальный стиль. Открыло новые возможности в игровом процессе. Мы перетряхнули все. В мультиплеере появятся новые идеи. Мы создаем динамические карты. Мы создаем кастомизацию персонажей. А что касается одиночной игры… Не знаю, видели ли вы то, что мы показали на E3, но это просто изумительно. Это эмоционально. Во всем этом – совершенно другой настрой, другие чувства. Нам раз за разом приходится создавать великолепные игры, и я уверен, что с Ghosts мы сможем показать нечто особенное

5 июля 2013 года Марк Рубин, отметил, что их команда хочет вести игроков по сюжетной линии, при этом они должны получить те впечатления, которые хотят передать разработчики. По его словам, открытый мир может дать нагативные впечатления от игры. В заключении Рубин добавил, что от одиночной компании геймеров может отвлечь любая мелочь и тогда они поймут, что играют в видеоигру. Их игра будет больше похожа на кинокартину и должна принести игрокам впечатления, как от фильма.

7 июля 2013 года разработчики сообщили, что в игре будет кооперативный режим, но не уточнили подробности.

11 июля 2013 года Марк Рубин подробно рассказал о нововведениях в звуке и разрушаемости карт. По его словам, разработчики хотят наиболее сильно приблизить все к реалистичности. Звук будет меняться в зависимости от материала и размера помещений. Разрушения не будут заскриптованы, а будут просчитываться программой.

18 июля 2013 года неожиданно стало известно, что студия Sledgehammer Games разрабатывает ту самую Modern Warfare 4. Об этом проговорился в своём профиле работник студии. Профиль уже удалили, но фанаты успели сделать скриншоты.

24 июля 2013 года разработчики сообщили, предзаказав игру, игроки получат новый камуфляж, метку для прицела и анимированную карточку для профиля в Black Ops II.

25 июля 2013 года было подтверждено, что Ghosts всё-таки выйдет на Nintendo Wii U.

30 июля 2013 года стало известно, что Call of Duty: Ghosts заняла первое место по предзаказам. Конкурент серии Battlfield 4 занял лишь 4 место. Второе и третье места заняли соответственно Watch Dogs и Grand Theft Auto V.

3 августа 2013 года аналитики подсчитали, что активной конкуренции с Battlfield не будет, как это было во времена MW3, как это было во времена MW3, так как игры ставят разные цели и разную реализацию. Кроме того, в этот же день стало известно, что предзаказы новой части уступают предыдущей, так как многие игроки ещё не выбрали платформу, на которой будут играть.

«Мы сделали сверхреалистичные графические модели даже не next-gen, а кинематографического качества, и собираемся адаптировать их под каждую платформу в отдельности. То есть, вместо усредненной картинки, вы получите лучшую графику, которую способно выдать ваше устройство».

12 августа 2013 года энергетический напиток Monster Energy разместил рекламу игры на своих упаковках.

14 августа 2013 года в Сеть утекли коллекционные издания CoD: Ghosts. Подробнее о них прочесть и посмотреть картинки можно в специальном разделе. В тот же день разработчики официально показали мультиплеер игры и сделали трейлер к нему. Всё получилось довольно неплохо. Также разработчики сообщили, что 3 октября все желающие опробуют игру на ИгроМире 2013.

16 августа 2013 года появились новые сведения о мультиплеере:

  • Появится аналог М. О. А. В., названный K.E.M. Strike. Дабы получить данный киллстрик, нужны выполнить Field Order: заполучить синий кейс на поле битвы и выполнить определенное задание, данное игрой.
  • На «макрсманские» винтовки можно поставить модуль, благодаря которому можно будет стрелять с отсечкой в три патрона.
  • Игроки, которые уже получили возможность сыграть в мультиплеер Call of Duty: Ghosts отметили ее высокое качество графики, сравнимое с Battlefield 3 на РС.
  • Система набора поинтстриков будет аналогична той, что представлена в Call of Duty: Modern Warfare 3, т.е не будет чистого набора очков как в Black Ops 2
  • Для выбора перков вам дается всего 8 очков. Убрав второе оружие и экипировку, вы сможете потратить на перки 11 очков. У каждого перка своя цена (от 1 до 5).

20 августа 2013 года стало известно, что пользователям Xbox One будут доступны выделенные сервера, а так же будем спецвыпуск консоли с игрой в комплекте.

24 августа 2013 года стали известны перки игры и поклонники сделали свой перевод значений, который можно увидеть в специальном разделе. Сами же перки делятся на семь категорий: Стелс, Сопротивление, Управление, Снаряжение, Элита, Осведомлённость, Скорость. Кроме того, стало известно про появление выделенных серверов на PC.

28 августа 2013 года Gamestop объявил все бонусы за предзаказ Call of Duty: Ghosts, а это карта Free Fall, возможность кастомизации своего персонажа под Гоуста, а также двойной опыт в мультиплеере с 8 по 11 ноября.

2 сентября 2013 года британский магазин Amazon объявил, что за предзаказ владельцы Xbox 360 получат эксклюзивный аватар в стилистике миссии Into The Deep, а игроки PS3 — специальную тему.

10 сентября 2013 года компания GameStop сообщила, что Call of Duty: Ghosts — лидер по предзаказам в этом году. Боб Пузон, глава компании, сообщил:

Call of Duty – лидер в сфере развлечений и культурный феномен. Мы заинтригованы приближающимся релизом новой части серии блокбастеров. С нетерпением ждем момента, когда сможем отпраздновать ноябрьский релиз этой великолепной игры, которая готовится стать рекордсменом по количеству предварительных заказов в этом году

В тот же день вышел новый трейлер кампании.

17 сентября 2013 года объявлена комплектация российских изданий игры, о чём написано ниже.

23 сентября 2013 года Марк Рубин рассказал о сложностях в создании игры:

Аппетиты растут, люди хотят всё лучшей и лучшей графики, они хотят видеть более реалистичности, больше качественного художественного материала, и это накладывает высокую стоимость на проект, и с этим сложновато иметь дело.

25 сентября 2013 года студия открыла подробности миссии Struck Down:

◄ Действие проходит на бейсбольном стадионе Сан-Диего. Карта аналогична «Strike Down» в мультиплеере.

  • Мы играем за Логана Уолкера, с целью пробиться через вражеские силы на стадионе Сан-Диего.
  • В начале миссии вам предстоит использовать .50cal для обнаружения расположения вашего напарника Аякса, заключенного в плен солдатами Федерации.
  • Дюжина солдат Федерации направляются к Аяксу, проезжая через все поле, и мы, с нашей командой «Призраков», выдвигаемся к гаражу. В гараже, найдя средство передвижения вы следуете за конвоем федерации.
  • Подобравшись достаточно близко, команда активируют взрывчатку, прикрепленную к машинам врага, сея хаос повсюду. Враги идут со всех сторон, и игрокам придется использовать все средства, чтобы их остановить, включая Райли.
  • После перестрелки, вы взламываете дверь, и переключаетесь на стрелка с .50cal (предположительно Логана), и снимаете всех врагов поблизости. После штурма, команда обнаруживает ни следа Аякса.
  • Вы продвигаетесь по залу, где Райли чувствует присутствие Аякса. Логан, со своей командой спускаетесь вниз, где Infinity Ward и приостанавливают миссию.

26 сентября 2013 года объявлены бонусы за покупку Season Pass:

  • Камуфляж на оружие;
  • Прицел для оружия;
  • Маска для кастомизации персонажа;
  • Эмблема и карточка профиля c псом Райли;
  • Фон для профиля в игре с Райли.

Season Pass будет доступен за 49,99$ на Xbox One, Xbox 360, PS4, PS3, и PC. За покупку Season Pass вы получите все 4 DLC бесплатно после их выхода.

2 октября 2013 года стенд игры появился на всероссийской игровой выставке Игромир 2013. Первым 500 посетителям стенда вручат сертификаты на получение специальных зарубежных изданий игры.

6 октября 2013 года Марк Рубин сообщил, что компьютерная версия игры будет поддерживаться компанией длительное время, а также они предоставят инструменты для моддинга, чтобы игроки могли настроить игру под свой вкус. В тот же день в сеть попали подробности режимов «Выживание» (англ. SafeGuard ) и «Alien Mod», Первое — выживание при атаках противника, известное по предыдущим частям, второе — режим, в котором будут предоставлены миссии, цель которых — выживать при атаках инопланетян, выполняя сюжетные задания, как это было в Black Ops II.

16 октября 2013 года в рамках EB Expo 2013 разработчики посетили Австралию, дав тамошнему комьюнити оценить многопользовательский режим.

17 октября 2013 года стало известно, что все пред-заказавшие игру в онлайн-магазине WalMart получат эксклюзивную фигурку Гоуста от Mega Blocks.

21 октября 2013 года был опубликован релизный трейлер игры на официальном YouTube канале компании Activision.

23 октября 2013 года на странице в Facebook представители студии опубликовали изображения всех пяти масок и пообещали рассказать о них. В тот же день было рассказано о Томасе Меррике. Подробнее о персонажах можно прочесть в специальном разделе.

В тот же день Activision опубликовала системные требования игры:

  • ОС: Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit
  • Процессор: Intel® Core™ 2 Duo E8200 2.66 GHZ / AMD Phenom™ X3 8750 2.4 GHZ или выше;
  • Оперативная память: 6 GB RAM;
  • Жесткий диск: 40 GB;
  • Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTS 450 / ATI® Radeon™ HD 5870 или выше;
  • Звуковая карта: 100%-совместимая с DirectX;
  • Интернет: Широкополосное соединение с сетью через клиент Steam для игры в мультиплеер.

26 октября 2013 года опубликован второй член команды — Аякс, или Алекс Джонсон.

27 октября 2013 года опубликована первая карта режима Alien ModExtinction, или Вымирание. На арте изображён некий инопланетянин. Уже на следующий день, 28 октября, опубликован трейлер (есть в разделе о режиме).

29 октября 2013 года исполняется 10 лет сериии Call of Duty. Первая часть, давно ставшая классикой жанра, вышла 29 октября 2003 года.

В начале ноября были опубликованы оставшиеся члены группы. 1 числа — Логан и Хэш, 2-го — Элиас, их отец и основатель отряда, 3-его — Киган Росс, пятый член команды.

2 ноября 2013 года опубликован релизный лайв-трейлер с живыми актёрами. В нём появляется Меган Фокс. Саундтреком стала композиция Фрэнка Синатры «I’m Gonna Live ‘Till I Die»

[править] После релиза

Официальный релиз по всему миру прошёл 5 ноября 2013 года. Запуск игры в Steam прошёл в полночь по МСК. Сначала игру предполагали выпустить 10 августа 2013 года, но из-за нехватки времени релиз перенесли на 11, а позже на 5 ноября.

Уже после запуска игра подверглась атаке хакеров, которые начали создавать читерские лобби для нечестного набора очков. Представители компании Activision работают над проблемой и пообещали заблокировать нечестных игроков, а также следить за ситуацией далее, чтобы избежать подобных случаев.

По состоянию на 5 ноября в мультиплеер играют 2000 человек. Студия готовит первый патч для цифрового изданию игры, чтобы исправить некоторые ошибки.

6 ноября 2013 года Кристофер Сандберг, основатель и креативный директор Avalanche, сделал предположение, что Call of Duty: Ghosts и Battlfield 4 — это конец целой эпохи в истории шутеров. Если студии не изменят кардинально все составляющие, не сделают новый движок с нуля, не обновят геймплей, они не перейдут в новое поколение и канут в небытие.

7 ноября 2013 года стало известно, что в первый день продаж игра принесла 1 млрд $, и продолжает приносить доход, грозясь побить рекорд продаж GTA V, которая собрала практически 1,5 млрд $.

С 8 по 11 ноября 2013 года, в честь первых выходных, в сетевой игре игроки получают двойной опыт, так называемый «Double-EXP Weekend».

15 ноября 2013 года ожидается первый патч, который привнесёт множество изменений, в том числе режим «Найти и уничтожить».

[править] Маркетинг

[править] Предзаказы

До официального анонса игры информация о её разработке уже была в сети: в файлах патча к игре Call of Duty: Black Ops II были обнаружены текстуры камуфляжа для оружия в игре с узнаваемым изображением черепа [22] , появлялась информация о возможности размещения предзаказа на игру (доступна версия для консоли Wii U [23] ) в розничных (GameStop, Tesco, Target) и онлайн магазинах, сопровождаемая изображением обложки и датой выхода с рекламного плаката — 5 ноября 2013 года [24] [25] [26] [27] .

[править] Оценки

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
Computer and Video Games 7/10
Eurogamer 7/10
GameSpot 8/10
GameTrailers 7/10
IGN 8.8/10
Official Xbox Magazine 8/10
Official PlayStation Magazine US 8/10
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings (PC)
79.14/100 (PS4)
79.88/100 (PS3)
79.92/100 (Xbox360)
(WiiU)
Metacritic (PC)
78/100 (PS4)
73/100 (PS3)
75/100 (Xbox360)
(WiiU)

Activision ожидала от Call of Duty: Ghosts высоких показателей продаж, так как по словам руководителя издателя серия находится в своей лучшей форме за всё время своего существования: количество играющих людей растёт, также растёт количество приобретаемых дополнений к игре [28] .

  • Joystiq — 3.5/5
  • NowGamer — 7.5/10
  • Destructoid — 5/10
  • DigitalSpy — 4/5
  • USGamer — 3/5
  • GiantBomb — 3/5
  • Kotaku — ‘Not Yet’
  • Eurogamer De — 8/10
  • Gamestar Hungary — 8.5/10
  • Lazygamer — 8.3/10
  • Games Ch — 90/100
  • Gamefront — 74/100

[править] Дополнения к игре

В рамках заключённого Microsoft и Activision соглашения, дополнения для игры будут доступны пользователям консолей от Microsoft раньше, чем игрокам на других платформах [29] .

Первым официальным дополнением к Call of Duty: Ghosts становится карта Free Fall, доступ к которой будет предоставлен бесплатно для всех тех, кто разместил предзаказ на игру. Эта же карта стала первой картой игр серии Call of Duty, в которой представлено динамически меняющееся окружение [30] .

Call of Duty: Ghosts

Собаки, маньяки и стертые колени — все самое главное, что вам нужно знать про мультиплеер Call of Duty: Ghosts.

Call of Duty: GhostsCall of Duty: Ghosts Call of Duty: Ghosts

Call of Duty: Ghosts

На презентацию сетевого режима Call of Duty: Ghosts в Лос-Анджелесе Activision собрала полторы сотни журналистов со всего мира. Причина была уважительная: впервые за несколько лет Infinity Ward решились перелопатить старые правила и устроить «редизайн» привычному геймплею.

Капитальному ремонту подверглись система создания бойцов, комплект оружия, перки, награды, режимы, карты и даже стиль передвижения. Лишь одно осталось прежним — дух Call of Duty: динамичные перестрелки в ограниченном пространстве, где важны и быстрая реакция, и тактическое мышление, и поддержка напарников.

Call of Duty: Ghosts вообще игра необычная. Сценаристы серии и раньше вольно обращались с историей, придумывали ее альтернативные версии и даже смотрели в грядущее. Но в сюжете нас впервые откровенно тянут в постапокалипсис — в мир мрачного будущего, где на обломках городов идут бои за остатки цивилизации.

Глобальная катастрофа в одиночной игре вполне логично предполагает и глобальные перемены в мультиплеере. Выбрать главную новинку сетевых режимов Ghosts непросто — разработчики перепахали геймплей вдоль и поперек. Поэтому для простоты пойдем по порядку.

Call of Duty: Ghosts

«К одиннадцати туз»

«Создай солдата» — так называется новая система выбора персонажа. Больше всего нас интересовала, конечно, система перков — особенностей, которые можно назначить своему бойцу. В ней теперь целых тридцать пять наименований, из которых для себя можно выбрать одиннадцать.

Call of Duty: Ghosts

Изначально персонажу дается восемь очков под перки, и у каждого — своя стоимость. В «единичку» обойдутся простые вещи — например, дополнительная граната или падение без урона. Чем полезнее перк, тем дороже он обходится. В два очка встанет дополнительный боезапас, острый слух, долгий спринт или иммунитет к радарам. Самая дорогая особенность — увеличение урона после каждого уничтоженного врага. За него придется выложить пять очков.

Изначально игроку доступны только восемь очков, но их можно увеличить до одиннадцати, если отказаться от дополнительного оружия и прицелов.

Похожая система создания героя была в Black Ops 2, но концепцию «стоимости» перков и такой огромный выбор в Call of Duty мы видим впервые. Разработчики говорят о двадцати тысячах вариантов настройки персонажа!

С призовой системой Kill Streaks, награждающей лучших бойцов, дело обстоит сходным образом. Ее переделали — правда, не под корень, а поаккуратнее.

Собака бывает кусачей

Kill Streaks — это система, благодаря которой за успешное истребление врагов и выполнение заданий игрок получает особые очки, которые затем может тратить на полезные вещи: например, на вызов авиационной поддержки. Грубо говоря, убил пять человек, не умерев, — заработал на авиаудар.

Kill Streaks тут устроена примерно как в Modern Warfare 3: у игрока есть выбор из трех комплектов — ударного, вспомогательного и «специального». Выбираете три умения из понравившегося комплекта и затем используете их в бою. Чем больше противников убьете, тем круче умения сможете активировать.

Хотите заработать больше фрагов — берите Assault Package, но имейте в виду, после каждой вашей смерти накопленные очки сбрасываются. Вот если взять Support Package, после смерти очки останутся, но все умения тут направлены на помощь команде. Ну а со Specialist Package можно усиливать своего персонажа дополнительными перками, однако о собаках и прочих полезных вещах не мечтайте.

Главное отличие в том, что в Ghosts, по сравнению с Modern Warfare 3, намного меньше авиационной поддержки. Видимо, решив, что с ней вышел перебор, разработчики возвращаются на грешную землю. С собакой!

Call of Duty: Ghosts

Виртуальный пес Райли — это хвостатая смерть всему живому. Стоит это полезное животное всего пять очков (то есть нужно убить пять противников и не умереть). Пес скачет вокруг, готовый вцепиться кому-нибудь в шею. Клац-клац — и готово! Вдобавок собака — еще и своеобразный радар: когда враг рядом, она начинает рычать.

ЭТО ИНТЕРЕСНО: отдав должное выучке Райли, напомним тем не менее, что бой с собакой уже есть в Tactical Intervention. Подробнее читайте в нашем превью. Похоже, хвостатые друзья в мультиплеерных боевиках входят в моду.

Разработчики не упомянули о третьей полезной функции собаки (но мы ее заметили): пес исключительно хорошо отвлекает на себя вражеский огонь. Журналисты, играющие в демонстрационную версию Ghosts, очень быстро на своей шкуре почувствовали, как опасно недооценивать песика. Уроки Райли дает жесткие — после первых же столкновений с собакой невольно начинаешь стрелять по ней в первую очередь. Убить собаку тоже непросто — она спокойно переживает полрожка.

Call of Duty: Ghosts

► А здесь видны сразу четыре Kill Streaks — беспилотник, автоматическая пушка, вертолет и радар Sat Com.

Другое умение из ударного комплекта, которое дали пощупать журналистам, — спутниковая система Sat Com (стоит три очка), то есть собственно радар. Правда, в отличие от знакомого всем разведывательного беспилотника, выполняющего схожие функции, она стоит на земле, и ее легко уничтожить очередью в упор.

Просыпается маньяк

Но самым мощным из показанных в игре Kill Streaks стал «Бронированный маньяк». Стоит он девять очков и окупает себя полностью. Только представьте сочетание суперброни, суперскорости и суперножа. Маньяк мчится по карте и вырезает всех подряд!

Ни собака, ни снайперы, ни радар — ничто не доставляет столько хлопот, сколько убийца, бесконтрольно носящийся по уровню. Убежать или уклониться от него нельзя. Даже долгая очередь в живот его не остановит. А в голову поди попади — с его-то скоростью! Неопытному игроку маньяк вполне может нанести неизгладимую психическую травму: как же это — какой-то шустрик с ножом одолевает бойцов, вооруженных до зубов?

Call of Duty: Ghosts

► В демо-версии использовался скромный комплект Kill Streaks: радар, собака, маньяк. Все это — в Assault Package.

На демонстрации геймплея в Лос-Анджелесе разработчики показали лишь малую часть Kill Streaks. Но сейчас известны уже почти все награды, если только разработчики не припасли какую-нибудь бомбу в закромах. В списках Assault Package найдены подпрыгивающие при приближении врага гранаты, автоматические пушки, ИИ-вертолеты и дроны, которыми можно управлять. Остался старый «Джаггернаут» — медленный и без ножа, зато со скорострельным пулеметом.

В списке Support Package есть тот же Sat Com (и он тоже стоит три очка). Поддерживая команду, боец может раздавать соратникам бронежилеты (шесть очков) и оружие (восемь очков), засекать врагов на расстоянии необычным дроном «Ночная сова» (девять очков). За десять очков можно пальнуть парой ракет с наведением. За двенадцать — заглушить вражеские радары или призвать самолет, чтобы сбить летающую над уровнем авиацию противника, убийственность которой, правда, снизили, а то игроки жаловались, что она совсем житья не дает.

Call of Duty: Ghosts

Награда за тринадцать заработанных очков — бронещит или снайпер на вертолете (за него можно играть, а вертолетом — управлять). За четырнадцать очков игрок может призвать систему «Оракул», которая исключительно хорошо подсвечивает врагов — возможно, даже сквозь стены.

Кстати, про эту штуку одно время ходили пугающие слухи: дескать, это система маскировки, делающая игрока невидимым. Разработчики это опровергли, и паника стихла. Но и без невидимости в Call of Duty: Ghosts хватает научной фантастики.

«Портал откроется через 3. 2. 1. »

Порталы! На них разработчики намекнули в официальном трейлере странной сценой с исчезающим бойцом. Их они показали позже на выставке Gamesсom-2013. Игровой режим с телепортациями называется Blitz и представляет собой необычную вариацию на тему capture the flag, которой в Ghosts не будет.

Как нетрудно догадаться, задача в Blitz — добежать до портала врага и наступить на него, благо выглядит он как простой диск на земле. Это вернет вас на базу и принесет очко. Свой портал, естественно, надо защищать — как футбольные ворота.

Call of Duty: Ghosts

Другим странным, но уже давно знакомым режимом стал Cranked. В нем игрок, подстрелив врага, обретает защиту и скорость, но через тридцать секунд взрывается сам. Единственный способ избежать печальной участи — подстрелить еще одного врага, чем и сбросить таймер на ноль. Убивай, чтобы остаться в живых, — девиз этого режима!

Во многих нововведениях мультиплеера Call of Duty: Ghosts заметна одна особенность — стремление разработчиков сделать бой быстрее и усложнить жизнь тем, кто сидит на одном месте и ждет, когда кто-нибудь попадет на мушку. Это и устройство карт, где очень сложно спрятаться и взять под прицел большую область. И динамические карты, где из-за падающих крыш автозаправок и взрывающихся стен меняется архитектура уровня. И обновленная анимация движения по уровню.

Call of Duty: Ghosts

Какие-то хитрые приемы отправились в утиль, но появились и новые возможности. Как вам идея в разгар перестрелки упасть на колени и, продолжая скользить вперед, попутно раздавать хэдшоты? По крайней мере, это гораздо сподручнее, чем с размаху плюхаться на пузо, как раньше. И динамику боя увеличивает.

Еще одно новшество — если раньше все препятствия на уровне было проще обежать, чем перепрыгивать, то теперь бойцы научились перескакивать через них, не теряя скорости, и стрелять одновременно. Кемперы, в свою очередь, порадуются возможности смотреть по сторонам, выглядывая из-за стены или какого-нибудь ящика. А снайперы впервые в истории серии обрели удобный прицел, не мешающий заметить подбегающего сбоку противника боковым зрением.

Год за годом разработчики Call of Duty пытаются нас чем-нибудь удивить, подсовывая новые режимы, гаджеты, оружие и карты. Именно о картах мы сейчас расскажем подробнее.

К настоящему времени Infinity Ward полноценно анонсировали лишь четыре карты, а пятой помахали у поклонников перед носом, будто морковкой, которой обычно вдохновляют ленивого ослика. Мы собрали все ключевые факты о пяти локациях CoD: Ghosts и представляем их вашему вниманию.

Call of Duty: Ghosts

Strikezone

Здесь перед вами бейсбольный стадион. Игроки со стажем сразу вспомнят Staduim для Black Ops, где действие происходило на заброшенном стадионе в Нью-Йорке, но Strikezone куда интереснее. Во-первых, пока это единственная карта, где показано использование специального навыка K.E.M. Strike — особо разрушительного удара с космической станции Odin. За матч можно произвести один-единственный залп, который выжигает всю карту, изменяет ландшафт и лишает статую спортсмена в центре карты головы. А во-вторых, карта богата достопримечательностями и сувенирными магазинами. Неспроста Strikezone стала первой картой, на которой разработчики сыграли полноценный матч в рамках презентации мультиплеера Ghosts.

Call of Duty: Ghosts

► Закусочная под названием «Всемирно известные хот-доги Ронни» может быть отсылкой к действующему заведению Brandi’s World Famous Hotdogs, процветающему в штате Джорджия.

Octane

Обязательная «базовая» карта Call of Duty на полузаброшенной и частично разрушенной территории. Тут роль декораций выполняет заброшенная заправка, частично вдохновленная картами Cracked, Firing Range и Cargo. Везде проступают следы разрухи и запустения, а на территории встречаются кем-то брошенные танки и другая техника. Действие «Октана» происходит в Лас-Вегасе, одном из немногих мест, где в двух шагах от заправки может находиться стрип-клуб.

Call of Duty: Ghosts

► Не важно, что за битва здесь была, — основные разборки теперь учиняет пехота в лице игроков Call of Duty: Ghosts.

Whiteout

Что за «Колда» без зимней карты с громко хрустящим снегом под ногами? Традиции предыдущих частей, предлагавших Outpost, Derail и Array, сохранены в полной мере. Роскошная карта с богатой архитектурой, перепадами высот и огромным количеством нычек и деревьев, в которых можно попытаться слиться с природой. Первая и пока единственная использующая тему эклектики: маяк, арктическая станция, застрявший на побережье крейсер, странный тотем — в общем, сочетание несочетаемого.

Вдобавок разработчики показали функцию вызова спутника Satellite Crash, который обрушивается с небес без предупреждения, словно комета, и уничтожает всех солдат в эпицентре падения. Нечасто в шутере увидишь горящую заснеженную землю и спаленные деревья после простого нажатия кнопки детонатора. Кстати, после падения спутника вся электроника, включая радар, в обеих командах барахлит как сумасшедшая. Известно, что Satellite Crash пока доступна только на этой карте.

Call of Duty: Ghosts

► Больше всего карта похожа на Derail и потому пробуждает воспоминания о приятных разборках в трамвайном городке из Modern Warfare 2.

Chasm

Подробности о ней появились лишь недавно. Название «пропасть», или «глубокая расщелина», полностью соответствует духу карты. По сути, это привычная всем Aftermath из Call of Duty: Black Ops 2, но под новым названием и с цифрой 2.0. Бои происходят на разрушенных улицах, как, например, в пакистанской Overflow, но здесь целых три уровня высоты, между которыми можно перемещаться. Будто крыша небоскреба, края карты обрезаны огромной пропастью, с которой хорошо просматривается оставшаяся разрушенная часть города. Эта карта может оказаться весьма увлекательной для тех, кто привык сражаться на малых расстояниях.

Call of Duty: Ghosts

Free Fall

Бонусная карта «Свободное падение» — единственная темная лошадка из всей пятерки анонсированных карт. По определенным причинам на нее возлагаются большие надежды. Известно, что она будет доступна только для тех, кто предзаказал коробочную Call of Duty: Ghosts в определенных торговых сетях или же цифровую версию игры, оплатив покупку до релиза. Это будет динамичная карта с изменяющейся на ходу геометрией уровня.

Карта вдохновлена уровнем Federation Day из сюжетной кампании, в ходе которого игроку предстоит пережить обрушение небоскреба. Действие Free Fall происходит на огромной высоте в рушащемся здании. Обвалившаяся макушка небоскреба застряла между двумя другими небоскребами, образовав очень странную и шаткую конструкцию. Из-за стеклянных стен, оказавшихся полами, игроки получат хороший контроль над происходящим. Разработчики обещают, что мы увидим происходящее «вверх тормашками», а уровень будет разваливаться на глазах. Неужели нас ждет новый Nuketown, компактная карта для свирепых и быстрых боев? Скриншотов пока нет, но на прошлой неделе разработчики опубликовали видео с рассказом о работе над Free Fall. Кстати, очень уж похоже на «Осаду Шанхая» с ее падающим небоскребом в Battlefield 4.

► Как известно, лучше один раз увидеть. Рассказ разработчиков из Infinity Ward о процессе работы над бонусной, ограниченно доступной картой Free Fall.

Call of Duty: Ghosts Call of Duty: Ghosts
► Два первых официальных арта к Free Fall.

Автор врезки: Антон Белый

Разработчики Call of Duty: Ghosts, конечно, сильно рискуют. Игроки уже привыкли, что концепции в серии меняются очень и очень плавно. Кому-то будет не хватать возможности быстро прицеливаться и стрелять из снайперских винтовок почти «навскидку». Кто-то заскучает по режимам Capture the Flag и Hardpoint или возмутится отсутствием жутко популярного зомби-режима (разработчики подтвердили, что его в игре не будет).

Но создатели говорят, что все изменения проходят тщательную обкатку и проверку. И пока что причин им не верить нет — опробованный в деле мультиплеер действительно хорош.

Call of Duty: Ghosts — успех неизбежен. Рецензия

Из заголовка может сложиться впечатление, что очередная часть бесконечной милитари-серии удалась. На самом деле ситуация прямо противоположная, но мы-то с вами знаем, что на финансовый успех это не повлияет. Если вы все-таки хотите узнать, чем именно плоха (или хороша — это смотря кого спросить) Ghosts, читайте нашу рецензию

Жанр Шутер от первого лица
Издатель Activision
Издатель в России «Новый Диск»
Разработчик Infinity Ward, Raven Software, Neversoft, Treyarch (версия для Wii U)
Минимальные требования Процессор Intel Core 2 Duo 2,66 ГГц/AMD Phenom X3 2,4 ГГц, 6 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTS 450/AMD ATI Radeon HD 5870, 40 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core 2 Quad 2,66 ГГц/AMD Athlon II X4 2,5 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например AMD ATI Radeon HD 7950/NVIDIA GeForce GTX 660 Ti
Дата выхода 5 ноября 2013 года
Возрастной ценз от 16 лет
Платформы PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii U, Xbox One, PlayStation 4
Официальный сайт

Игра протестирована на PC

Одиночная кампания Ghosts открывается бодрой, динамичной сценой на орбите Земли. Космос не просто так называют последним рубежом для человечества — глядя на завязку «Призраков», искренне надеешься, что космическое пространство откроет новые горизонты и для серии Call of Duty.

Но реальность расставляет все по своим местам. Call of Duty: Ghosts — это невыразительный, глубоко вторичный шутер, который существует исключительно для того, чтобы обеспечить Activision запланированный уровень квартальных доходов. Ну и еще понять, как работать с консолями нового поколения, — в смутный переходный период, в котором сейчас находится игровая индустрия, для разработчиков и издателей это даже важнее денег.

⇡#Не останавливаться

Кроме вышеупомянутой открывающей сцены, «сингловая» часть Ghosts не может предложить ничего особенно интересного или увлекательного. Разворачивающиеся события вызывают тоску, поскольку представляют собой уже тысячу раз виденную обязательную программу. Обязательные покатушки на танке, обязательный стелс-эпизод в джунглях, обязательная сцена погони с отстрелом преследователей… И если в прошлогодней Black Ops 2 ситуацию хотя бы скрашивали многочисленные развилки и антураж недалекого будущего, то сюда этого не завезли.

Неудивительно, что участвующие в такой прямолинейной военизированной постановке персонажи не вызывают у играющего совершенно никаких эмоций, в том числе из-за посредственного озвучения. Особенно в этом плане «отличился» актер, исполнивший роль Хэша, брата главного героя. При звуках его усталого и безучастного голоса хочется только одного — поскорее лечь спать.

Примерно в середине кампании случается Неожиданный Сюжетный Поворот, но он не нагнетает тоску, как наверняка задумывали сценаристы. В голове возникает только одна мысль: «Наконец-то, я уже час этого жду». Видимо, в Infinity Ward все это понимали и, чтобы отвлечь нас от тяжких мыслей, добавили еще одно действующее лицо. Точнее, морду.

Собака должна была придать знакомому по десятку предшественников геймплею некую новизну — но то, что вытворяет четвероногий боец по кличке Райли, не лезет вообще ни в какие ворота. К обезвреживанию вертолетчика нас морально подготовил трейлер, но других настолько же осмысленных тактических действий от пса, пожалуй, не ждал никто. Как вам, например, эпизод, в котором Хэш объясняет собаке, что от нее требуется разбить окно, ворваться в здание и выгнать наружу сидящих внутри противников через дверь? Уж простите мой сарказм, но настолько одаренные животные — это и есть будущее военных действий, рядом с которым гигантские шагающие бронемашины Black Ops 2 даже не валялись.

В моменты, когда мы не управляем собакой (либо у Райли трехзначный IQ, либо тут нейроинтерфейс будущего — одно из двух), Call of Duty: Ghosts предстает очередным представителем серии без малейшего проблеска оригинальности. Мы все так же прячемся за одними укрытиями, постреливая в противников, сидящих за другими укрытиями; иногда действие разнообразится необходимостью отбежать подальше от брошенной гранаты. Но ничего не случится, пока вы не встанете и не добежите до следующего триггера, — только постоянное движение вперед создает хоть какую-то иллюзию динамичности происходящего. Об этом не стесняются говорить даже сами герои, с завидной частотой кричащие о важности непрерывного бега.

⇡#На западном фронте без перемен

Ну и боевой пес с ней, с этой кампанией. Недаром ведь многие поклонники Call of Duty утверждают, что одиночная составляющая традиционно является всего лишь придатком к сетевой, и именно ради последней приобретаются эти игры. К сожалению, Ghosts в этом плане не делает ожидаемого шага вперед, предпочитая по кругу гоняться за собственным хвостом.

Режимов игры здесь, по сути, всего три — это захват флага, а также командный и одиночный «дефматч». Остальные представляют собой незначительные вариации исходной формулы — если вы помните так называемые мутаторы из Unreal Tournament, то больше ничего объяснять не нужно. И если вы хотели именно этого — очередную Call of Duty, такую же, как в прошлом году, — то не останетесь разочарованными. Здесь достаточно мелких изменений, нововведений и правок, чтобы опять погрузиться в пучину онлайновых матчей. Например, появилась возможность настроить внешний вид своего персонажа, а также играть за женщину. Но лично мне кажется, что Infinity Ward просто побоялась перетряхивать давным-давно устоявшуюся механику, которая устраивает основную покупательскую аудиторию.

Сверхчувствительные реакции местного танка наводят на мысли о картингах

Большим сюрпризом должен был стать кооперативный режим Extinction — этакий неожиданно заявившийся инопланетный собрат Zombies из Black Ops. Но пришельцы здесь бледные и невыразительные, как голос Хэша, поэтому стрелять в них не очень-то интересно. То же самое можно сказать про локации — действие происходит в каких-то невзрачных городах, испещренных вырывающимися из земли мясистыми отростками.

Вдобавок буквально каждый чих в Extinction стоит денег, что создает впечатление прогулки по заштатному парку аттракционов. Хотите активировать электрический забор? Пятьсот долларов. Или, может, пострелять в набегающих уродцев из шестистволки? Семьсот пятьдесят, пожалуйста. Желаете сменить оружие? Если есть полторы тысячи, можете подобрать валяющийся вон там дробовик. Здравого смысла в такой системе не больше, чем в понимающей тактические изыски овчарке. В общем, хотите взрывного кооператива — играйте в Left 4 Dead или Zombies из прошлых частей. Тем более что нужные четыре человека в Extinction набираются далеко не всегда — и это на старте, когда интерес к игре, по идее, должен быть максимально большим.

⇡#Ситуация стабильна

Уровень исполнения всех вышеперечисленных компонентов игры не позволяет называть ее настоящим «некстгеном», даром что Ghosts посетит PlayStation 4 и Xbox One. А что же графика? Ведь на презентации консоли от Microsoft говорилось о новом движке, нам обещали невиданный доселе уровень визуальной составляющей и такую детализацию, что мы сможем рассмотреть даже грязь под ногтями бойцов.

Уже потом выяснилось, что рассказчик слегка увлекся и на самом деле в Ghosts используется модифицированный движок предшественницы. Вот и графика получилась соответствующая — модифицированная, но никак не революционная. Впечатляет разве что действительно классная лицевая анимация, но в остальном никаких откровений. Стандартная картинка, которая хорошо смотрится в одни моменты и буквально кричит о своем почтенном возрасте в другие.

А уж если говорить о визуальном стиле, то здесь вообще все грустно. Black Ops 2 хотя бы экспериментировала с дизайном футуристической техники, что придавало традиционному милитари-шутеру некую внешнюю новизну. Здесь же все какое-то… типовое и стандартное, несмотря на эпических масштабов войну и ее последствия.

Не хочется показаться заевшей пластинкой, но «стандартный» — лучшее определение не только для отдельных аспектов игры, но и для Call of Duty: Ghosts в целом. А ведь Infinity Ward и Treyarch каждый раз чередуются, чтобы иметь больше времени для работы над очередным проектом. Тем более удивительно, как игра, мало изменившаяся по сравнению с предыдущей, может быть настолько глючной. Она отказывается запускаться в русской версии, тормозит независимо от настроек и конфигурации компьютера, нестабильно работает в сетевом режиме (наблюдаются вылеты в систему и потеря связи с хостом) и демонстрирует миллионам покупателей тысячи других недоработок.

Все это, впрочем, совершенно неважно. Потому что эти самые миллионы покупали, покупают и будут покупать Call of Duty. И вряд ли порядок вещей в обозримом будущем изменится. Даже если собака, вместо того, чтобы учиться новым трюкам, будет продолжать дряхлеть и чахнуть.

Достоинства:

  • тем, кто только начинают свое знакомство с шутерами и не могут сравнивать, наверняка понравится;
  • тут есть немецкая овчарка — а кто не любит немецких овчарок;
  • стандартная Call of Duty, все как заказывали.
  • полная вторичность всего — от геймплея до визуального стиля, сюжета и общей механики;
  • еще одна Call of Duty — тот, кто пройдет мимо, ничего не потеряет.

Картинка, в общем-то, неплоха, однако не ждите пришествия «некстгена» прямо сейчас. Окружение статично, оптимизация хромает на обе ноги, а без сглаживания Ghosts и вовсе выглядит на уровне предыдущих игр.

«Стволы» трещат, грохают и стрекочут, а музыка нагнетает соответствующий ситуации настрой. Озвучение персонажей, как и сами герои, вышло бледным и невыразительным.

Стандартная история о долге, мести и спасении родной Америки, вписанная в затертую до дыр геймплейную схему «беги-стреляй-смотри на большой взрыв». Уже давно надоело.

Только небольшие изменения и незначительные нововведения — фанаты и те, кто играют в Call of Duty первый раз, довольны, остальные пожимают плечами и не задерживаются. О том, что практически невозможно поиграть без вылетов хотя бы час, можно и не говорить — это уже давно считается «рабочей ситуацией» на старте каждого нового проекта.

Безыдейная и неоригинальная игра, сработанная за большие деньги ради больших денег. Конечно, бывает и хуже, — например, представители особого жанра «польских шутеров», — но это не делает Ghosts хорошей игрой.

Call of Duty: Ghosts

«…Художественный замысел Call of Duty: Ghosts — это не строить из себя что-то с претензией на оригинальность и привычно отработать уже знакомую игрокам программу. Все очень искренне — перед нами снова милитари-шутер со зрелищными сценами. Причем в попытке

Call of Duty: GhostsCall of Duty: Ghosts

Операторы беспилотников сидят в специально оборудованном трейлере. Где-то далеко, на Востоке, по небу летит и сам беспилотник. Один сотрудник управляет, другой нажимает на кнопку и открывает огонь. Запрос от командования: сровнять вон тот сарай с землей. Раз, и ракета полетела. До столкновения с объектом остаются считанные секунды — как тут из-за угла появляется небольшая фигура; кажется, это ребенок. Взрыв. В воздухе взвесь, пыль и дым, больше нет ни сарая, ни фигуры.

«Мы что, убили ребенка?» — срывается наводчик. «Это собака», — говорят из центра управления. «Разве собака может ходить на двух ногах?» — нервно спрашивает один оператор другого. Как бы то ни было, подобные гадания перед экраном — песок сквозь пальцы. Война для этих людей где-то там, далеко. Они сидят в тепле, нажимают на кнопки, и в мире становится на несколько боевиков меньше. Даже в такой войне люди зарабатывают страшную депрессию и посттравматический синдром.

Нет лица

Это всего лишь небольшая зарисовка о стрессе операторов, участвующих в современных военных конфликтах. Тех, которые происходят в Call of Duty: Modern Warfare. И тут и там вы смотрите на экран, нажимаете кнопки. Взрываются дома, погибают люди. Главное различие только одно — из современной войны Infinity Ward сделали мощнейший по своему медийному воздействию игровой сериал. Причины его успеха можно долго расписывать, но вне зависимости от вашего отношения к франчайзу он во многом повлиял на то, как сегодня выглядит жанр шутера от первого лица.

Call of Duty: Ghosts

• У бедняги Райли, как видно, крипторхизм, но на его боевой задор это никак не влияет. Вертолет он угоняет не хуже профессионального наемника.

Что примечательно, с развитием серии в Activision решили, что игроку явно не хватает уничтожения Эйфелевой башни или теракта в Лондоне. Нужно поднять ставки, эскалация конфликта обязана дойти до критической точки.

Художественный замысел Call of Duty: Ghosts — это не строить из себя что-то с претензией на оригинальность и привычно отработать уже знакомую игрокам программу. Все очень искренне — перед нами снова милитари-шутер со зрелищными сценами. Причем в попытке нас удивить он генерирует действительно шикарные ситуации. Перестрелки в космосе! Штурм нефтяной вышки! Стремительная погоня на автомобилях по тонкому льду! Все это, по идее, должно тронуть игрока, заставить его оцепенело сидеть перед телевизором с отвисшей челюстью и порхающими милитари-бабочками в животе. Война — это круто и весело, а не посттравматический синдром от управления беспилотником.

Well, that escalated quickly

Call of Duty: Ghosts начинается не со сверхсекретной военной операции или нервной защиты Нью-Йоркской фондовой биржи от русских захватчиков. Все куда прозаичнее. Лес, сквозь кроны деревьев светит солнце, ветеран-вояка на пикнике рассказывает двум сыновьям байку про непобедимый партизанский отряд «призраков», которым, кажется, любая операция по плечу. Лучшие из лучших, настоящие профессионалы. Молодые люди не верят и просят папу не придумывать всякие глупости. Тут отдых на природе оказывается под угрозой, а спустя мгновение про пикник можно уже не вспоминать.

Call of Duty: Ghosts

Плохие новости: США попали под орбитальную бомбардировку. Виной всему Федерация из стран Южной Америки. Катастрофа поистине масштабная, число жертв не поддается исчислению, но оставшиеся в живых люди в течение десяти лет героически обороняют выжженную землю. Не то чтобы Америка как-то страдала. У США хватает и танков, и вертолетов — армия кажется такой же всемогущей, как и раньше. Необъятные авианосцы, толпы джи-ай, изобилие боеприпасов и стволов… Если уж Конфедерация сумела проникнуть на орбитальную станцию и открыть огонь по Америке, не проще ли было вывести из строя ключевые склады и военные базы? Какой смысл в разрушении гражданских объектов, если потом, после бомбежки, в страну отправят отряды зачистки?

Call of Duty: Ghosts

• У солдат есть радиоуправляемая винтовка, но пользуется ей отряд «призраков» всего лишь раз за всю игру.

Параллельно с войной между Конфедерацией и США разворачивается другой, личный конфликт. Отец главного героя руководит «призраками», и его сыновья, конечно же, вступают в группу. Раньше в отряде служил образцовый оперативник Рорк, но во время одной из операций им пришлось пожертвовать ради спасения остального отряда. Рорк выкарабкался и затаил обиду, а тут еще южноамериканские специалисты промыли ему мозги. Боец опечалился еще сильнее и стал злым охотником на «призраков». Единственный способ остановить такого опасного человека — убийство

Вот так. Искренне, в лоб. Есть хорошие, есть плохие, а теперь бери ствол в руки и не задавай лишних вопросов. Хотя бы потому, что их и возникнуть не должно. Настолько все знакомо и привычно.

Война каждый год

Описывать и анализировать механику Ghosts нет смысла, потому что геймплей ни капли не изменился, а людей, не знающих, что такое Call of Duty, в цивилизованных странах не осталось. Но если по какому-то поразительному стечению обстоятельств последние десять лет вы провели на необитаемом острове, а этот журнал прибило к берегу волной, то напомним. Мы просто перемещаемся вперед по уровню, зачастую невероятно узкому, стреляем в противников, отвлекаемся на постановочные сцены и снова стреляем. Собственно, все.

Call of Duty: Ghosts

Будет несправедливо сказать, что в Ghosts совсем уж нет ничего нового, — например, в игре есть подводные и космические уровни, где можно маневрировать еще и в вертикальной плоскости. К тому же под водой оружие работает несколько по иным принципам. Проблема в другом — игра выглядит как набор произвольных этапов. Изредка проскакивает искра оригинальности, но в остальном это постылые интерьеры баз, какие-то джунгли, еще базы, нефтяная вышка и снова коридоры баз.

Однообразие локаций удручает еще и потому, что сеттинг Ghosts позволяет поместить действие куда угодно. Хорошо справились со своей задачей Treyarch в Black Ops 2 — вспомните только потрясающий уровень с плавучим хай-тек островом. Здесь же ничего сопоставимого не встречается.

Но зато заимствования идей в Ghosts — предостаточно. В некоторых миссиях Infinity Ward решили взять за источник вдохновения The Last of Us, но неправильно интерпретировали образ разрушенной Америки. В истории про Джоэла и Элли буйная растительность — результат работы природы, взявшей верх над цивилизацией. В Ghosts же дизайн соответствующих уровней скопировали только для того, чтобы человек видел нечто знакомое и думал про себя: «Какой же я молодец, уловил отсылку!»

Call of Duty: Ghosts

• Одну из самых интересных ситуаций с оружием цитирует фильм «Пипец»: в темной комнате мы включаем мощный стробоскоп и убиваем с десяток человек.

Перестрелки в космосе сильно напоминают сцену из фильма «Лунный гонщик» (только без лазерных винтовок), эпизод на небоскребе заставляет вспомнить о Bulletstorm. Заимствование доходит до совсем уж неприличных масштабов, когда выясняется, что разработчики без каких-либо изменений перенесли в игру целую сцену из Modern Warfare 2. Разница лишь в том, что там это был финал, а в Ghosts момент поставили в начале игры. Еще никогда шутка про конвейерное производство не была так близка к правде.

Call of Duty: Ghosts

Более того, в игре не ощущается движения вперед. Black Ops 2 была яростным шутером, в ней было достаточно глупостей (самая популярная точка кипения — поездка на коне с гранатометом в руках, из которого нужно было уничтожать танки и вертолеты), но Treyarch честно старались всю эту ахинею подавать с несерьезным лицом и даже добавили в игру несколько интересных механик. Например, неочевидный выбор в сюжетных миссиях и побочные задания с тактической составляющей. В Treyarch честно хотели выбраться за рамки привычной схемы Call of Duty, и хвалить игру хотелось уже только за это. Когда же ты смотришь на Ghosts, то искренне недоумеваешь, почему разработчики не стали развивать удачные идеи своих коллег.

Призраки веселятся

Раз уж мы начали сравнивать игры от разных разработчиков внутри одной серии, то необходимо вспомнить, что Black Ops была достаточно жестоким проектом, где убийства демонстрировали без купюр. Людям отрывало руки и ноги, взрывчатые болты для арбалета не оставляли от человека живого места. Ghosts в этом плане намного стерильнее, как и большинство других милитари-шутеров. Враг обезличен, чаще всего скрывается за маской, и никаких эмоций стрельба по противнику не вызывает — ни «Что за ужас я творю?», ни «Ух ты, как он жутко разлетелся по сторонам!». Не то чтобы мы были апологетами жестокости в играх, но если уж делать шутер, в котором стрельба и убийства занимают 90% времени, то их желательно проработать как следует. В том же Battlefield 4 не самые интересные соперники, но вот взаимодействие игрока с оружием выполнено на отлично: каждый ствол звучит по-своему, от стрельбы получаешь удовольствие, в отличие от Ghosts.

Call of Duty: Ghosts

Тем не менее раздраженно закатить глаза и бросить контроллер в стену все-таки не получается. В игре есть приятные моменты. Взять, например, задание с ограблением базы Федерации. Миссия начинается в духе оригинальной Medal of Honor — мы проникаем на объект в чужой форме, аккуратно снимаем часовых и похищаем машину.

Операция проводится под прикрытием, нам нужно похитить сверхсекретные данные. Отряд никто до поры до времени не раскрывает, но небольшие затруднения возникают на металлодетекторе. В сумках у нас взрывчатка и дрели, объяснять охране их наличие будет крайне неловко, поэтому мы неожиданно убиваем постовых, не подняв тревогу.

В этой сцене нет ничего удивительного, но спустя десять минут наш отряд пытается выбраться из секретного комплекса тем же путем, и мы видим последствия своих действий — пластиковые пакеты с трупами, запекшаяся на стенах кровь, паникующие солдаты. Нам наконец-то показывают, к чему приводит веселая стрельба по людям, и видеть такое в Call of Duty непривычно. Кажется, это одна из двух ситуаций, когда у Ghosts получается прикинуться настоящей.

Call of Duty: Ghosts

Еще один положительный момент — собака по кличке Райли. Пес нового поколения, умеет стрейфиться, угоняет вертолеты и вообще способен довести до слез целый отряд здоровых мужчин с оружием. Кроме того, Райли — единственный, кто не отдает нам команды, тут уж все наоборот. Когда на нашей стороне злобная овчарка, герой может подсвечивать противников, а пес послушно исполняет приказы и рвет на части именно тех, кого нужно. Видно, что механику с собакой прорабатывали достаточно долго.

Складывается ощущение, что изначально пса планировали задействовать чаще, но после миллиона глупых шуток интернет-пользователей поняли, что превращать Ghosts в симулятор K-9 не стоит. А зря, потому что собака в игре совсем не раздражает, наоборот — привносит разнообразие и помогает сражаться с противником намного эффективнее косых и слепых напарников.

Call of Duty: Ghosts

• Противники в Ghosts однотипные, особо серьезных, вроде жутких бронированных наемников из Modern Warfare 2, не найти.

Другое дело, что взаимодействие с собакой ограничивается командой «фас», дистанционным управлением в специально отведенных для этого местах и еще одним действием, про которое из-за спойлеров лучше не рассказывать. Непонятно, зачем тогда затевалась вся возня с продвижением Райли в рекламной кампании. С таким же успехом можно было заявить, что в Ghosts важную роль играют танк, вертолет, а также радиоуправляемая снайперская винтовка.

Райли появляется всего лишь в паре эпизодов и, если честно, совсем не меняет геймплей. На месте пса вполне можно представить какой-нибудь штурмовой дрон или трехроторный вертолет из Splinter Cell: Blacklist. Да и на приставках нынешнего поколения (а также слабых PC) эпизоды с собакой выглядят крайне неубедительно: Райли почти все время бегает по кустам, которые на Xbox 360 и PS3 выглядят ну просто позорно.

Шаг в сторону

Если во время первого уровня, когда с неба летят ракеты и уничтожают свободные демократические штаты Америки, чуть замешкаться и засмотреться на катастрофу в разгаре, вам автоматически засчитают провал. Или вас собьет машина. Не должно быть сюрпризом, что Ghosts срежиссирована за вас и любая попытка отступить от сценария смерти подобна. Это нормально, так делали и раньше, но почему-то в этой игре любые действия вне плана влекут за собой целый ворох проблем.

В традиционных уже для серии «скрытных» заданиях можно поднять тревогу. Если раньше вас за это либо мгновенно убивали, либо просили начать отрезок уровня заново, то в Ghosts можно легко справиться с превосходящими силами противника и потом наткнуться на неприятный баг. В игре могут отказать скрипты, поломаться чекпойнты. Напарники перестают двигаться, ракеты не летают.

Один раз у нас получилось исследовать половину уровня с частично работающими скриптами. По идее, титульный отряд должен был аккуратно пробираться через высокую траву и прятаться от врагов, но солдаты просто стояли и ничего не делали, а противники, даже столкнувшись с нами вплотную, молча пробегали мимо. Из менее раздражающих проблем: если вы побежите вперед напарников, то они могут так расстроиться, что просто перестанут двигаться. С нами подобное случалось два раза. Проблему удалось разрешить у контрольной точки.

Я не я

Говорить о том, какой Ghosts получилась и какой должна была получиться, можно долго. Но по большому счету претензий к игре у нас две.

Если уж делать красивую рельсовую постановку со взрывами и разрушениями, то нужно как-то игрока погрузить в игру и ни в коем случае не нарушать этот эффект. В Ghosts же до сих пор между игрой и человеком с контроллером в руках есть барьер. Мы уже в который раз видим надписи в стиле «вы ранены, быстро в укрытие» и «нажми кнопку, чтобы перерезать стропы». Или вот убило героя гранатой, а нас просят: «Постарайтесь больше так глупо не умирать, обращайте внимание на соответствующий индикатор». Все эти подсказки и дизайнерские решения в интерфейсе постоянно выдергивают вас из игры, напоминают, что это всего лишь компьютерное развлечение. Понятно, что система предупреждений сделана для людей, не знакомых с видеоиграми, но раздражение от этого никуда не уходит.

Call of Duty: Ghosts

• Чаще всего мы нервно бежим за товарищами — и горе тому игроку, который решит отвлечься от того, что запланировали разработчики.

Вторая проблема. При заявленной идее — Америка в упадке, противники многочисленны, никакой надежды на победу — нам все равно показывают стерильный, безликий милитари-шутер без всяких попыток эту идею развить. Стрелять неинтересно, следить за развитием событий тоже. Блеклые или позаимствованные цитаты также не помогают.

Вставляя диск с игрой в привод, ты предвкушаешь, как отряд «призраков» будет скрытно действовать в тылу врага, выживать изо всех сил и придумывать хитроумные планы по уничтожению ключевых объектов противника. А вместо этого тебе предлагают сто раз виденный конфликт формата «один против сотни», причем победу мы одерживаем совершенно не напрягаясь. Удивительно, но игры Modern Warfare справляются с задачами Ghosts куда лучше: там и прятки в густой украинской траве, и снайперские миссии, и атака на телестудию, и слабоумно-отважный штурм тюрьмы, и еще много других эпизодов, в которых ощущается, что вы одни и никакая мощь американской армии вас не выручит.

Call of Duty: Ghosts

• Эпизод с карабканьем по небоскребу и бесшумным устранением выглядит здорово, но слишком уж напоминает старый тир Silent Scope.

После всей этой околовоенной катавасии неоднозначный мультиплеер воспринимаешь уже как само собой разумеющееся. По роликам, которые нам показывали до выхода игры, складывалось впечатление, что многопользовательские сражения будут относительно неспешными, напоминая то, что мы так ценили в мультиплеере MW2. Реальность оказалась более суровой. Динамика здесь не отстает от BO2, но вот в мелочах разработчики напортачили. Главная проблема — уровни.

В том же BO2 каждая карта представляла собой очень логичный, тщательно проработанный лабиринт, изучив который в деталях можно было перемещаться по нему чуть ли не с закрытыми глазами, заранее предугадывая, откуда может появиться враг. В Ghosts почти все локации — это странное аморфное нагромождение препятствий: в любой момент времени число направлений, откуда может атаковать враг, настолько велико, что контролировать все физически невозможно. В результате бой из логической головоломки превращается в простую шараду «кто раньше заметит врага и выпустит в него весь боекомплект». Учитывая, что умираешь здесь с меньшего числа пуль, а мини-карта далеко не так информативна, как в играх Treyarch, удовольствия от мультиплеера Ghosts получаешь куда меньше. И даже то, что пистолеты-пулеметы больше не решают, ситуацию не спасает.

Рэпер Эминем читает в титрах к игре злой трек Survival, в котором говорится, что он не был готов стать миллионером («Wasn’t ready to be a millionaire, I was ill-prepared»), зато в навыках и технике ему не было равных («I was prepared to be ill though, the skill was there»). Так вот, если Эминем не растерял хватку и держит удар до сих пор, то с Call of Duty прямо противоположная ситуация. Серия успешна, отлично продается и уже привыкла к славе, но к последнему выпуску перестала скалить зубы. Если Activision не придет в себя, в следующий раз Call of Duty может не пройти естественный отбор.

Из злободневного отражения реальности Call of Duty эволюционировала в беззубый шутер с зубастой собакой. Чтобы соответствовать, пса незаметно отодвигают в сторону.

Стоп-кадр

Самые яркие моменты Call of Duty

Call of Duty всегда славилась не геймплеем, а обилием неожиданных запоминающихся сцен. Невероятные крушения, аварии, взрывы и чуть ли не сальто-мортале с автоматами — разработчики показывали такие вещи, которые до этого в играх трудно было даже представить. Мы решили вспомнить самые яркие события

P.S. Осторожно, спойлеры! Если вы все еще не прошли игры серии, но хотите исправить этот пробел — закройте глаза и переверните страницу.

Call of Duty

Call of Duty: Ghosts

Вступление первой полноценной миссии подозрительно напоминало Medal of Honor: ночь, рядом никого из товарищей, в руках карабин. Но стоило лишь пройти чуточку дальше, как небо рассекали самолеты, на землю десантировались десятки союзников, а из окон под взрывы выглядывали фрицы с пулеметами. Тут игрок и понимал — впереди его ждет куда более захватывающее приключение, чем могло показаться изначально.

Call of Duty: Ghosts

Не все знают, но перед тем, как приступить к Call of Duty, большая часть сотрудников Infinity Ward в стенах другой студии сделала культовую Medal of Honor: Allied Assault. И знаменитая высадка на Омаха-бич — их рук дело.

Попав под крыло Activision и сменив название, разработчики сотворили практически то же самое, но еще убедительнее и ярче: всего-то нужно было перенести действие в Россию, забрать у игрока оружие, вручить пять патронов и задействовать печально известный приказ «Ни шагу назад!».

Call of Duty 4: Modern Warfare

Call of Duty: Ghosts

Побегом с тонущего судна в игре сейчас вряд ли кого удивишь, видели уже сто раз. Однако та самая первая миссия из четвертой части фактически задала темп всей игре, а то и целой серии. Высадка-зачистка-взрыв, забег по накренившемуся судну под эпическую музыку, а в конце ставший уже фирменным прыжок навстречу трапу улетающего вертолета — сейчас это кажется обыденной рутиной, но тогда игроки по всему миру были шокированы уровнем постановки. Незабываемый опыт.

Call of Duty: Ghosts

Во время этой короткой сцены почти ничего не нужно было делать — позволялось лишь вертеть камерой по сторонам да наблюдать за творящимися на улицах арабского города ужасами. Ужасами, которые совсем скоро войдут в нашу жизнь, — везли героя вовсе не в тюрьму, из которой нужно сбежать, и не на очередное задание. Путь лежал к месту собственной казни.

Call of Duty: Ghosts

Стелс-миссию в Чернобыле показали еще до релиза, и она вмиг стала культовой. Геймплейно прятки в траве ничем удивить не могли: нам говорили, что нужно делать, мы выполняли. Шаг вправо, шаг влево — и задание приходилось начинать с самого начала. Однако получилось оно настолько напряженным и атмосферным, что даже просто смотреть было жутко интересно. Мы ползали прямо под носом у вражеских отрядов, снимали вахтеров из пистолета с глушителем, а в финале ликвидировали важную шишку из снайперки, учитывая направление ветра. Ничего подобного ни в серии Call of Duty, ни в милитари-шутерах вообще до этого не было.

Call of Duty: Ghosts

Убивать главных героев решаются немногие, однако в Infinity Ward тех лет работали весьма смелые люди. После зрелищного взрыва и падения вертолета казалось, что все обойдется: вот же он, герой, все еще живой, пусть и не совсем здоровый. С такими мыслями мы буквально ползли вперед, глядя на огромный ядерный гриб и рушащиеся здания. Но вот картинка начинает понемногу темнеть, и в какой-то момент персонаж падает замертво. А Call of Duty ломает еще один важный барьер.

Call of Duty: World at War

Call of Duty: Ghosts

Большую часть времени кампания пятой части скорее утомляла, нежели доставляла удовольствие. Однако все менялось, стоило в кадре замелькать товарищу Резнову с характерным голосом Гэри Олдмена. Вместе с ним мы выбирались из гор трупов, прятались от блуждающих фрицев, устраивали снайперскую дуэль, убегали из горящего здания и охотились за высокопоставленным генералом. В такие моменты в игру хотелось влюбиться… пока действие вновь не возвращалось к скучному противостоянию американцев с японцами.

Call of Duty: Modern Warfare 2

Call of Duty: Ghosts

Напарника главного героя взял на мушку целый отряд хорошо вооруженных бойцов. «Что делать?» — «Переходить к плану «Б»!» — «А что за план?» — «Просто жми на кнопку!» Бабах! Взрыв на горизонте стал сюрпризом не только для вражеских солдат, но и для самого игрока. Но удивляться было некогда, ведь впереди еще одна красочная перестрелка и незабываемый побег на снегоходах.

Call of Duty: Ghosts

Мы уже и не помним, когда нас последний раз лишали всей экипировки в Call of Duty. Но вспоминать и некогда, когда за тобой несется разъяренная толпа хорошо вооруженных и очень агрессивных бразильцев. Мы бежали по крышам каких-то хибар, вокруг свистели пули, а на экране вдобавок еще и тикал таймер, отсчитывающий время до отлета союзного вертолета. После выхода MW2 вариацию пешей погони принялись вставлять в свои игры все кому не лень.

Call of Duty: Ghosts

Об этой сцене слышали, наверное, даже далекие от индустрии люди (особенно разные депутаты). Отправить игроков толпами убивать мирных граждан больше не решался никто ни до, ни после выхода игры. Только в этот момент стало ясно, что эпатаж серии достиг по-настоящему немыслимых масштабов.

Call of Duty: Ghosts

После ядерного взрыва в четвертой части казалось, что удивить чем-то подобным нас уже не получится. Не тут-то было! В MW2 нас перенесли в космос и дали посмотреть от лица астронавта, как этим самым взрывом разносит космическую станцию. К слову, наблюдать за последствиями трагедии нам пришлось еще и на земле, гуляя под дождем из вертолетов. А потом уже и под настоящим — из воды. И все это в пугающей тишине…

Call of Duty: Black Ops

Call of Duty: Ghosts

Возвращение нашего старого друга Резнова! В этот раз нам предстоит вместе бежать из воркутинского ГУЛАГа. Ничего сверхъестественного во время бунта не происходило, но стрелять из катапульты под русский акцент Гэри Олдмена и гнать от стражи на мотоциклах было очень весело.

Call of Duty: Ghosts

Если Infinity Ward всегда удивляли нас взрывами, внезапными смертями или убийствами, то Treyarch к своей третьей по счету Call of Duty решили зайти немного с другой стороны и сорвать овации по-другому. Момент, когда главных героев заставляли играть в русскую рулетку с заряженным револьвером, был очень напряженным и кинематографичным.

Call of Duty: Modern Warfare 3

Call of Duty: Ghosts

Видимо, не в силах предложить ничего другого, разработчики использовали самый дешевый способ растрогать человека и выжать слезу. Получилось далеко не со всеми, но многим момент все же запомнился.

Call of Duty: Black Ops 2

Call of Duty: Ghosts

С определенного момента красиво убивать главных героев стало для разработчиков Call of Duty традицией, и в Black Ops 2 они превзошли сами себя. Всего-то нужно было заставить игрока сделать это. самому.

Дай лапу!

Собаки в видеоиграх

Разработчики Call of Duty рассказывали о псе Райли чуть ли не со священным трепетом — дескать, смотрите, какую значимую роль мы отвели нашему четвероногому другу. Как выяснилось, Infinity Ward немного лукавили: овчарка в Ghosts скулит где-то на заднем плане, ее роль в проекте скорее эпизодическая.

Тем не менее они заставили нас задуматься, а в каких еще играх и насколько интересно были использованы собаки? Про всякие Nintendogs мы рассказывать по понятным причинам не станем, а вот появление животных в «больших» проектах без внимания не оставим.

В качестве врага

Как ни крути, чаще всего собаки предстают в играх в качестве мелкого врага — это данность, с которой приходится мириться. Примеров настолько много, что мы даже не будем стараться привести каждый. Кому интересны зомби-псы из Resident Evil или волки из Tomb Raider?

Самые же запоминающиеся встречи случались в играх серии Call of Duty и Medal of Honor. Там агрессивных псов хотелось скорее щелкнуть по носу, нежели ласково почесать за ушком: четвероногие неожиданно выскакивали из-за угла, быстро сокращали дистанцию и пытались обглодать герою голову. В такие моменты единственное, что спасало, — припрятанный за пазухой боевой нож (хотя в ранних частях не помогал и он).

Call of Duty: Ghosts

• Несмотря на интересную идею, сам «собачий» геймплей в Dead to Rights: Retribution особых восторгов не вызывал.

Еще один интересный пример собак-врагов можно найти в недавней Splinter Cell: Blacklist. Там они мало того, что больно кусались, — могли вдобавок раскрыть спрятавшегося героя, учуяв его запах. Усложняло задачу это, правда, не сильно, но уж точно не делало выполнение миссии легче.

Но больше всего крови нам попортил, конечно же, пес из древней Duck Hunt для NES. Злодей строил рожи и всячески издевался в случае неудач, а мы никак не могли его за это проучить!

Как сюжетный персонаж

Собака вполне может быть и полноценным персонажем. Само собой, драматические и серьезные роли псам достаются редко, но порой друзья человека все же успевают засветиться в кадре и вызвать определенные эмоции. Так, в старенькой Heart of Darkness (1998) мальчик Энди отправлялся в Мир теней, чтобы вернуть своего похищенного питомца Виски. Пса нам показывали редко, но это не имело значения — он служил своего рода макгаффином, ходячей мотивацией к прохождению. Ну, примерно как принцесса Пич для Марио.

Call of Duty: Ghosts

В чем-то похожая роль блохастым отводилась и в скандальной трилогии Postal. С Чампом, псом главного героя, было связано много шуток; в Postal 2: Apocalypse Weekend мы надрывно вызволяли его из питомника, а уже в третьей части от Чампа было больше проблем, чем слез умиления: своенравная животина хорошенько покусала какого-то бомжа, и ее горе-хозяину пришла повестка в суд.

Ну и не можем не вспомнить об ушастом Вуфе (от англ. woof — гав) из Beyond Good & Evil, который засветился лишь в паре эпизодов, но запал в душу всем, кто прошел это волшебное приключение. Никакой ценности для сюжета собака не представляла, но сыграла на усиление экспозиции. Сцена с салочками на лужайке перед маяком была одной из самых трогательных в игре и здорово показала переход от мирного времени к неприкрытому конфликту.

Пес-спутник

После собаки-врага на втором месте по популярности идет собака-спутник. Уверены, многие из вас тут же вспомнили игры Питера Молиньё, вторую и третью часть Fable, где преданный пес был одной из главных особенностей геймплея. С ним можно было поиграть и отправить его на поиски сокровищ, да и в сражениях он не покидал героя ни на секунду. А еще за маленьким другом было очень интересно наблюдать. Таких жизнерадостных и милых напарников в играх редко увидишь.

Впрочем, собачка была милой только в том случае, если вы отыгрывали доброго персонажа. У злодея же питомец сверкал красными глазами, а шерсть у него была покрыта неприятным лишаем. Думаем, на такую «прелесть» не обратили бы внимание даже корейцы.

Практически те же игровые задачи выполняли собаки в другой экшен-RPG — Torchlight. Правда, там зверушки умели не только крепко кусать чертей за одно место, но и работали как грузовые животные: прямо из какого-нибудь подземелья их можно было отправить в город, чтобы те… продавали скопившийся в огромных количествах лут! Да, не очень реалистично, но зато польза ощутимая.

Call of Duty: Ghosts

• Откуда у авторов Fallout такая любовь к собакам — мы не знаем, но их присутствие пошло играм серии только на пользу.

Еще одна серия, в которой четвероногие были не на последних ролях, — Fallout. В первой части можно было приручить Псину (Dogmeat в английской версии), живую отсылку к фильму «Безумный Макс». Хозяина собаки, по описанию подозрительно похожего на Макса, убили, но зверушка все равно неустанно ждала его на пороге дома. И лишь главный герой мог привести животное в чувство, накормив или прикинувшись владельцем (для этого надо было надеть кожаную куртку). После этого Псина ради своего нового хозяина готова была на все.

Появилась собака и во второй части, а в подоспевшем спустя некоторое время продолжении можно было встретить уже ее потомка — что характерно, с такой же кличкой. В Fallout 3 Псина умудрялась извлекать содержимое запертых ящиков, находила припасы и оружие, а также самоотверженно бросалась в бой вместе с героем — из-за чего слишком часто погибала.

Псина так полюбилась игрокам, что в дополнении Broken Steel появилась даже способность «Щенята!», которая позволяла в случае смерти блохастого друга брать с собой кого-то из его щенков (на этом, кстати, построен весь геймплей Tokyo Jungle, еще одной игры, где фигурируют собаки).

В играх серии Fallout появлялись и другие четвероногие. Лучше других удались киберпес Рекс, говорящая К9, а также собака, навлекающая на всех вокруг невзгоды. Пес-неудачник как явление особенно любопытен — потрепанная псина со стеклянным глазом, завидев героя, начинала за ним следовать, после чего характеристика «удача» неизбежно падала до единицы!

Чоп-чоп

Маленькие, но интересные роли доставались братьям нашим меньшим и в играх Rockstar. Так, в Red Dead Redemption в некоторых миссиях они помогали быстро обнаружить творящих непотребства преступников. А в недавней GTA 5 мы по сюжету ухаживали за толстым ротвейлером Чопом, который, правда, был не особо полезен. Да, в одной миссии он действительно помог героям найти противника, но в остальное время только бегал за мячиком и молча гадил перед домом. Что любопытно, утренних какашек в тапках позволялось избежать — достаточно было выдрессировать пса с помощью специального приложения на iOS.

Ну и, наконец, особая роль отводилась собаке в серии Dead to Rights. Тень была полноценным напарником главного героя — жесткого и беспринципного копа. Она помогала нам искать взрывные устройства террористов и обходные пути на уровне, перегрызала глотки врагам и потом в зубах приносила валяющееся оружие. Словом, была полезна не меньше, чем напарники-люди в иных играх.

Call of Duty: Ghosts

В Dead to Rights: Retribution разработчики пошли еще дальше, дав нам взглянуть на мир глазами пса. Игра в такие моменты превращалась в стелс-экшен, а нам приходилось теперь уже самостоятельно расправляться с противниками, пугать их лаем или искать врага по оставленным следам.

Побегать и покусать злодеев можно было и в Dragon Age: поскольку за каждого участника партии в DA можно поиграть, то и собака не была исключением. Там герой становился хозяином собаки древней породы мабари. Такие псы всегда ценились за преданность своему хозяину и незаурядный ум.

Побывать в шкуре собаки также дали авторы прошлогодней The Testament of Sherlock Holmes. Во время короткой мини-игры требовалось разгадывать простенькие головоломки (в основном искать по следам улики).

Нельзя не вспомнить и одного из героев Sam & Max — говорящего пса-детектива. В отличие от своего напарника, немного неуравновешенного и чересчур активного кролика Макса, Сэм полностью одет, почти всегда спокоен и хорошо воспитан. Справедливости ради стоит отметить, что свой путь эти персонажи начали еще с комиксов в 1987 году, но со временем их имена стали стойко ассоциироваться с одноименной линейкой квестов.

Кстати говоря, последние игры серии разрабатывала студия Telltale Games, которой мы обязаны переходу с большого экрана еще одного пушистого героя — пса Громита из Wallace & Gromit.

Как прекрасно видно из статьи, до того момента, как собаки найдут себе достойное применение в играх, пройдет еще немало времени. И Ghosts на этом фоне — далеко не самый худший пример.

Однако нельзя не отметить и тот факт, что даже самое маленькое появление братьев наших меньших в играх способно доставить немало приятнейших эмоций. Надеемся, что в будущем подобных встреч станет только больше, а пока на горизонте маячит как минимум один достойный кандидат — Valiant Hearts: The Great War. А там, глядишь, потихонечку подтянутся и остальные. Главное, чтобы нас больше не ставили по разные стороны баррикад — чувствовать себя живодером как-то уже надоело.

Call of Duty: Ghosts

Call of Duty: Ghosts - что это за игра, трейлер, системные требования, отзывы и оценки, цены и скидки, гайды и прохождение, похожие игры Зов долга: Призраки

Call of Duty: Ghosts — это экшен с видом от первого лица с элементами шутера от девелоперов из студий Certain Affinity, Infinity Ward, Neversoft Entertainment, Inc., Raven Software и Treyarch. Издателями игры выступают Activision и Square Enix, локализатором Call of Duty: Ghosts в России выступает Новый Диск, она же занимается изданием игры на территории России. Call of Duty: Ghosts также известна под названием Зов долга: Призраки.

Call of Duty: Ghosts определенно не стоит вашего внимания. Оценки у нее — ниже плинтуса. Рискнете сыграть?

Видео

Call of Duty: Ghosts — трейлер синглплеерной кампании:

Call of Duty: Ghosts — геймплейное видео :

Скриншоты

Несколько лучших скриншотов из Call of Duty: Ghosts:

Последние и новые скриншоты смотрите в галерее.

Системные требования

Минимальные системки для игры:

  • Windows 7
  • Процессор: Intel Core™ 2 Duo E8200 2.66 Ghz
  • 6 Gb ОЗУ
  • 40 Gb HDD
  • NVIDIA GeForce™ GTS 450 Видеопамять: 1 Gb

Подробные и рекомендуемые требования к PC ищите на странице системных требований для Call of Duty: Ghosts.

Даты выхода

Call of Duty: Ghosts уже вышла на PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U.

Полный список дат выхода и платформ смотрите на странице релизов.

Где купить игру со скидкой?

VGTimes ищет и сравнивает цены на Зов долга: Призраки в разных магазинах, чтобы вы могли купить игру дешевле, чем в Steam, PS Store и других официальных сервисах дистрибуции.

Сейчас Зов долга: Призраки продается в таких магазинах, как Plati, Microsoft Store, GamePark и других. Самая низкая цена, которую нам удалось найти — 201 рублей. В продаже есть разные издания Call of Duty: Ghosts, например Hardened EditionGold EditionDeluxe Edition. Игру можно активировать в Steam.

Вот некоторые актуальные предложения:

    в магазине Plati за 201 руб в магазине Plati за 203 руб в магазине Plati за 296 руб в магазине Plati за 208 руб в магазине Plati за 245 руб

Еще больше скидок и вкусных цен ищите здесь.

Дополнения и DLC

Дополнения и DLC для Зов долга: Призраки

У Зов долга: Призраки есть 2 дополнения:

Полный список дополнений для игры доступен на этой странице.

Похожие игры

Игры как Call of Duty: Ghosts - похожие

Вот несколько игр, которые больше всего похожи на Call of Duty: Ghosts:

Смотрите весь список похожих игр здесь и выбирайте, какая из представленных игр больше всех напоминает Call of Duty: Ghosts. Там же вы сможете добавить новую игру в список похожих.

Call of Duty: Ghosts — это очередной выходец с конвеера популярной серии от Activision, которую ярые фанаты скупают в первые дни выхода, не взирая на односортность и низкое качество продукта. С каждым годом серия катится всё ниже и ниже, а шедевральный Call of Duty 2 уже нынче не в моде у современной молодёжи. В принципе, если судить данный продукт как отдельную игру, то игра вышла средненькой, со своими излюбленными недостатками.

Геймплей уныл, однообразен и нисколечки не привлекателен. В качестве графики всё на высшем уровне, но это не главное, что должно улучшаться с каждым годом. Я верю, что графика когда-нибудь кончится, и её нельзя будет улучшить, и вот такие серии игр просто перестанут существовать. Что меня порадовало, так это сюжетная линия, не скажу что она отличная, но она находится на должном уровне. Вполне себе интересно, хотя во многом и бредово. С собакой вообще придумали плохо, так её разрекламировали, а толку от неё никакого. Прохождение сингла вообще не составит никакого удовольствия, всё проходится так легко, что кажется что играешь на очень легкой уровне. ИИ врагов остался таким же глупым. Тупо стреляют, хотя метко, но всё равно убить их проще некуда. А вот мультиплеер вообще стал бездарным, как можно было его загубить, не понимаю.

Минусов еще много, исправлять их как всегда не будут. Ну что ж, деньги решают всё, а количество лучше качества.

Это просто великое нечто! Все то, что обещали разрабы: графоний, сюжет, интересный геймплей — все пустили по ветру. Игра в техническом плане уступает даже BO1. Мультиплеер по сравнению с BO2 стал в разы проще. Остатки былой Infinity Ward выдали просто эпическую кучу ни хрена. Оружие стреляет, как будто это детский пистолет или автоматик за 100р. с рынка, цветовая гамма блевотных цветов. В игре даже некоторые сцены — сцены из прошлых частей, просто в других декорациях. Про сюжет: опять кто-то на кого-то напал. Есть дохрена крутой отряд. Драма уровня театрального кружка в школе. САМАЯ ХАЛТУРНАЯ ЧАСТЬ.

Это творение создано исключительно для тех, кому не хватило трех серий mw. Я много лет не играл в калду, думаю поэтому для меня гостс зашел на ура, хоть и не так, как мв 1 и 2. На моё мнение сюжетка сильно лучше, чем в мв 3, но согласен далеко не идеал. А оно разве надо здесь? Это развлекательный тир для аудитории не желающие сильно заморачиваться на тему освоения игры. А с этой задачей игра достойно справляется. Такой себе графон? Ну согласен, тут она не шагнула вперед, но некоторые миссии (особенно под водой) выглядят зачетно и без претензий. Трек в титрах и в главном меню отдельный зачет(добавил себе в плейлист).
В итоге на мое мнение проект не такой провальный, каким его превозносят. Кто конечно играет все калды подряд, то да, думаю эффект однообразие сказывается на оценке игры, но если подзабыть серию на пару лет и вернуться, то удовольствие получил большое

Call of Duty Mobile WiKi: Советы и хитрости прохождения игры

CALL OF DUTY MOBILE — игра на андроид с датой выхода 30.09.2019 г. от компании Activision. Жанр игры: Экшен. В статье мы обобщили советы по прокачке от ТОПовых игроков, ответы разработчиков на вопросы геймеров, гайды для новичков с официального сайта и наши секреты прохождения игры. Внимание, сайт Мудрый Гик постоянно обновляется, заходите к нам почаще.

Содержание статьи

Call of Duty Mobile: Обзор режимов игры

Чтотакое Call of Duty Mobile? Это мобильный шутер, в котором уместились стандартные мультиплеерные режимы с ПК-версии, вместе с точным воссозданием карт, персонажей. Также в мобильной версии появился новый режим Королевской битвы с сужающейся зоной, вертолетами и множеством всего интересного.

Сетевая игра

Режим мультиплеера или Сетевая игра, сам по себе включает несколько режимов:

  1. Линия фронта — это стандартный командный бой на смерть. Целью является большое получение фрагов (убитых врагов). Игрок после убийства появляется на базе и может снова продолжить битву. Чья команда быстрее набивает 50 очков (за каждое убийство противника начисляются очки), та и побеждает.
  2. Командный бой — по сути, то же самое, что и Линия фронта. Только бой идет до 40 очков. Игрок после убийства появляется не на базе, а в месте, где в данный момент нет врагов. Видимо, это сделали специально, чтобы противники не оккупировали базу, где вы возвращаетесь.
  3. Превосходство — это режим захвата точек. То есть специальные места — точки А, В, С. И соответственно, чем больше точек у вас захвачено, тем больше очков вы получаете за убийства. Те, кто защищает точки, должны их поддерживать как можно дольше. Игра идет в 2 раунда. Как только игра дошла до 50 очков, сразу начинается 2 раунд, который длится до 100 очков. Довольно динамичный и захватывающий режим.
  4. Найти и уничтожить — это классический режим с бомбой, очень напоминает Counter-Strike. Одна команда закладывает взрывчатку на одной из точек, вторая защищает и обезвреживает бомбу. Игра идет до 6 побед, при этом после каждой победы игра может автоматически поменять задачу на раунд. При этом если вы погибаете, вы не сможете возродиться. То есть вы выбываете из игры. Это самый долгий из режимов и игре.
  5. Тренировка против ИИ (искусственного интеллекта) — игрок бьется против бойцов — роботов (ботов). Этот режим больше подходит новичкам или для проверки оружия или настроек. Боты тут довольно аморфные и глупые.

Все эти виды Сетевой игры — это обычные бои, участие в них влияет на уровень персонажей в игре, но на ранг они не влияют. Зато, после 10 уровня у игроков открывается в мультиплеере вкладка «Рейтинговые бои».

Рейтинговые бои

Это битвы, в которых игроки набивают рейтинг и ранг, растут в умениях и навыках. Чем выше рейтинг, тем интереснее и сильнее попадаются противники. Вначале будет доступен только Командный бой. В дальнейшем, на более высоком уровне и ранге, появятся режимы Превосходство и Найти и уничтожить. Если в простом мультиплеере можно самостоятельно выбирать карты, то в Рейтинговой битве, вы попадаете случайно на одну из 9 карт. Выбрать самому карту здесь нельзя.

Прежде чем пойти на битву, каждый игрок может настроить несколько комплектов обмундирования. На старте доступна только 1 ячейка комплекта, но на определенных уровнях будут открываться еще слоты под комплекты.

Комплект — это совокупность одежды, оружия, обвесов и умений, сосредоточенных в одном слоте. Во время Сетевой игры (прямо в битве) можно быстро поменять комплект, а не подбирать по отдельности оружие и навыки. Это очень удобное решение. Можно подобрать комплекты на разные ситуации и под разные режимы.

Уровни. На протяжении всей игры, вы будите поднимать себе уровня. За каждый уровень даются достижения. Постепенно вы открываете разные возможности игры, оружие, карточки опыта и многое другое. Причем это богатое разнообразие предметов и скинов (графическое изображение предмета) вам дается абсолютно бесплатно!

Чем выше уровень, тем разнообразнее будет ассортимент в вашей коллекции экипировки.

Режим Зомби

Пока мы готовили для вас материал, в игре вышел новый Зомби — режим, который подразделяется на 3 раздела:

  1. Стандартный рейд — тут предлагается прокачивать своего персонажа, открывать новые районы и в конце завалить босса.
  2. Хардкордный рейд — динамичные бои с мощными зомби в сопровождении сильного босса.
  3. Выживание — бесконечные толпы мертвецов. Перед боем следует как можно лучше одеться, чтобы выдержать как можно больше волн.

В режиме выпадают интересные типы оружия, новые скины персонажей, осколки предметов (из которых собирается эпическое оружие). Чтобы получить достойное обмундирование, нужно очень долго сидеть в Зомби — режиме. За реальные деньги в данном режиме можно купить монеты реанимации для воскрешения только в данной части игры. У вас будет несколько попыток на бесплатное воскрешение, затем тратятся эти монеты. Если у вас их нет, вы все равно поднимитесь, но без того оружия, которое вы заработали.

Поэтому необходимо сделать так, чтобы вы использовали только бесплатные попытки, то есть умирать требуется очень редко.

На старте вы появляетесь в доме, который атакуют зомби. Для начала вам нужно набить немного золота, потом спуститься в подвал и открыть специальный ящик со случайно выпадающим оружием. Открыть ящик стоит 850 золота. Если повезет, то стоит найти «Чудо — пушку» или пулемет. На карте в 2 местах можно купить АК-47. Он стоит не дорого, но вы не пожалеете. Патроны на оружие можно покупать в самом режиме.

Золото направо и налево тратить не стоит, потому что оно пригодиться для открытия новых территорий. Также за золото покупаются бутылки с жидкостью, которая дает положительные эффекты солдату. Прежде, чем вы дойдете до босса вам нужно выпить все возможные эффекты. Бутылки подсвечены на карте специальными значками.

Всего есть 7 эффектов для персонажа. Первые 5 находятся на 2 и 3 этажах зданий в центре карты. Последние 2 лежат в подвале. Чтобы их достать, следует отремонтировать лифт в главном здании (в центре карты) и спуститься вниз. Тогда вы будете меньше погибать.

Call of Duty Mobile: Королевская битва

Королевская битва — это, по сути, совсем другая игра, которую разработчики внедрили в привычную всем Call of Duty. Но, наверное, чтобы шутер получился со всех сторон заманчивым и захватывающим. Тут на остров высаживается 100 человек и миссия каждого — стать единственным выжившим в этом матче. Здесь нет предварительного оружия. Все экипировку, обвесы, навыки, перки игроки должны найти на самой карте. По сути, в самолет садится только персонаж в костюме.

Режим очень интересный. Можно переключаться на камеру от 1 или 3 лица. При этом динамика кардинально меняется.

Особенности Королевской битвы

Костюм — крыло. Убиться, упав с высоты в этом режиме невозможно. Зато можно использовать костюм, в котором десантировались на карту, то есть падать и раскрыть крылья обмундирования. А это уже заявка на вертикальный геймплей. Вообще костюм, вещь очень полезная. Он будет работать, например, когда вы летите на вертолете, вас подбили, и вы десантируетесь на крыле прямо к врагу и одновременно стреляете.

Вертолет. Да, на карте есть вертолеты, причем их достаточное количество в разных частях острова. Управлять вертолетами легко, летают они высоко, но не имеют огнестрельного оружия, кроме пассажиров, которые стреляют сидя по бокам. Вертолет — вещь не заменимая, потому что карта очень большая, и более мобильного способа перемещения в игре пока нет. Но есть 1 минус — среди вооружения полно гранатометов и ракетниц, включая самонаводящиеся, поэтому вертолет не самый безопасный вид транспорта.

Также есть много другого транспорта: мотоциклы, грузовики, даже джип с пулеметом для стрелка. То есть все для того, чтобы на карте было много шума и динамики.

На начальных этапах на карте много ботов — роботов. Но чем больше вы играете, тем интереснее становятся соперники.

Босс. Что еще отличает Королевскую битву от других подобных игр? Это босс — Адская гончая. Огромная кровожадная зверюга. Но если вы ее завалите, то получите много хороших предметов для матча. Появляется она периодически на одной из ферм карты.

Карта. Если открыть карту, то можно периодически видеть пролетающие самолеты с грузом плюшек для игроков (дропом), которые сбрасываются на игровое поле. Также периодически на карте показаны точки с усилителями способностей. Подойдя к усилению, можно увидеть 4 отсека с микросхемами — это и есть те самые усилители. Но как они работают не совсем понятно. Единственное отличие, что иконка навыка загорается ядовито — розовым цветом. Каких-то других отличий просто нет. Медицина лечит с одинаковой скоростью, щит, как и был, так и остался пуленепробиваемый. У разведчика тоже время подглядывания.

Аптечки. Все лекарственные средства в игре можно употреблять на ходу (очень приятное отличие от других подобных игр). Теперь не обязательно останавливаться, чтобы перебинтоваться или съесть адреналин. Это очень удобно: вас ничто не останавливает. На ходу убили, а ходу подлечились.

Командная игра

Для опытного обывателя в Королевской битве было бы совсем скучно, поэтому игрокам дают выбрать себе роль, каждая из которых дает возможность использовать дополнительные способности во время битвы. Менять роли по ходу матча нельзя.

Если вы играете с друзьями, то следует успеть выбрать нужную вам профессию солдата. Так как в игре нельзя брать в отряд 2 бойца с одинаковыми специальностями. Как только вы выбираете роль, она становиться недоступной для остальных членов отряда.

Благодаря этим профессиям, битвы проходят интереснее. Пока кто-то ставит укрытие, другой уже подсвечивает врагов, третий лечит раненого союзника. Так что при грамотном подборе команды, обычный бой превращается в настоящую спецоперацию.

Также перед началом матча кто-то из вашей команды в случайном порядке становится командором, и за ним автоматически цепляются остальные члены отряда. Команду можно составить из 4 человек.

После вашей смерти, один из членов команды может вас воскресить. Для этого необходимо поднять специальный жетон с вашего трупа за очень малый промежуток времени. Тем самым через 3 — 4 минуты вас снова десантируют с самолета около команды. Если всех перебьют, то воскреснуть никто не сможет. Нужно, чтобы хоть 1 член отряда был в живых. И если он успел поднять жетоны павших друзей и дожить до вашего воскрешения, то все союзники смогут опять вернуться в битву и продолжить матч.

Call of Duty Mobile: Гайд для новичков

У Call of Duty много поклонников по всему миру, очень много людей пробовали свои силы в ПК-версиях и на игровых консолях. Очень много народу ждало выхода мобильной версии. Поэтому у Call of Duty Mobile весьма перспективное будущее. Мобильный вариант имеет 2 большие части в 1 игре, или даже не так, а 2 игры внутри одной оболочки.

При первом входе в игру предлагают авторизоваться. Но на данный момент можно зарегистрироваться только через фейсбук. После регистрации, игрока встречает главный экран игры — лобби. Здесь можно выбрать 1 из 5 героев, можно менять внешность персонажа по ходу игрового процесса. Именно здесь можно создавать комплекты (о них мы писали выше) для Сетевой игры.

На входе в режиме все стандартно:

  1. События — дается ежедневная награда за вход, плюс периодически выдаются хорошие призы за выполнение временных заданий.
  2. Кланы — можно вступить в клан и вместе с товарищами ходить на битвы и разрабатывать стратегии.
  3. Таблицы с рейтингом — можно посмотреть на аккаунты ребят, у которых нет личной жизни.
  4. Магазин — здесь можно купить за реальные деньги разные кейсы и лучшее оружие. Также кредиты можно заработать в игре. Тут же можно купить Боевой пропуск. Боевой пропуск — это ежемесячная активность, за повышения уровня которой даются призы. Призов очень много, поэтому если у вас есть возможность приобрести пропуск, то вы можете это сделать.
  5. Профиль игрока — тут можно посмотреть свою статистику, достижения, и награды за уровень. За каждый новый уровень, вы можете получить награды: скины, перки, навыки и оружие. На каждом уровне игрока будет ждать что-то интересное. Также за уровни можно получить карточки опыта, за которые можно прокачать оружие. Чтобы открыть массу приятных хороших предметов, нужно просто играть. Награды здесь даются до последнего 150 уровня, а не только на старте, чтобы раззадорить вас.

В Call of Duty Mobile в Сетевом режиме не нужно бегать и подбирать предметы. Все можно поставить до матча. Все настройки и выбор оружия совершаются непосредственно перед самой битвой. Вы выбираете оружие, ставите на него дополнительное оборудование (обвесы), модернизируйте его, тем самым повышая его характеристики, в идете в битву.

Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.

Прокачка оружия. Оружие здесь прокачивается очень быстро. Чтобы открыть все обвесы на ту или иную пушку, вам потребуется 2 — 5 битв. Также можно воспользоваться специальными карточками опыта, которые мгновенно повышают уровень вашего огнестрела. Они достаются также быстро и легко за проведенные схватки. Вы просто играете, набираете очки за убийства и получаете отличные игровые плюшки.

В комплект, кроме основного оружия можно поставить второстепенное:

Базука имеет 1 патрон и слишком долго открывается. Пока вы будете прицеливаться, вас 100 раз убьют. Так что базука в Сетевой игре — не вариант. На пистолет тоже можно поставить дополнительное оборудование. Ножи в игре очень крутые. НА них написан урон — 50, но по факт врага можно зарезать с 1 удара.

Карточками опыта рекомендуется прокачивать пушки, которые вы не используете часто. Основное оружие следует качать только в битвах. Таким образом, играя на 1 пушке, вы фактически прокачиваете 2 — 3 оружия.

Прокачка оружия нужна для того, чтобы вы смогли вешать на него дополнительное оборудование (приклады, оптические прицелы, рукояти и другое). Для каждого оружия есть свои обвесы. Но прокачка работает только в мультиплеере.

Если вы подумали о каком-то дисбалансе между людьми, которые вносят реальные деньги в игру (донаторами) и обычными игроками, то вы сильно ошибаетесь. Из-за очень легкой прокачк и оружия, дисбаланса вы тут точно не почувствуете. Единственная разница между игроками может возникнуть в умении и опыте игры.

Игровое оружие

Выбор пушки зависит от вашего предпочтения и стиля игры. Если вы больше предпочитаете пассивную игру, выслеживая врага на дальних дистанциях, то вам подойдет снайперская винтовка. На нее можно поставить ЦМО, которая повышает пробиваемость и урон для транспорта до 100%, приклад для повышения скорости стрельбы и быстросъемный магазин. Если вы все это поставите на винтовку, то из вас получиться отличный снайпер.

Для средних дистанций следует выбирать ручной пулемет. На него лучше поставить приклад (повышает скорость прицеливания), рукоять (также повышает скорость прицеливания) и ЦМО (повышает урон для транспорта). Все — отличное оружие для средней стрельбы готово! С этим оружием можно работать и в ближнем бою, но все дело в том, что прицел на нем включается достаточно долго. И выходя с противником 1 на 1, у которого будет, например, пистолет — пулемет, тогда у соперника будет больше шансов перестрелять вас.

На ближний бой лучше брать пистолет — пулемет. Урон у этих пушек достаточно приличный, и поставив на него обвесы для повышения скорости прицеливания, сделает из вас чемпиона.

Но если вы хотите сами сравнить и модернизировать оружие, то следует нажать на кнопку «Сравнение» в правом верхнем углу. В данной вкладке вы можете сравнить абсолютно любое оружие, которое встречается в игре.

Вспомогательное оружие — это дополнительное оружие, которое вы можете взять в битву с основным. Это могут быть пистолеты или крутой нож на добивание противника. Также можно поставить в этот слот гранатомет.

Костюм оперативника — эта функция не на что не влияет, это просто декор, который радует ваш глаз.

Специальное оружие — его также можно взять в бой, и оно занимает отдельный слот. Эти пушки нельзя использовать сразу. Необходимо дождаться пока заполнится специальная шкала, после чего на определенное время станет доступно данное оружие.

  1. Коса — ручной пулемет, бьет только в путь и практически 100% отправляет врага на точку возрождения, даже особо не целясь. Его лучше использовать на больших просторных картах.
  2. Очиститель — это огнемет, который без шансов убивает противников. То есть если вы хоть чуть — чуть задели огнем врага, он все равно догорит, даже если успел вам убить. Его минус в том, что дальность прицеливания очень маленькая. Но на определенных картах, его использовать одно удовольствие. Имеется в виду небольшие карты, на которых почти все бои возникают в упор.
  3. Машина войны — это автоматический гранатомет, имеет 1 заряд, поэтому используется редко в Сетевой игре.
  4. Буря — открывается на 35 уровне. Это супер-пушка, которая валит противников электрическим зарядом, при этом работает массово (может задеть до 9 соперников).
  5. Щит — трансформер — открывается на 50 уровне. Можно поставить пуленепробиваемую стену.
  6. Воробей — это лук с разрывными стрелами, работает на дальних дистанциях. Отличная вещь.

Все это специальное оружие можно использовать не всегда. Во-первых, следует ждать заряда индикатора. Во-вторых, когда шкала заполниться, можно использовать пушки пока не кончатся патроны или время использования (шкала будет откатываться назад).

Бросательное оружие:

  1. Летальное — это гранаты (липучие, осколочные), а также мины — растяжки.
  2. Тактические — ослепляющие гранаты, дымовухи.

На 48 уровне открывается переносная активная защитная система, которая расстреливает всю взрывчатку.

Перки — дополнительные способности персонажа. Их очень много и они выполняют разные функции: повышают скорость бега, регенерацию, следят за вражескими следами. Даже есть Призрак, который делает вас невидимым для вражеских систем слежения. Есть навык для бесшумного передвижения. Но поставить можно всего 3 перка. Лучше выбирать перки разного типа.

Вариантов модернизации вашего солдата огромное количество. Но если вы думаете, что на 1 уровне вас всегда будут убивать, так как у вас мало открыто вещей, то вы ошибаетесь. Некоторые опытные игроки, даже на высоких уровнях иногда используют оружие, которое получили на старте игры.

Оружие битвы

Прямо в бою, после смерти (в Сетевом режиме) можно выбрать 1 из ваших комплектов. Чем выше ваш уровень, тем больше слотов под комплекты у вас откроется. Можно сделать несколько своих шаблонов для разных карт и боев.

Помимо всякого разнообразия оружия и примочек для него, есть еще вкладка «Серия очков». Это дополнительные навыки игрока, которые он может использовать в Сетевой игре. Выбрать можно только 3, но и персонажей можно сделать несколько и менять их в битве. С повышением уровня вам открывается все больше возможностей. Навыки из этой вкладки используются в бою, как только вы накопите определенное количество очков за убийства. Но очки сбрасываются после гибели.

  1. БПЛА (беспилотный летающий аппарат) — простой беспилотник, который показывает врагов на мини-карте.
  2. Дрон — убийца — убивает врагов.
  3. Контр — БПЛА — этот жук выключает вражескую мини — карту на время, чтобы противники не могли видеть нахождение войск на карте.
  4. Ракета «Хищник» — вы, хорошо спрятавшись, открываете пульт управления БПЛА и наводите ракету куда хотите. Даже если вас завалили, процесс не прервется и ракета сделает свое дело.
  5. Воздушный груз — вызывается самолет с грузом и к вам прилетает какая-то вкусняшка. Это может быть коктейль Молотова или дополнительный БПЛА, на который нужно копить очки, а с груза он работает сразу.
  6. Турели — сбивают дронов и противников. Есть турель — пулемет, которую можно поставить, например, на захвате точек, и она очень хорошо поможет вам отбиться от нападения.

В игре есть камера повтора смерти. Если вас убивают, вам показывают, каким образом противник вас отправил на возрождение. И даже если вас убили гранатой или с БПЛА, то камера покажет и это.

Call of Duty Mobile: Лучшее оружие

Оружия в игре очень много, причем оно одинаково по параметрам в мультиплеере и в Королевской битве. Оружие делиться на несколько классов:

  1. Штурмовое (винтовки, автоматы).
  2. Снайперские винтовки.
  3. Пистолеты — пулеметы.
  4. Легкие пулеметы.
  5. Дробовики.
  6. Пусковые установки.

Штурмовое оружие

Штурмовое оружие часто рассматривается, как лучший выбор основного оружия из-за высокого урона и скорости стрельбы. Их можно использовать в любом диапазоне, ставя их выше некоторых других классов, например, дробовиков. Штурмовое оружие имеет функцию одного выстрела, идеально подходящего для того, чтобы добить врага на дальнем расстоянии.

АК-47 «Красный треугольник». Сравнив все штурмовое оружие, по статистике лучшим из всех вариантов данной категории, является АК-47, хоть оно и не самое сильное с точки зрения точности, остальная статистика берет верх над всем другим штурмовым оружием.

Характеристики:

Главное преимущество автомата — высокий урон. Даже если вы израсходовали всю обойму по врагу, вы нанесли ему значительный урон, а добить его можно с помощью вспомогательного оружия (например, пистолета).

Снайперские винтовки

Снайперки — это оружие, которое предназначено не для ближнего боя. Поэтому, если у вас есть такое снаряжение, то держите себя на дальнем расстоянии от противников. Скорость полета пули является самой высокой среди всех классов основного оружия. Поэтому расстояние имеет здесь второстепенное значение. Рекомендуется всегда вооружаться вторичным оружием, на случай, если враг окажется слишком близко к вам.

В этой категории выходят в лидеры 2 винтовки:

Если у вас есть обе эти винтовки, то лучше брать DL Q33. Это связано с низкой мобильностью Арктики.50. Если вы когда-либо окажетесь в ситуации, когда вам придется двигаться в прицеле, с Арктикой вам будет не комфортно это делать. DL Q33 более сбалансированное оружие, у которой выше урон.

Характеристики DL Q33:

Характеристики Арктика.50:

Пистолеты — пулеметы

В игре есть несколько ПП, которые наносят высокий урон, но только в ближнем бою. А это означает, что вам придется приблизиться к врагу, что является рискованным маневром. Однако высокая мобильность оружия поможет вам в этом начинании. Для этого необходимо найти ПП, у которого будет высокая точность и скорость стрельбы. И лучшим из них является АКС-74Y.

У этой модели, по сравнению с излюбленным новичками PDW-57 «Ген Зомби» выше мобильность на 10%, выше скорость стрельбы на 10% (а это значить, что оружие нанесет больше урона за несколько секунд). Хоть «Ген Зомби» наносит больше урона, зато по всем другим показателям проигрывает. Именно по этим причинам лучше выбирать АКС-74Y, с которым будете бегать достаточно быстро, чтобы уклоняться от огня противника. Ко всему этому вы будете иметь достаточно точности и скорости стрельбы.

Легкие пулеметы

В игре присутствует несколько легких пулеметов. Плюс данных оружий в том, что у них высокий урон и самый большой магазин. Но есть у этих орудий и минус — это их низкая точность и мобильность. И если вы все же решились взять легкий пулемет, как основное оружие, то одни из лучших вариантов — это, без всяких сомнений — UL-736 «Ген Зомби».

Характеристики:

Этот ствол можно получить на 108 уровне, ну или купить в магазине за кредиты.

Данный пулемет является фаворитом с самой высокой сбалансированной статистикой из всех видов оружия данного класса. Лучшего варианта просто нет.

Дробовики

Дробовики — это лучший вид оружия для ближнего боя: высокий урон, точность и мобильность. Поэтому рекомендовано оборудовать пистолет в качестве дополнительного оружия. В случае, если вы не сможете попасть с дробовика по вашей цели и нужно что-то более быстрое, и удобное в качестве резерва.

Дробовик BY15, по сравнению с другими в этой категории, находится на 2 месте по максимальному урону. Его рекомендовано выбирать из-за высокой скорости стрельбы. Если бы расхождения было бы значительным по сравнению с показателями урона других стволов данной категории, то можно было бы взять другое оружие. Но так как разница между уронами мала, а скорость стрельбы значительно выше, то этот дробовик идеальный вариант.

Характеристики BY15:

Пистолеты

Пистолет, в большинстве случаев, должен быть всегда вашим вторичным оружием. Благодаря высокому урону, большой точности и высокой мобильности, которая позволяет быстро двигаться, не чувствуя себя обремененным. Кроме того, в трудной ситуации, когда в основном оружие закончатся патроны, вы всегда сможете за секунду достать пистолет и попытаться добить противника.

J358 — «Синее море», несмотря на то, что его скорость стрельбы значительно ниже, чем у других пистолетов, он лидирует по другим параметрам. Да, вы будите стрелять меньше, но вы с большей вероятностью попадете в цель и нанесете значительный урон.

Характеристики J358:

Пусковые установки

Пусковые установки — это большое полезное оружие, в руках с которой вы не будете двигаться быстро. Из них можно стрелять 1 раз. Но при этом выдают очень большой урон, который может убить более 1 цели за выстрел. Можно еще раз подчеркнуть, что они используются для того, чтобы уничтожать вертолеты. На фоне данного класса выделяется пушка FHS-18.

Характеристики FHS-18:

Именно этот ствол советуется взять, если вы решите выбрать пусковую установку. Несмотря на то, что он наносит немного меньше урона, чем его альтернатива, но у него невероятно высокая точность, которая компенсирует расхождение.

Call of Duty Mobile: Характеристики персонажей

Персонажи по ролям делятся только в Королевской битве, в Сетевой игре такого различия нет. Здесь просто можно выбрать внешний вид вашего солдата. В Battle Royale реализовано 6 профессий, которые выбираются непосредственно перед матчем:

Есть и 7 класс, но пока он не доступен — это Десантник. Он может ставить специальные трамплины, которые выкидывают его и всю команду в небо в случае опасности. А затем можно приземлиться при помощи костюма — крыла.

Все эти классы можно улучшать. На карте специальные фиолетовые точки, которые содержат контейнеры с модулями улучшения. У каждого класса есть свои активные и пассивные способности. Играя в команде в Королевской битве, можно не просто необдуманно бегать и валить всех направо и налево, а действовать тактически, и согласовано.

  • Пассивная способность — скорость лечения союзников увеличена на 25%.
  • Активная способность — вызывает станцию лечения, которая летает по кругу и лечит вас и команду.

В Call of Duty Mobile профессиональные активные умения откатываются очень быстро, поэтому использовать их можно практически в любой момент.

Медик очень полезный персонаж как для игры в команде, так и для соло пробежек. Вы не можете вылечиться адреналином. И в обычных аптеках адреналина нет. То есть если у вас 150 очков здоровья, и вас немного покромсают, то останется, например, 135 очков здоровья. В этом случае аптечками вы поправиться не сможете, только адреналином. Аптечка у лекаря, восстанавливает запас адреналина. Но работает адреналин не в каждом случае. Допустим, у вас шкала здоровья была заполнена максимально, а после ранения осталось 101 жизнь, то в этом случае адреналин сработает. А если у вас будет 100 единиц здоровья, то тут придется, есть полную аптечку.

В команде обязательно должен быть медик, так как он может восстановить здоровье по ходу боя или во время передышки. Таким образом, отряд проживет дольше.

Разведчик

  • Пассивная способность — обнаружение вражеских следов. Разведчик видит на земле последние следы противника.
  • Активная способность — герой запускает маячок, который показывает наличие врагов в том или ином помещении. Разведчик и его команда видят силуэт врага сквозь стены.

После того, как врага обнаружил маячок, его можно найти по следам, когда маяк перестанет работать. Иногда вы не знаете, сидит в доме кто-то или нет. Тогда можно запустить маяк и обнаружить противника. При этом зомби, которых выпускает Клоун тоже показываются.

Клоун

  • Активная способность — эта способность сильно может испортить жизнь противника. Герой выпускает музыкальную шкатулку — клоуна, которая при активации начинает играть и призывает зомби. Зомби нападают на врага, а шкатулка после определенного время перестает петь и взрывается. Взрыв наносит серьезный урон сопернику и тем, кто находится рядом.
  • Пассивная способность — снижает радиус действия монстров до 15 метров, чтобы зомби не задели своего призывателя.

Клоун — очень коварный, отлично выкуривает врагов из домов. Роль хорошо подойдет тому, кто любит играть в соло.

Ниндзя

  • Пассивная способность — снижение шума во время передвижения.
  • Активная способность — благодаря наличию крюка и троса, солдат может забираться в труднодоступные места.

Обычному игроку, чтобы забраться на крышу дома нужно использовать лестницу и определенное время, а ниндзя кидает крюк на крышу и спокойно поднимается по тросу. Это очень экономит время. Этот герой больше подходит для соло игры, потому что он может занимать такие позиции, куда другие игроки забраться не смогут. Отлично работает при сужении зоны. Можно занять выгодную точку и обстреливать противников.

Защитник

  • Пассивная способность — это прочная броня, которая уменьшает весь получаемый урон на 20%, кроме урона от стрельбы (гранаты, ракеты и другое).
  • Активная способность — образует пуленепробиваемый щит, который при активации на секунду ослепляет противника на 1 секунду и деморализует врага. Из-за стенки можно спокойно стрелять, и соперник не сможет в вас попасть.

Если вы застали врага врасплох, вспышка дает преимущество на 2 — 3 выстрела. Если вас зажали где-то в уголке, и нет путей для отступления, следует сразу ставить заслон и отстреливаться. Очень хороший класс поддержки, который дает время поднять раненого и перегруппироваться команде. Он незаменим в командной игре.

Механик

Активная способность — вызывает дрона, который может обнаружить врага и наносит по нему периодический урон. Дрон летает с героем, когда врагов рядом нет. Если, например, вы не заметили противника, дрон все увидит! Он подлетает к сопернику, и начинает его атаковать. Но дрона легко сбить.

Пассивная способность — механик определяет наличие техники и вражеских ловушек. Технику видно через стены, а ловушки подсвечиваются белым цветом.

Механика, в основном, любят из-за прыткого дрона. Хорош для команды или одиночной игры.

Рекомендация по сбору команды. Так как отряд в Королевской битве может состоять только из 4 человек, то 3 профессии очень пригодится в каждой группе:

4 профессию можно взять по желанию.

Call of Duty Mobile: Секреты игры

Отметки на карте

На карте есть определенные места, которые обозначены разными цветами:

  1. Фиолетовая точка — показывает наличие микросхем усиления в данном месте. Эти схемы усиливают умения вашего героя. Возле усилителей стоят 2 сундука, которые можно открыть и забрать предметы.
  2. Зеленая точка — отмечаются участки, где упал аэродроп (груз с плюшками из самолета). В контейнере есть вооружение, обвесы на оружие, броня и другое. Помимо хороших предметов вы можете найти 2 ТОПовые пушки: первая — «Машина войны» (гранатомет) и винтовка Арктика.50. Винтовка идет сразу с лучшим золотым обвесом и высокими характеристиками. Пушка имеет инфракрасный прицел, который подсвечивает врагов. Если вы займете лежку на высоте, то у вас будет отличное преимущество.
  3. Красная точка — показывает местонахождение босса на карте. Командой собаку уничтожить достаточно просто: 4 человека, все по нему палят, на одного он нападет, а остальные убивают. Но когда вы один, тем более новичок, то могут возникнуть проблемы. Следует постоянно отходить назад, не следует даже в прицел заходить, чтобы не сбивать скорость перемещения. Вам необходимо просто задом бегать по кругу так, чтобы монстр не задел вас лапой. Таким образом, босса можно убить и 1 человеком. Только следует с собой взять больше патронов. С босса выпадает эпическое (фиолетовое) снаряжение, оружие, аптечки. С одного громилы можно одеть почти всю команду.

Где находятся вертолеты?

Командой очень удобно перемещаться в вертолетах и стрелять по врагам. Вертолеты можно найти на разных точках карты, но стабильно они присутствуют в следующих районах:

Это самые популярные точки, где можно разжиться летающим транспортом. Следует иметь в виду, что на карте есть еще места с вертолетами. Но если транспорт вам не нужен, то можно организовать засаду на любителей полетов.

Что охраняют зомби?

Есть места, обозначенные в пространстве Королевской битвы голубым лучом. Это подсвечен сундук с хорошими предметами. Фиолетовое обмундирование там идет точно, иногда можно найти золотое. Чтобы этот сундук заполучить, необходимо расправиться с толпой ходячих мертвецов. Кстати, с них также падают неплохие вещи. Мы выделили несколько постоянных мест, где расположены сундуки:

Убивать зомби можно любым способом (граната, пушки, ножи). В этих местах можно разжиться экипировкой и разнообразить свой геймплей.

Сбить самолет

Многие новички не знают, что самолет, который сбрасывает контейнеры, можно сбить из ракетницы. Если транспорт еще не успел сбросить свой груз, то при падении, самолет сбрасывает сразу контейнер. Дроп падает недалеко от вас. Очень удобно, если не хотите попасть в засаду при сборе предметов.

Call of Duty Mobile: Советы новичкам

Клан. После начала своей боевой карьеры, вам следует вступить в клан. Не важно, нужен он вам или нет. Клан дает дополнительно 5% опыта по окончанию Сетевой битвы. На первый взгляд, это не много, но когда вы пройдете 1000 боев, то это уже существенная прибавка к основному уровню.

Смена БПЛА. Если вам надоел ваш БПЛА, или вы просто хотите поменять дрона на что-то другое, есть в окне перед Сетевой битвой кнопка «Серия очков». При нажатии на нее, откроется все дополнительно вооружение, и вы можете поменять ваш БПЛА, например, на автоматическую турель.

Дрон — убийца. Когда вы работаете в толпе противников, и вам нужно использовать дрона — убийцу, не обязательно его кидать в направление врагов. Следует найти укромное место и нацелить дрон вверх. Он сам найдет и уничтожит свою цель.

Возможность закрытых комнат. Если вы хотите поиграть с друзьями в Сетевой игре или Королевской битве, перед входом на карту есть кнопка «Закрытая комната». Нажав на нее, вы попадете в меню выбора отрядов. Теперь вы можете пригласить друзей в свою группу или в отряд противников, и биться друг против друга.

Стрельба под водой. В режиме Королевской битвы можно плавать и стрелять под водой, даже если противник расположен на суше, вы все равно в него попадете. При этом баллистика не меняется, искажения полета пули нет. Просидеть под водой можно достаточно долго. Главное не задохнуться!

Запас патронов. В игре можно собирать выбитые другим игроком предметы, а при помощи перка «Стервятник» можно автоматически подбирать патроны с трупов. Перк работает в Сетевом режиме и в Королевской битве, в последней, сначала навык нужно найти. Запас патронов может быть почти бесконечным, а именно 999 штук, но места в инвентаре патроны не занимают. Это очень удобно и практично. Поэтому патроны можно иметь постоянно.

Call of Duty Mobile: Системные требования

Так как игра может запускаться на различных устройствах, то и требования к этим девайсам разные:

  1. Android — необходимо 2 и более Гб оперативной памяти. Операционная система версии 5.1 и выше. Рекомендованные микропроцессоры на ядре Snapdragon 625 и Adreno 506. Свободное место на накопителе — 3 Гб.
  2. iOS — операционная система на мобильных устройствах яблочной компании версии 9.01 и выше. Требование к памяти и пространству такие же, как на Android.
  3. Эмуляторы Gameloop и Bluestacks — операционная система Windows 7 и выше. Микропроцессор с тактовой частотой от 1,8 Ghz, оперативная память не менее 3 Гб, свободное место на жестком диске от 4 Гб.

Это минимальные требования к вашим устройствам, которые могут потянуть игру. Но для комфортной игры следует подбирать более мощное железо, особенно для компьютеров, так как помимо самой игры, следует учитывать нагрузку, которую на чипы дает эмулятор.

Call of Duty Mobile: Настройки графики и управления

Как только вы впервые подключились к игре, обязательно пройдите в меню «Настройки», и поставьте их так, как удобно именно вам. Разобраться в настройках вам поможет игровой режим «Игра против Искусственного Интеллекта» (о нем мы расскажем позже). В этом режиме вы поймете, как ведет себя управления, почувствуете динамику игрового процесса. Немного поиграв против ботов (это игровые персонажи — роботы, так называемый искусственный интеллект).

В меню «Настроек» есть несколько вкладок:

  1. Управление.
  2. Базовые настройки.
  3. Звук и изображение.
  4. Чувствительность.
  5. КБ параметры.
  6. Быстрое сообщение.
  7. Язык.
  8. Другое.

Так как игра стремиться стать первоклассным мобильным шутером от первого лица, то поменять в настройках есть много чего.

Советуем потратить немного времени и настроить кнопки управления под себя, чтобы вам было комфортно играть в Call of Duty Mobile.

Управление

В игре есть 2 режима управления:

  1. Упрощенный режим — это автострельба. Он подойдет для новичков. Здесь есть пункт «Ограничить дистанцию автоматической стрельбы при ведении огня от бедра». Если вы его поставите, то уменьшите диаметр автоприцела.
  2. Продвинутый режим — подходит для тех, кто сам любит контролировать стрельбу. Здесь есть 4 пункта, которые влияют только на правую кнопку. «Прицеливание одним прикосновением» — автоматическое прицеливание при нажатии кнопки стрельбы. «Стрельба от бедра» — здесь вам самостоятельно придется заходить в прицел. Если вы нажмете на шестеренку, то можете выбрать на какой пушке заходить в автоприцел. Откроется список имеющегося оружия, напротив каждого можно поставить или убрать автоприцел. Пункт «Своя» — здесь можно задать параметры прицеливания.

Пункт «Раскладка»:

  • Масштаб — это физический размер кнопки, который вы можете поменять на своем экране.
  • Прозрачность — можно настроить то, насколько ярко на экране будет выделена кнопка.
  • Убрать кнопку — тут все понятно, если стоит автоприцел, то она и не нужна.

Левая кнопка, в отличие от правой, находится в статичном положении, а именно не двигается, а стоит на месте.

Также можно выбрать настройки в «СИ» — сетевая игра (мультиплеер) и в «КБ» — королевская битва. Настройки выставлять можно для каждого режима разные, но принцип одинаковый.

Базовые

  1. Автонаводка — если вы находитесь близко к сопернику, то система сама за вас доведет прицел.
  2. Быстрый бег (из положения лежа) — если он у вас включен, то когда вы лежите и начинаете бежать, ваш персонаж встает и бежит. Если этот пункт выключить, то ваш герой останется в упоре лежа и будет ползти.
  3. Фиксированная стрельба — если этот пункт включен, то ваша кнопка стрельбы не будет прыгать, а будет стоять на одном месте. Если пункт выключен, то кнопка будет перемещаться по нижней части экрана.
  4. Быстрый бросок гранаты — если вы включите данный пункт, то после нажатия на гранату, персона без каких либо раздумий кинет ее. Но если выключите — при метании можете зажать значок гранаты и самостоятельно выбрать, куда полетит снаряд.
  5. Автоматический бег джойстиком — при включении данной настройки у вас на джойстике появится иконка бега. Если вы дотянетесь джойстиком до нее, то вы побежите и больше не нужно тянуть джойстик. Если отключите, то вам придется самому тянуть джойстик, чтобы бежать.
  6. Фиксированный джойстик — если хотите, чтобы джойстик не прыгал по экрану, то стоит включить данный пункт.

Далее идет настройка «Прицеливания». Она очень поможет, если вы в Продвинутом режиме включили раздел «Своя»:

  • «Нажмите и удерживайте, чтобы прицелиться» — чтобы прицелиться и не выйти из прицела необходимо постоянно держать кнопку прицела. Когда вам прицел не нужен, просто убираете палец с кнопки.
  • «Нажмите, чтобы прицелиться» — одно нажатие «прицела» и вы навели прицел, еще одно нажатие, и вы вышли из прицела.
  • «Гибридное прицеливание» — сочетает в себе два предыдущих пункта.
  • «Нажмите дважды, чтобы прицелиться» — чтобы прицелиться дважды тапаете по кнопке прицела, и также выходите из него.

Показывать левую кнопку стрельбы — если включить этот пункт, левая кнопка будет появляться в режиме прицеливания.

Скольжение (при беге) — здесь есть два пункта, которые можно переключать. Первый дает возможность проскальзить при нажатии кнопки «присесть» во время бега, второй при удержании «присесть» вы будете скользить.

Гироскоп — если вы включите этот пункт, то сможете управлять камерой самим телефоном, то есть вам следует наклонить телефон, чтобы сместилась камера. Можно поставить, чтобы телефон управлял камерой только в режиме прицеливания. По желанию можно отключить гироскоп. Можно выставить работу гироскопа по горизонтали или вертикали.

Поле обзора камеры — регулирую бегунок камеры можно сужать или увеличивать угол обзора.

Звук и изображение

Графику следует выставить на свой вкус. В основном графику следует подстроить под свое мобильное устройство. Единственное, что мы можем посоветовать — это поставить число кадров на максимум, насколько тянет ваш телефон.

Но даже на флагманских смартфонах в Королевской битве начинает проседать кадровая частота после 15 минут игры. Режим очень требователен к железу. Если вы будете чаще играть в Сетевой игре, то можно поставить настройки, которые подходят под ваше устройство (желательно максимально). Так как нагрузка на видеочип и процессор в мультиплеере кардинально отличается от того, что происходит в Королевской битве. Это зависит от большого размера карты, множества строений, техники, окопов, вышек и так далее. Так что, если вы больше будете играть в Battle Royale, то стоит снизить настройки графики.

Чувствительность

Режим вращения — рекомендуется поставить по стандарту.

Предустановка чувствительности — здесь разработчики позаботились об игроках, и сами предлагают пару вариантов.

Чувствительность камеры:

  1. Стандартная чувствительность — то есть чувствительность камеры. На максимуме камера сильно дергается, поэтому рекомендуется поставить среднее значение.
  2. Чувствительность в режиме прицеливания — следует также поставить средний показатель, чтобы камера не тормозила и не прыгала.
  3. Чувствительность тактического прицела — это прицел штурмовых винтовок, на х установлена оптика. Здесь каждый игрок выставляет бегунок по своему желанию.
  4. Чувствительность снайперского прицела — настраивается прицел для снайперских винтовок. Здесь каждый игрок настраивает параметр под себя.

Чувствительность стрельбы (то есть регулировка камеры во время стрельбы):

  1. Стандартная чувствительность.
  2. Чувствительность во время прицеливания.
  3. Чувствительность тактического прицела.
  4. Чувствительность снайперского прицела.

Настройки можно поставить такие же, как в предыдущем разделе.

Чувствительность гироскопа — здесь, также как и в 2 предыдущих разделах игрок подстраивает сенсор под себя. Следует помнить, что настройки производятся под наклон телефона.

Для после каждого выставленного параметра, следует проверить его в деле: будет ли вам удобно играть или есть необходимость изменить значение. Следует отметить, что чувствительность в Сетевой игре может отличаться от чувствительности в Королевской битве.

Остальные параметры поймут даже новички, и сложности в регулировке они не представляют.

Если Call of Duty Mobile: Не запускается, Не заходит, Не загружается или вылетает

Уже несколько месяцев Call of Duty Mobile находится в мировом официальном релизе. Ее ждали очень много пользователей. Но игра получилась очень требовательная к системе, на которой она может работать. Поэтому у игроков часто возникают проблемы при входе в игру. Если проблемы с авторизацией разрешились сами собой, при официальном запуске игры, но ошибки при входе и в игру еще остались. На данный момент разработчики пытаются устранить часть ошибок, перестраивают алгоритм входа, но пока не выйдет глобальное обновление, исправления ситуации ждать не приходится. Сегодня мы расскажем о наиболее часто встречающихся проблемах и предложим несколько вариантов их решения.

Call of Duty Mobile: Бесконечная загрузка

На бесконечный запуск игры, а именно не прогружает игровой процесс и на экране крутится символ загрузки, может влиять несколько причин:

  1. Слабый сигнал передачи данных — эта проблема в основном возникает при мобильном интернете. Если у вас хорошее железо на устройстве, попробуйте поменять сеть на Wi-Fi или стационарное соединение (витая пара, оптика).
  2. Слабое или устаревшее устройство — проблема бесконечного запуска может возникнуть, если ваше устройство не подходит под игровые требования. То есть у вашего телефона слабый микропроцессор, мало оперативной памяти, не достаточно работоспособная видеокарта или чип. Проблема решается добавлением памяти, сменой видеокарты. Но это достаточно дорого, и если нет возможности поменять внутренности системного блока или смартфон, то следует дождаться загрузки (она в любом случае произойдет) и выставить минимальные настройки.
  3. Нехватка памяти — часто встречается, если нет или мало места на системном диске. Решается удалением ненужного хлама, чисткой системы (для этого можно воспользоваться приложением CCleaner). Часто не хватает места для файла подкачки, который не может пропускать необходимый поток информации (встречается на ПК), для этого требуется отключить сторонние программы.
  4. Перегруженность игрового сервера — часто встречающееся проблема, так как игра новая, и никто не ожидал такого ажиотажа пользователей (в первые сутки после официального релиза было более 5 миллионов скачиваний). В этом случае следует попробовать зайти позднее.

Call of Duty Mobile: Не запускается, не заходит

Часто бывает, что система подходит требованиям игры, что несколько раз геймер уже заходил, и даже достиг определенного уровня, но в один момент игра перестала запускаться, часто стала вылетать, виснуть. Ситуация малоприятная, поэтому мы предлагаем вам следующие решения:

  1. Проверить игру на наличие обновлений — посмотреть обновления можно через Google Play или App Store. Следует зайти на страницу игры, и если есть новые обновления, просто скачать их. Также наличие обновлений можно посмотреть в меню магазинов и в настройках мобильных устройств в пункте «Приложения — обновления».
  2. Проверить наличие обновлений на Android или iOS — часто проблемы с запуском проявляются при устаревшей версии операционной системы на телефоне, поэтому следует проверить наличие обновлений и установить их.
  3. Ошибка в конфигурации игры — проблема с загрузкой может появляться, если игра встала «криво», после чего или запускается долго или вообще не запускается. Это происходит от того, что при скачивании или установке произошел сбой связи, и некоторые файлы не корректно установились. Проблема решается полным удалением игры с устройства, и новой установкой.

Call of Duty Mobile: Вылетает

Обычно игра часто вылетает на эмуляторах, через которые пользователи играют в Call of Duty Mobile на компьютерах. На данный момент официально представлено 2 эмулятора — Gameloop и Bluestacks. Если компьютер поддерживает необходимые требования, то следует в настройках эмулятора поставить движок OpenGL, так как он быстрее и работоспособнее DirectX. Если вы чувствуете, что ваше компьютерное железо «проседает» перед требованиями игры, то выставите в настройках эмулятора и самой Call of Duty Mobile минимальное разрешение и частоту кадров. Также необходимо поставить от 2 до 4 ядер микропроцессора, которые будут использоваться в работе программы.

Если проблема не исчезла, попробуйте удалить эмулятор и поставить его заново, или использовать другую программу. Также поможет решить проблему игра в окне, то есть следует играть не в полноэкранном режиме, при этом советуется отключить все сторонние программы и ненужные процессы.

Мы используем файлы Cookie. Просматривая сайт, Вы принимаете Пользовательское соглашение и Политику конфиденциальности.

Источники: