Атом рпг броня для собаки

В ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game множество предметов, которые герой может изготовить своими руками. Шанс успешного создания предметов зависит от уровня навыка «Ремесло».

ᐉ ATOM RPG Trudograd – Прохождение побочных квестов Этот квест можно получить перед входом в «Гостиницу», где вы остановились в начале игры. Около ворот

Все спутники в Atom RPG. Расположение компаньонов, их характеристики и навыки, а также условия вступления в группу.

Гайд по созданию предметов в Atom RPG. Все рецепты для крафта — оружие, боеприпасы, броня, снаряжение, потребляемые предметы и специальные предметы.

Спутники в Atom RPG – где найти

В Atom RPG спутники являются дополнительными бойцами, которые могут стать неплохой поддержкой в сражении с самыми различными существами. К тому же у многих из них имеются персональные квесты, являющиеся дополнительным источником опыта. Вы сможете взять собой сразу несколько компаньонов, однако заранее отметим, что далеко не всех из них способны ужиться друг с другом.

К тому же боевых товарищей не удастся отыскать в ближайшей подворотне – вам придется облазить немало локаций и выполнить ряд условий, чтобы присоединить к себе нового спутника. В этом руководстве мы расскажем вам, где можно найти компаньонов в Atom RPG и как их взять в свою команду.

Галина Батори

Миловидная барышня, главная цель которой заключается в полном уничтожении всего мира, причем, чем он ярче бахнет, тем лучше. Напоминает собой женскую версию Джокера. Она состоит в ОПГ «Смерть». Можете взять ее в группу, если отыгрываете роль плохого парня. Правда, в этом случае вас наверняка покинут Гексоген и Фидель (возможно, их даже придется убить).

К тому же будьте готовы к тому, что большинство добропорядочных жителей Пустоши начнут относиться к вам враждебно , из-за чего могут быть провалены многие задания.

Расположение Галины

Ее можно отыскать возле прохода в палаточное поселение Перегон, если вы сделаете правильный выбор при диалоге с бандой ОПГ «Смерть» (вступите во фракцию).

Затем вам нужно будет добыть отрезанное ухо , которое берется с трупа Ромы Смерть, экс-босса группировки. Найти его можно в ванной комнате одного из домов Краснознаменного.

В инвентаре у девушки можно отыскать качественный нож, отмычку, пиво, игральные кости и немного денег.

Характеристики и навыки

Атрибуты Галины выглядят следующим образом:

  • Сила – 5
  • Внимание – 8
  • Выносливость – 4
  • Харизма – 4
  • Интеллект – 4
  • Ловкость – 7
  • Удача – 6

Галина (2-й левел) обладает следующими умениями:

  • Пистолеты и ПП – 76
  • Ружья и винтовки – 55
  • Автоматическое – 57
  • Рукопашный бой – 87
  • Холодное оружие –72
  • Метательное –50
  • Первая помощь – 67
  • Ремесло – 26
  • Красться – 32
  • Взлом – 127
  • Карманная кража – 132
  • Настороженность – 0
  • Технологии – 33
  • Общение – 32
  • Бартер – 27
  • Азартные игры – 41
  • Выживание – 42

Собака Джульбарс

Пушистая и милая собака-волкодав, которая может стать протагонисту верным другом и надежным боевым товарищем. Отличный вариант для тех, кто не переносит людей, но при этом хочет облегчить себе битвы с врагами.

Расположение Джульбарса

Для нахождения собаки гуляйте по Пустоши и ищите соответствующую случайную встречу (навык Выживание должен быть выше 50 единиц). Если вы хотите, чтобы пес пошел за вами, то его бывший хозяин должен умереть от рук головорезов. Не забудьте также взять ошейник Джульбарса до беседы со зверем.

Судьба хозяина собаки зависит от проверки характеристики Удача, поэтому в первый раз вам может не повезти и вы не получите пса. В этом случае просто загрузите предыдущее сохранение.

Характеристики и навыки

Атрибуты Джульбарса выглядят следующим образом:

  • Сила – 5
  • Внимание – 8
  • Выносливость – 5
  • Харизма – 5
  • Интеллект – 5
  • Ловкость –10
  • Удача – 5

Учитывая, что речь идет о собаке, умений у нее, конечно же, нет.

Полезные советы

  • Ни в коем случае не нападайте на хозяина пса, иначе вам придется убить обоих. С собаки выпадают те же предметы, что и с обычного волка.
  • Чтобы вылечить своего питомца, используйте сырое мясо. Вы можете также применить на нем обычную аптечку или отдохнуть пару дней.
  • В локации Перегон можно выставить свою собаку в качестве участника в боях между животными. Максимум удастся выиграть 540 рублей.
  • Вы можете приобрести броню для своего пса в Краснознаменном у местных торговцев.

Александр

Еще один агент АТОМа, которого тоже отправили на поиски группы генерала Морозова. Опытный боец, который ведет себя по-хамски и любит постоянно врать, сочиняя о себе вымышленные истории.

Расположение

В первый раз вы можете повстречать его в харчевне, находящейся в Отрадном, однако на этом этапе игры он к вам не присоединится. Чтобы заманить его в группу, вам нужно для начала создать базу в Красном бойце, а потом почти полностью починить бункер.

Теперь прогуляйтесь по Пустоши и дождитесь случайной встречи с 3-мя мужиками, сидящими возле костра. Поболтайте с Александром и пригласите к себе в команду. Он согласится присоединиться к вам, если у вашего персонажа будет хорошо прокачена Харизма. В инвентаре у Александра можно найти голубой берет, рюкзак и разную мелочь.

Характеристики и навыки

Атрибуты Александра выглядят следующим образом:

  • Сила – 9
  • Внимание – 6
  • Выносливость – 10
  • Харизма – 4
  • Интеллект – 5
  • Ловкость – 6
  • Удача – 4

Александр (13-й уровень) обладает следующими умениями:

  • Пистолеты и ПП – 65
  • Ружья и винтовки – 51
  • Автоматическое – 48
  • Рукопашный бой – 92
  • Холодное оружие – 77
  • Метательное – 50
  • Первая помощь – 55
  • Ремесло – 25
  • Красться – 36
  • Взлом – 26
  • Карманная кража – 31
  • Настороженность – 0
  • Технологии – 35
  • Общение – 33
  • Бартер – 28
  • Азартные игры – 9
  • Выживание – 45

Гексоген

Обычный добродушный дедушка, которого можно спасти от беды и сделать своим спутником.

Расположение

Направляйтесь в район под названием Красный боец, а затем доберитесь до верхней области населенного пункта. Там вы найдете забаррикадированный дом со стариком, пытающимся отстреливаться от пауков.

Убейте всех членистоногих, а потом вернитесь к постройке и войдите внутрь. Нажмите на баррикаду и пройдите в комнату с дедушкой. Поговорите с ним и пригласите в свой отряд. Он с радостью присоединится к вам.

Характеристики и навыки

Атрибуты Гексогена выглядят следующим образом:

  • Сила – 6
  • Внимание – 7
  • Выносливость – 7
  • Харизма – 6
  • Интеллект – 8
  • Ловкость – 7
  • Удача – 6

Фидель

Агент АТОМа, который работает под прикрытием. Говорит мало и всегда по делу. Не вмешивается в чужую жизнь и при этом не любит рассказывать о себе. К нему приводит один из сюжетных квестов.

Расположение

Вы можете найти этого персонажа в пригородной зоне Краснознаменного в баре под названием El Polo Loko, расположенном перед основными воротами города. Войдите в заведение, подойдите к бармену (Фиделю) и поговорите с ним.

Затем вам нужно будет сказать пароль (Предательство – есть…). Вы спуститесь в подсобку, поболтаете немного, а после этого сможете взять Фиделя в команду.

Характеристики и навыки

Атрибуты Фиделя выглядят следующим образом:

  • Сила – 7
  • Внимание – 7
  • Выносливость – 7
  • Харизма – 6
  • Интеллект – 6
  • Ловкость – 5
  • Удача – 4

Фидель (3-й уровень) обладает следующими умениями:

  • Пистолеты и ПП – 20
  • Ружья и винтовки – 17
  • Автоматическое – 18
  • Рукопашный бой – 0
  • Холодное оружие – 20
  • Метательное – 15
  • Первая помощь – 25
  • Ремесло – 0
  • Красться – 0
  • Взлом – 0
  • Карманная кража – 0
  • Настороженность – 0
  • Технологии – 0
  • Общение – 0
  • Бартер – 0
  • Азартные игры – 0
  • Выживание – 0

Разработчики обещают в будущем добавить новых спутников в Atom RPG. Мы обязательно добавим их расположение, как только они появятся в игре.

Где найти броню для собаки в Atom RPG

В Atom RPG броня и одежда являются важными предметами, от которых напрямую зависит выживаемость вашего персонажа. Они не только повышают защиту героя, но и увеличивают некоторые характеристики, упрощая тем самым прохождение некоторых моментов. Например, Военная шапка улучшает навык «Общение», позволяя быстрее уговаривать персонажей.

Вот только в игре представлены десятки видов брони и одежды, отличающиеся друг от друга параметрами и бонусами. К тому же если некоторые вещи можно без проблем приобрести у ближайшего торговца, то другие придется долго и упорно искать. В этом гайде мы постараемся рассказать вам, где можно отыскать все эти предметы.

Примечание: Если же вам лень искать данные вещицы или из-за бага вы не можете их получить, но при этом хочется нарядить своего героя в лучшую одежду, то можете попробовать воспользоваться консольными командами для игры.

Броня для собаки поможет существенно улучшить характеристики вашего четвероногого спутника. В этом гайде я расскажу где найти броню для в Atom RPG, а также какие эффекты она дает.

Эффект от брони для собаки

Грубая, но работоспособная броня, которая сберегает тело боевого пса от пуль и ударов. Или, по крайней мере, пытается это сделать.

Броня для собаки дает следующие эффекты :

  • + 16% сопротивления урону,
  • + 2 защите от урона,
  • — 3 уклонению,
  • +2.0 кг максимально переносимого веса.
  • Вес самой брони — 1,5 кг.

Где найти броню для собаки

Отыскать броню просто так не получиться, только если купить. Базовая стоимость брони — 1000 рублей. Купить ее можно либо у бронника в Краснознамённом, либо у рандомных сталкеров. Если в продаже брони у них не будет, тогда перейдите в другую локацию, и попробуйте зайти снова. Если и это не поможет, выполните пару заданий.

Всем привет, Это Консольные команды которые помогут быстро добавить их к себе в инвентарь, а не тратить время на поиски.

Как вводить консольные команды в игре:

Чтобы открыть консоль нужно нажать Numpad * и Numpad 0 вместе,чтобы открыть окно консоли. После чего вводим в консоль такую команду «youshallnotpass». После чего используем команду AddItem [предмет] [количество], чтобы получить нужное количество предметов.

  • 0mm_AP – добавляет 10 мм. патроны (БП)
  • 10mm_JHP – добавляет 10 мм. патроны
  • 12_AP – добавляет 12 кал. (Жакан)
  • 12_JHP – добавляет 12 кал. (Картечь)
  • 14_5mm_AP – добавляет 14,5 мм. патроны (ПП)
  • 14_5mm_JHP – добавляет 14.5 мм. патроны
  • 307cal_AP – добавляет .30 калибра (БП)
  • 307cal_JHP – добавляет .30 калибра
  • 356cal_AP – добавляет 9*39 мм патроны (СП-6)
  • 356cal_JHP – добавляет 9*39 мм патроны (СП-5)
  • 5_45mm_AP – добавляет 5,45 мм. патроны (БП)
  • 5_45mm_JHP – добавляет 5,45 мм. патроны

Еще раз про ATOM RPG. Внимание есть небольшие спойлеры!

Об игре — сейчас в третий раз подряд прошел Атом РПГ, первые два раза на нормале, этот на эксперте, за три раза наиграл часов 150+. Старался не смотреть в интернете подсказки потому все плюшки находил сам, сам совершал ошибки и учился на них. Играл и в одного и с напарниками. За два первых раза вроде прошел карту вдоль и поперек, однако всё равно и в третий раз нашел несколько новых моментов. От игры я в полном восторге, хотя многие пишут, что это копирка с Фаллаут, но это вообще первая игра которую я прошел три раза подряд, обычно хочется поиграть в игру через некоторое время, но здесь, играя самостоятельно, открыть все тайны и закоулки, да даже просто создать подходящего тебе персонажа, с первого раза очень сложно. А увидев в конце к чему привели твои действия в сюжете, хочется переиграть их по другому. Так же большой интерес игре придает то, что вся игра сделана так, что русский человек, а точнее тот, кто вырос в России/СССР понимает, так действительно могло бы быть. Еще классный момент, для меня, по крайней мере, это то, что весь юмор игры тебе понятен, даже сленг Саши или воровских авторитетов очень заходит, а Великая Троица? А Якубович? Характерные лица, вполне реальные истории потерь и трагедий или наоборот побед и счастья создают отличную атмосферу, а нелинейный сюжет в котором можно двинуться к цели любым способом и в конце получить то, что заслужил это делает игру еще лучше.

Как я писал выше, я прошел игру на двух уровнях сложности, в чем же разница между нормальным уровнем сложности и экспертом? Ну, самый главный — это невозможность сохраняться в бою, то есть превратить любой бой в выжимание критических ударов не получится, уже хорошо, если в бой вы заявитесь не посреди врагов, а в сторонке и сможете сохраниться перед боем, так что придется учиться тактике, тщательно подбирать оружие и таскать с собой кучу лука и сгущенки*) Так же в экспертном режиме за каждый уровень дается всего 1 очко перков, то есть на 21 уровне вы получаете всего навсего 6 перк (напомню, всего их 54, то есть 1/9 часть), тогда как на нормале на 19 уровне уже 8 перк дается. Так же на эксперте дается меньше опыта и враги более умные, как мне показалось.

Далее, уже во время создания персонажа мы сталкивается с первой дилеммой, 7 характеристик по 11 очков = 77, нам же дают только 40, какие выбрать и в каком количестве — сразу не понять, мне что бы создать первого, более-менее нормального персонажа пришлось 3 раза начинать заново, 10 часов игры потрачено на ознакомление и всё равно, даже после этого, идеального для себя перса я создал только на 2 прохождении. Мой выбор Характеристик такой 1-1-10-11-7-9-1 + Фанат анаболиков + Одинокий волк, что дают в итоге такую сумму — 3-1-10-10-9-9-1 (43). С моего опыта это лучший вариант для прохождения игры. Чем? Сейчас объясню:

В игре Сила = Деньги, чем больше силы, тем больший вес ты можешь притащить к скупщику и обменять на деньги, лекарства, еду и оружие с патронами, однако даже с силой = 1 при помощи двух особенностей мы получаем результат в 62 кг вместо 16. Затем в игре можно поднять силу еще на 1-2 и найти хороший рюкзак на 28 кг, в итоге мы получаем 98-106кг несомого груза, с перегрузкой — около 126кг, то есть изначально вкладывать в силу имеет смысл лишь тем, кто играет в ближнем бою или любит запугивать в диалогах, хотя это не всегда срабатывает даже при успехе, а если при развитой силе у тебя не развит интеллект и бартер, то будешь таскать горы хлама за бесплатно, в то время, как образованный человек с хорошо подвешенным языком продаст в разы меньший по весу хабар по той же цене.

Выносливость в игре набирается очень легко весьма недорогими средствами — лук и сгущенка есть и в продаже и в луте, мельдоний тоже можно купить или выбить, но уже реже, Голубой берет у торговцев появляется быстро, но смысла в нем не вижу. Итого выносливость можно поднять с 1 до 10! Пусть и временно, то есть нет большого смысла вкладывать в неё, если не играешь рукопашником.

Ловкость = жизнь, чем больше ловкости, тем больше уклонение и очков хода в бою, следовательно больше шансов выжить и победить, ну или хотя бы свалить из ненужного боя. В некоторых ситуациях и диалогах может очень пригодиться.

Интеллект — тут всё просто, даже после апокалипсиса умному человеку легче выжить, чем больше инты, тем больше очков навыков и соответственно быстрее раскачиваются боевые и другие навыки, при инте 10 навыков за уровень дают 25, еще 3 можно получить при выборе нужного перка, но даже 25 это много, за первые 2-3 уровня поднимается основной боевой скилл (у меня — ружья и винтовки) затем общение, бартер и выживание, ну и взлом с технологиями, хотя там можно не спешить. Так же умные люди более общительны и в диалогах имеют преимущество перед качками — их доводы всегда будут услышаны.

Внимание — что тут говорить, стрелять метко хочет каждый, подмечать странности у собеседников и выводить их на чистую воду — это почти уровень частного детектива, а кто не хочет примерить на себя лавры Холмса или Пуаро?

Харизма — раскрывает, наверное, треть веток диалогов в игре, нет харизмы или хотя бы развитого общения — часть квестов будет тебе недоступна, как и часть историй персонажей, в игре повышается духами или одеколоном.

Удача — спорная характеристика, с одной стороны сильно влияет на шанс крита и успех действий, изредка участвует в событиях, но с другой стороны и без неё в игре ничего особо не теряется.

Итог — если хочешь играть с удовольствием и не упустить мелочей, то выбор прост, хотя кому как нравится, не настаиваю, свои шишки я набивал без чужих советов*)

Теперь об игре с напарниками. С моей точки зрения, напарники — полный отстой, у всех свой уровень, характеристики и, самое главное, предпочитаемое оружие, по крайней мере заставить взять оружие другого класса у меня не получилось, типа ГГ молодец, чем хочешь бьется, а вот напарники тупые и овладеть другим оружием не могут. В бою или разбегаются хрен пойми куда или сгрудятся вокруг тебя, смотря от заданной тактики, делают, что хотят, стреляют в кого угодно, свой стоит впереди — шмаляют очередями и попадают по нему, постоянно мажут и наносят беспонтовый урон, в общем помучался я с ними несколько боёв и плюнул. Фидель, Галина и Джульбарс даются малых уровней и сначала совершенно бесполезны в бою, наоборот их нужно защищать, Гексоген чуть лучше, тем более он стреляет с винтовки, Саша просто мясо в бою с хоть сколько-то серьезным противником, лезет в рукопашку и получает очередями в грудь, хотя червь сделал его более устойчивым к урону, это не слишком помогает, единственный плюс напарников — встревают в диалоги и это интересно почитать, но не настолько, что бы мучаться в боях, тем более смерть у них перманентна, как я понял. Еще один плюс от напарников, точнее от их смерти, это если убить Гексогена получишь

14,5к опыта, а за Сашу вообще 31-32к (я так понимаю это зависит от уровня напарника, интересно, если их подкормить, как рождественского Гуся, а потом зарезать, больше опыта дадут?), при том что за игру без этого и 100к набрать сложно, так что если играете в одного, то валите их при встрече в КБ, тем более есть причины (за трех других мало дают, так что можно не убивать, а лучше и не брать).

Несколько общих советов по игре (по моему опыту):

— первый бой выиграть невозможно, по крайней мере без читов, какого бы вы персонажа не создали.

— на нормальном уровне сложности советую первые два перка — по линии Гобсека, дополнительная скидка и очки навыков здорово упрощают игру.

— желательно на первые уровней 15 выбрать 1 вид оружия и прокачивать его, потом, с прокаченным персонажем, можно перейти на другой или совместить, но имхо самый универсальный — ружья и винтовки, есть всех уровней дальности и связка дробовик/винтовка самая лучшая, особенно КС-23 (картечь) и СКС с оптическим прицелом, либо ВСС, если прокачаны автоматы.

— если не отыгрываете за индейца, то не собирайте мусор, кроме первых 3-5 уровней и по квестам, берите оружие, патроны и лекарства — это самый дорогой товар, особенно новое оружие, доспехи берите только если позволяет вес, по сравнению с весом они стоят не много, из доспехов лучше брать головные уборы, они и легче и дороже.

— любая пища, напиток или лекарство повышающие характеристики могут использоваться 2 раза подряд с двойным же эффектом, к примеру если съесть 2 лука, 2 банки сгущенки и 2 дозы мельдония, то получите + 8 к выносливости, но не забывайте читать побочные эффекты, они могут нивелировать положительные. Два Рад-0 дают полную защиту от излучения.

— сохраняйтесь почаще в обычные сохранения, привыкнув к F5 можете нарваться на момент, что ближайшее другие сохранение слишком давно сделано.

— при нежелательной встрече на ГК от которой не смогли уйти и не можете разрулить, не отчаивайтесь, заходите в авто-сохранение и окажетесь на выходе с предыдущей точки.

— в самом начале, особенно на эксперте, кроме боевых навыков, лучше всего качать общение и выживание, это даст вам выбор на ГК — уйти или вступить в бой, а так же бартер — это даст вам большое преимущество в нахождении денег на квесты и стройку.

— если позволяет вес, таскайте с собой веревку — она нужна для некоторых квестов.

— у торговцев, особенно в начале, не так много наличных денег, а в игре они много где требуются, лучший выход это выскребание всех денег, а сверх обмен тяжелого лута на более легкий, например оружие и броню можно менять на лекарства, всякий тяжелый мусор — на легкие головные уборы или даже страницы с рецептами.

— в игре доступен препарат +1 к характеристике на выбор, найти можно в подземельях Грохочущего леса в кровавой пещере на скелете, внимание — пещера токсична и охраняется псом-вампиром.

Ну, вот, наверное, и всё, что я хотел тут описать, спасибо за чтение сего опуса, писал не для плюсов, а в противовес тем скептикам, которые не верят в наши игры. Да, наши в играх чаще всего копируют запад, но, если честно, они и сами копируют друг друга очень не плохо, как только появляется игра «основоположник нового направления», так сразу же начинается её копирование, от полного, до каких-то механик. Правильно многие говорят — Атом РПГ фактически «русский фаллаут», но сути это не меняет — игра замечательная практически во всём, особенно сюжетом и для меня и многих других это факт.

ATOM RPG Броня. Как надеть на героя?

ATOM RPG Броня. Как надеть на героя?

Путешествуя по миру RPG ATOM, вы найдете различные виды доспехов и головных уборов. Вы можете носить шляпу / шлем, маску, доспехи и щит. Каждый из этих предметов можно носить по отдельности. Итак, ATOM RPG Броня!

Наше ATOM RPG Полное Руководство от AtomTeam содержит практические советы и информацию, которые облегчат игровой процесс. Вы найдете стартовые советы и подробное описание того, как создать персонажа. Благодаря нашим советам вы сможете быстро освоить задачи, доступные в игре.

Бронежилет

Шанс отменить весь урон: 5%

Колючая броня:

Шанс отменить весь урон: 5%

Нагрудник из кожи:

Шанс отменить весь урон: 10%

Стальной нагрудник:

Шанс отменить весь урон: 15%

Шанс отменить все повреждения: 50%

Качественная кираса:

Шанс отменить весь урон: 70%

Бронежилет 6В2:

Шанс отменить все повреждения: 80%

Деревянный щит:

Кованый щит:

Модификаторы: -1 Ловкость, -1 Сила

Изношен БЗТ-75:

Маски и очки

Сварочная маска:

Защитная маска для лица:

Модификаторы: -1 Скрытность, + 4% к сопротивлению токсичности

Старый противогаз:

Модификаторы: -1 Внимание, + 50% к сопротивлению токсичности

Модификаторы: -1 Внимание, + 100% к сопротивлению токсичности

Повязка на глаз:

Каски

Шлем спецназа:

Сделай сам шлем:

Ржавый СШ-68:

Лицо Шлема Смерти:

Шляпы

Армейская шляпа:

Модификаторы: +15 Speechcraft

Вязать шапку:

Голубой берет:

Модификаторы: +1 к выносливости

Старая армейская кепка:

Модификаторы: +10 Выживание

Модификаторы: +3 Speechcraft

Камо бандана:

Модификаторы: +5 Азартные игры

Лыжная шапка:

Модификаторы: +10 Speechcraft.

Как надеть на героя?

Чтобы поместить предмет на своего героя, вы должны войти в его снаряжение, выбрать объект и перетащить его в соответствующее место — отмеченное на экране выше.

Объекты не могут соединяться или взаимодействовать друг с другом, но они могут влиять на статистику героя вместе. Это позволяет создавать интересные комбинации.

Объект приспосабливается к своей позиции, вы не можете поставить маску вместо щита и т. д.

Атом рпг броня для собаки

Броня для собаки поможет существенно улучшить характеристики вашего четвероногого спутника. В этом гайде я расскажу где найти броню для в Atom RPG, а также какие эффекты она дает.

Эффект от брони для собаки

Грубая, но работоспособная броня, которая сберегает тело боевого пса от пуль и ударов. Или, по крайней мере, пытается это сделать.

Броня для собаки дает следующие эффекты :

  • + 16% сопротивления урону,
  • + 2 защите от урона,
  • — 3 уклонению,
  • +2.0 кг максимально переносимого веса.
  • Вес самой брони — 1,5 кг.

Где найти броню для собаки

Отыскать броню просто так не получиться, только если купить. Базовая стоимость брони — 1000 рублей. Купить ее можно либо у бронника в Краснознамённом, либо у рандомных сталкеров. Если в продаже брони у них не будет, тогда перейдите в другую локацию, и попробуйте зайти снова. Если и это не поможет, выполните пару заданий.

В Atom RPG броня и одежда являются важными предметами, от которых напрямую зависит выживаемость вашего персонажа. Они не только повышают защиту героя, но и увеличивают некоторые характеристики, упрощая тем самым прохождение некоторых моментов. Например, Военная шапка улучшает навык «Общение», позволяя быстрее уговаривать персонажей.

Вот только в игре представлены десятки видов брони и одежды, отличающиеся друг от друга параметрами и бонусами. К тому же если некоторые вещи можно без проблем приобрести у ближайшего торговца, то другие придется долго и упорно искать. В этом гайде мы постараемся рассказать вам, где можно отыскать все эти предметы.

Примечание: Если же вам лень искать данные вещицы или из-за бага вы не можете их получить, но при этом хочется нарядить своего героя в лучшую одежду, то можете попробовать воспользоваться консольными командами для игры.

Об игре – сейчас в третий раз подряд прошел Атом РПГ, первые два раза на нормале, этот на эксперте, за три раза наиграл часов 150+. Старался не смотреть в интернете подсказки потому все плюшки находил сам, сам совершал ошибки и учился на них. Играл и в одного и с напарниками. За два первых раза вроде прошел карту вдоль и поперек, однако всё равно и в третий раз нашел несколько новых моментов. От игры я в полном восторге, хотя многие пишут, что это копирка с Фаллаут, но это вообще первая игра которую я прошел три раза подряд, обычно хочется поиграть в игру через некоторое время, но здесь, играя самостоятельно, открыть все тайны и закоулки, да даже просто создать подходящего тебе персонажа, с первого раза очень сложно. А увидев в конце к чему привели твои действия в сюжете, хочется переиграть их по другому. Так же большой интерес игре придает то, что вся игра сделана так, что русский человек, а точнее тот, кто вырос в России/СССР понимает, так действительно могло бы быть. Еще классный момент, для меня, по крайней мере, это то, что весь юмор игры тебе понятен, даже сленг Саши или воровских авторитетов очень заходит, а Великая Троица? А Якубович? Характерные лица, вполне реальные истории потерь и трагедий или наоборот побед и счастья создают отличную атмосферу, а нелинейный сюжет в котором можно двинуться к цели любым способом и в конце получить то, что заслужил это делает игру еще лучше.

Как я писал выше, я прошел игру на двух уровнях сложности, в чем же разница между нормальным уровнем сложности и экспертом? Ну, самый главный – это невозможность сохраняться в бою, то есть превратить любой бой в выжимание критических ударов не получится, уже хорошо, если в бой вы заявитесь не посреди врагов, а в сторонке и сможете сохраниться перед боем, так что придется учиться тактике, тщательно подбирать оружие и таскать с собой кучу лука и сгущенки*) Так же в экспертном режиме за каждый уровень дается всего 1 очко перков, то есть на 21 уровне вы получаете всего навсего 6 перк (напомню, всего их 54, то есть 1/9 часть), тогда как на нормале на 19 уровне уже 8 перк дается. Так же на эксперте дается меньше опыта и враги более умные, как мне показалось.

Далее, уже во время создания персонажа мы сталкивается с первой дилеммой, 7 характеристик по 11 очков = 77, нам же дают только 40, какие выбрать и в каком количестве – сразу не понять, мне что бы создать первого, более-менее нормального персонажа пришлось 3 раза начинать заново, 10 часов игры потрачено на ознакомление и всё равно, даже после этого, идеального для себя перса я создал только на 2 прохождении. Мой выбор Характеристик такой 1-1-10-11-7-9-1 + Фанат анаболиков + Одинокий волк, что дают в итоге такую сумму – 3-1-10-10-9-9-1 (43). С моего опыта это лучший вариант для прохождения игры. Чем? Сейчас объясню:

В игре Сила = Деньги, чем больше силы, тем больший вес ты можешь притащить к скупщику и обменять на деньги, лекарства, еду и оружие с патронами, однако даже с силой = 1 при помощи двух особенностей мы получаем результат в 62 кг вместо 16. Затем в игре можно поднять силу еще на 1-2 и найти хороший рюкзак на 28 кг, в итоге мы получаем 98-106кг несомого груза, с перегрузкой – около 126кг, то есть изначально вкладывать в силу имеет смысл лишь тем, кто играет в ближнем бою или любит запугивать в диалогах, хотя это не всегда срабатывает даже при успехе, а если при развитой силе у тебя не развит интеллект и бартер, то будешь таскать горы хлама за бесплатно, в то время, как образованный человек с хорошо подвешенным языком продаст в разы меньший по весу хабар по той же цене.

Выносливость в игре набирается очень легко весьма недорогими средствами – лук и сгущенка есть и в продаже и в луте, мельдоний тоже можно купить или выбить, но уже реже, Голубой берет у торговцев появляется быстро, но смысла в нем не вижу. Итого выносливость можно поднять с 1 до 10! Пусть и временно, то есть нет большого смысла вкладывать в неё, если не играешь рукопашником.

Ловкость = жизнь, чем больше ловкости, тем больше уклонение и очков хода в бою, следовательно больше шансов выжить и победить, ну или хотя бы свалить из ненужного боя. В некоторых ситуациях и диалогах может очень пригодиться.

Интеллект – тут всё просто, даже после апокалипсиса умному человеку легче выжить, чем больше инты, тем больше очков навыков и соответственно быстрее раскачиваются боевые и другие навыки, при инте 10 навыков за уровень дают 25, еще 3 можно получить при выборе нужного перка, но даже 25 это много, за первые 2-3 уровня поднимается основной боевой скилл (у меня – ружья и винтовки) затем общение, бартер и выживание, ну и взлом с технологиями, хотя там можно не спешить. Так же умные люди более общительны и в диалогах имеют преимущество перед качками – их доводы всегда будут услышаны.

Внимание – что тут говорить, стрелять метко хочет каждый, подмечать странности у собеседников и выводить их на чистую воду – это почти уровень частного детектива, а кто не хочет примерить на себя лавры Холмса или Пуаро?

Харизма – раскрывает, наверное, треть веток диалогов в игре, нет харизмы или хотя бы развитого общения – часть квестов будет тебе недоступна, как и часть историй персонажей, в игре повышается духами или одеколоном.

Удача – спорная характеристика, с одной стороны сильно влияет на шанс крита и успех действий, изредка участвует в событиях, но с другой стороны и без неё в игре ничего особо не теряется.

Итог – если хочешь играть с удовольствием и не упустить мелочей, то выбор прост, хотя кому как нравится, не настаиваю, свои шишки я набивал без чужих советов*)

Теперь об игре с напарниками. С моей точки зрения, напарники – полный отстой, у всех свой уровень, характеристики и, самое главное, предпочитаемое оружие, по крайней мере заставить взять оружие другого класса у меня не получилось, типа ГГ молодец, чем хочешь бьется, а вот напарники тупые и овладеть другим оружием не могут. В бою или разбегаются хрен пойми куда или сгрудятся вокруг тебя, смотря от заданной тактики, делают, что хотят, стреляют в кого угодно, свой стоит впереди – шмаляют очередями и попадают по нему, постоянно мажут и наносят беспонтовый урон, в общем помучался я с ними несколько боёв и плюнул. Фидель, Галина и Джульбарс даются малых уровней и сначала совершенно бесполезны в бою, наоборот их нужно защищать, Гексоген чуть лучше, тем более он стреляет с винтовки, Саша просто мясо в бою с хоть сколько-то серьезным противником, лезет в рукопашку и получает очередями в грудь, хотя червь сделал его более устойчивым к урону, это не слишком помогает, единственный плюс напарников – встревают в диалоги и это интересно почитать, но не настолько, что бы мучаться в боях, тем более смерть у них перманентна, как я понял. Еще один плюс от напарников, точнее от их смерти, это если убить Гексогена получишь

14,5к опыта, а за Сашу вообще 31-32к (я так понимаю это зависит от уровня напарника, интересно, если их подкормить, как рождественского Гуся, а потом зарезать, больше опыта дадут?), при том что за игру без этого и 100к набрать сложно, так что если играете в одного, то валите их при встрече в КБ, тем более есть причины (за трех других мало дают, так что можно не убивать, а лучше и не брать).

Несколько общих советов по игре (по моему опыту):

– первый бой выиграть невозможно, по крайней мере без читов, какого бы вы персонажа не создали.

– на нормальном уровне сложности советую первые два перка – по линии Гобсека, дополнительная скидка и очки навыков здорово упрощают игру.

– желательно на первые уровней 15 выбрать 1 вид оружия и прокачивать его, потом, с прокаченным персонажем, можно перейти на другой или совместить, но имхо самый универсальный – ружья и винтовки, есть всех уровней дальности и связка дробовик/винтовка самая лучшая, особенно КС-23 (картечь) и СКС с оптическим прицелом, либо ВСС, если прокачаны автоматы.

– если не отыгрываете за индейца, то не собирайте мусор, кроме первых 3-5 уровней и по квестам, берите оружие, патроны и лекарства – это самый дорогой товар, особенно новое оружие, доспехи берите только если позволяет вес, по сравнению с весом они стоят не много, из доспехов лучше брать головные уборы, они и легче и дороже.

– любая пища, напиток или лекарство повышающие характеристики могут использоваться 2 раза подряд с двойным же эффектом, к примеру если съесть 2 лука, 2 банки сгущенки и 2 дозы мельдония, то получите + 8 к выносливости, но не забывайте читать побочные эффекты, они могут нивелировать положительные. Два Рад-0 дают полную защиту от излучения.

– сохраняйтесь почаще в обычные сохранения, привыкнув к F5 можете нарваться на момент, что ближайшее другие сохранение слишком давно сделано.

– при нежелательной встрече на ГК от которой не смогли уйти и не можете разрулить, не отчаивайтесь, заходите в авто-сохранение и окажетесь на выходе с предыдущей точки.

– в самом начале, особенно на эксперте, кроме боевых навыков, лучше всего качать общение и выживание, это даст вам выбор на ГК – уйти или вступить в бой, а так же бартер – это даст вам большое преимущество в нахождении денег на квесты и стройку.

– если позволяет вес, таскайте с собой веревку – она нужна для некоторых квестов.

– у торговцев, особенно в начале, не так много наличных денег, а в игре они много где требуются, лучший выход это выскребание всех денег, а сверх обмен тяжелого лута на более легкий, например оружие и броню можно менять на лекарства, всякий тяжелый мусор – на легкие головные уборы или даже страницы с рецептами.

– в игре доступен препарат +1 к характеристике на выбор, найти можно в подземельях Грохочущего леса в кровавой пещере на скелете, внимание – пещера токсична и охраняется псом-вампиром.

Ну, вот, наверное, и всё, что я хотел тут описать, спасибо за чтение сего опуса, писал не для плюсов, а в противовес тем скептикам, которые не верят в наши игры. Да, наши в играх чаще всего копируют запад, но, если честно, они и сами копируют друг друга очень не плохо, как только появляется игра «основоположник нового направления», так сразу же начинается её копирование, от полного, до каких-то механик. Правильно многие говорят – Атом РПГ фактически «русский фаллаут», но сути это не меняет – игра замечательная практически во всём, особенно сюжетом и для меня и многих других это факт.

АТОМ RPG: Обзор

Актуально для платформы: PC

ATOM RPG — проект студии ATOM Team, в которой работают девелоперы из России и соседних стран. Многие ждали от игры что-то в духе Fallout, но на поверку она оказалась безбашенной комедией в духе таких игр, как «Санитары подземелий» и «Братва и Кольцо». Эх, сюда бы ещё озвучку от Гоблина… Но не примите мою иронию за ёрничанье — на самом деле я, как и многие, попал в сети ATOM RPG, как заяц в силки. И вырваться из этой игры, лихо смешивающей серьёзное и смешное, хотя бы ради написания этой рецензии оказалось очень сложно.

Всё тайное становится явным

Не дайте себя обмануть стартовыми заданиями. Тут всё вроде бы предельно серьёзно. Нас помещают в альтернативную вселенную, где в 1986 году СССР и Западный блок были практически уничтожены в ходе скоротечной ядерной войны. Игроку отводится роль агента секретной организации ATOM, которого посылают в Советские Пустоши на поиски специального отряда, отправившегося сюда некоторое время назад исследовать загадочный бункер № 317.

А в Пустошах, естественно, кругом бандиты, мутанты, города и деревни, страдающие от них, караванщики, сталкеры и привычная постсоветская романтика в виде проржавевших грузовиков ЗИЛ, агитплакатов, бутылок «Столичной» (хотя есть и горилка) и видеосалонов, показывающих «В бой идут одни старики».

Нам посреди всего этого ожидаемо нужно втираться в доверие, становиться своим, работать на разные группировки (включая бандитов, религиозные культы и целые поселения), завоёвывать авторитет и искать других агентов АТОМ, чтобы выяснить, наконец, что случилось с пропавшей экспедицией.

Повторю, вроде бы всё серьёзно. Одно из первых заданий связано с поиском бандитов, которые, как оказалось, убили и изнасиловали дочку местного крестьянина. И мы в этой ситуации, работая на местного авторитета, который этих бандитов и послал собрать долг с фермера, сами решаем, как поступить с несчастным отцом — оставить его в покое, убить лично или сдать «пахану», фактически приговорив к смерти.

Комедия строгого режима

Однако вскоре по полной начинает раскручиваться маховик местного Comedy Club и «Аншлага». И вот мы уже встречаем в цирке уродов девушку, разговаривающую с собственной похотливой вагиной, уговариваем других циркачей-мутантов сняться в порнофильме с жеманным генералом Противноффым (да и самому можно сняться!), изобличаем группу извращенцев, прикрывающихся шашлычниками, играем в лотерею с Лёней Голубковым, слушаем рассказы о легендарном охотнике на мутантов Ривлине из Силезии. И сочувствуем пареньку, который по совету «целителя Веселовского» прокачивал ловкость, а теперь вот никому не нужен и не интересен, потому что у него «харизмы нет».

У того самого бункера № 317 можно встретить Вицина, Моргунова и Никулина, одним из наших сопартийцев становится писатель Трудов по кличке Гексоген (отсылка к роману Александра Проханова), который, словно дед Мазай, набрал из зайцев собственную армию. В центральном городе Пустошей к нам подойдёт странно одетый «гость из будущего», который попросит рассорить пару молодожёнов, чтобы они не смогли родить некоего Илью Кузнецова — в противном случае тот станет деспотом и тираном. Там же еврей-книготорговец попросит уничтожить секту книгоненавистников — чтобы их выманить, нужно ходить по пустошам с полным собранием сочинений Ленина в инвентаре.

У каждого второго NPC тут есть за пазухой какая-нибудь забавная байка (вроде слухов о настоящем мышином королевстве под сводами местного замка), главную роль в которой, как правило, играют алкоголь и бурная фантазия, этим самым алкоголем стимулируемая. И каждый третий — обязательно фрик, сумасшедший (естественно, на фоне алкоголя), советский пенсионер — ветеран сражений за Берлинскую стену. Или представитель Красной гвардии, который утверждает, что Ленин вовсе не гриб, а сущность, эссенция величайших умов человечества, переродившихся в его теле.

Да и сам сюжет ATOM RPG, рассказывающий о заговорах и грибах-гипнотизёрах, — откровенная пародия на типичные истории про тайные общества, секретные эксперименты и попытки захватить власть, поработив мозги окружающих.

Смех продлевает жизнь… и игру

И так всю дорогу — серьёзные квесты, зачистка бункеров, помощь наркозависимым, охота на работорговцев и маньяков, жестоко убивающих женщин и детей, в ATOM RPG соседствуют с откровенно комедийными заданиями. Можно, конечно, пожурить авторов и посетовать на то, что таким образом они разрушают атмосферу постапокалипсиса. Тем более что комедийные ситуации и все эти «генералы Противноффы» проработаны на уровне поста в теме «Какой бы смешной квест вы придумали для Fallout» на фанатском форуме.

Однако журить особенно не хочется — ты понимаешь, что авторы просто оттягивались по полной, не думая особо о том, как к этому отнесутся критики. И выдали очень русскую, местечковую игру-анекдот про секс, СССР и водку, которая никогда не выйдет за пределы наших палестин, так как там просто не заметят, что на портретах некоторых NPC изображены Агутин, Галустян или Леонид Якубович. Или что освобождённую из плена рабыню зовут Гюльчатай.

Поэтому и критиком особо быть не хочется — хочется просто расслабиться и получать удовольствие от этого местами действительно уморительного цирка, выполненного в формате диковатого, но ядрёного коктейля из треш-комедии, похмельных баек и классической постапокалиптической RPG в духе Fallout.

По канону

Эти Fallout-традиции в ATOM RPG лезут отовсюду, вплоть до интерфейса и цветовой гаммы, — авторы этого даже не скрывают. Всё предельно знакомо: путешествуем по глобальной карте (сначала только на своих двоих, потом можно будет разжиться и собственной машиной), «рандомно» встречаем караванщиков, других сталкеров, бандитов, участвуем в пошаговых сражениях, где высчитываются очки хода. И, конечно, прокачиваем персонажа, разучивая новые умения и вкладывая очки в общение, взлом, карманные кражи, технологии, ремесло, выживание, ближний бой и так далее.

Эти показатели (а также уровень развития базовых характеристик персонажа) постоянно проверяются в многочисленных диалогах и квестах. Сила позволяет угрожать, харизма и общение — убеждать (естественно, они повышаются распитием тройного одеколона), ловкость — первым вступать в бой и так далее. Как работают взлом и карманные кражи, думаю, объяснять не нужно. Если проверка навыка прошла успешно, то вы получаете дополнительные очки опыта.

Соответственно, квесты можно выполнять по-разному. Выкупить рабыню и сделать её своим бесплатным инвентарём, таскающим хабар, или отпустить? Убить лидеров двух конфликтующих фракций по просьбе третьей стороны или убедить их мирно сотрудничать друг с другом? Уговорить циркачей-мутантов самим покинуть пустоши или просто вырезать всех? Соблазнить женщину — лидера религиозного культа, от которой наш работодатель хочет избавиться, заманить её в бордель и там по-тихому прирезать? Или убедить, чтобы она сама бежала из города? Или сначала переспать, а потом уже убить?

К слову, зачастую проблемы тут решаются именно сексом — получится убедить, например, сбежавшую дочурку большого начальника бросить своего ухажёра, оценить «настоящего мужчину» и вернуться домой. Хотя можно оставить эту парочку в покое и позволить ей уйти.

Даже в финале всей этой истории при развитом навыке общения есть вариант избежать кровопролития. Но и после мирного разрешения какого-нибудь квеста никто не запрещает вам напасть на любого персонажа и попытаться всех перебить (благо кармы тут нет). В ATOM RPG царит дух свободы и нелинейности — можно забыть про сюжет, вольно исследовать пустоши, нападать на караванщиков, ходить по борделям и казино, делать ставки в собачьих боях и шантажировать извращенцев или мутантов из числа власть предержащих.

Становление героя

Впрочем, вашего героя (или героиню) точно так же могут очень быстро отправить к праотцам. Особенно поначалу, когда персонаж мало чем отличается от бомжа и потому вынужден копаться в каждом мусорном баке в поисках материалов для изготовления самопального ружья, заточки, «розочки» или патронов. Крафт осуществляется по найденным или купленным рецептам, хотя никто не мешает и вольно экспериментировать с ингредиентами.

Кроме бандитов опасность представляют и сами пустоши. Герой тут постоянно страдает от радиации, голода и отравления, поэтому приходится таскать с собой кучу припасов, лекарств, алкоголя, стимуляторов и прочих расходников, которые могут временно улучшать одни характеристики, снижая другие. При этом еду лучше готовить на костре, сделав привал, — сырым мясом, например, можно отравиться. А вот заваренный кофе, чай или травяной сбор дают бонусы без каких-либо штрафов.

Чуть легче становится, когда у вас появляются напарники (их может быть несколько, не считая собаки). Жаль только, что напрямую управлять ими нельзя — разрешают лишь раздавать экипировку и определять линию поведения в бою. А ИИ у компаньонов откровенно слабенький — они часто палят союзникам в спину или бегут туда, куда совсем не надо, вынуждая нас раз за разом переигрывать особенно сложные сражения.

Но зато представьте, какое чувство глубокого удовлетворения тут испытываешь, когда всё же побеждаешь крупную банду, разживаешься хорошей экипировкой, а остальное выгодно продаёшь караванщикам или торговцам в городе, чтобы купить ещё что-то более крутое! Или когда в заброшенном бункере удаётся разгадать загадку (а пазлы встречаются частенько), взломать сейф и на халяву получить очень мощную экспериментальную винтовку. Вся ATOM RPG построена на преодолении, выживании, накоплении, возмужании и поиске крутого хабара — и этим постоянным вызовом и ожиданием радости от грядущих выстраданных побед она цепко держит в своих объятиях.

Конечно, ATOM RPG есть за что критиковать — за не самый удобный интерфейс и инвентарь, за слабый ИИ напарников и не слишком навороченную систему боя (максимум можно ходить, стрелять, залезать в инвентарь и менять режим атаки), за местами поверхностно проработанные — не в пример классике жанра — квесты. Да и баги даже после выхода из «Раннего доступа» встречаются.

Но, несмотря ни на что, игра затягивает. Это первый на моей памяти пример действительно удачного выступления в жанре «русская Fallout». Да, в этот скоморошный пародийный мир, без угрызений совести мешающий трагедию, треш и комедию, сложно поверить, но играть почему-то всё равно очень хочется. Почему? По той же причине, по которой ты невольно улыбаешься, выслушивая очередную идиотскую байку, хотя понимаешь, что всё это бред. То есть рационального объяснения нет, просто хочется улыбаться и играть. Может быть, авторы, подобно некоторым своим героям, нас тоже зомбировали? В любом случае сделали они это очень вовремя — когда Bethesda, кажется, окончательно загубила культовую серию, а до выхода Wasteland 3 ещё ждать и ждать, самое время уйти в пустоши ATOM RPG.

Плюсы: увлекательный игровой процесс; множество квестов, которые можно проходить разными способами; обилие забавных персонажей и ситуаций; свобода в исследовании мира и отыгрыше роли; классическая ролевая система; бодрящие элементы выживания; постоянный вызов; атмосферный саундтрек, включающий и прекрасные советские песни.

Минусы: слабый ИИ напарников; не самый удобный интерфейс; простенькая система сражений; мало интересных случайных событий; диалоги не озвучены; не самая современная графика; встречаются баги.

Лучшее оружие в Atom RPG

Рецепты для крафта в ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game — как создать оружие, броню и лекарство

В ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game множество предметов, которые герой может изготовить своими руками. Шанс успешного создания предметов зависит от уровня навыка «Ремесло».

Минимальный уровень навыка для изготовления предмета указан в списке. Предметы, помеченные знаком «*» могут не использоваться при удачном крафе. Или они могут сломаться, если уровень «удачи» низкий.

Оружие и патроны

Количество , Уровень навыка , Цена .

Каменный нож — 1 — 10 — 25 — Каменное орудие, Изолента, Точильный камень (*)
Качественный нож — 1 — 3 — 73 — Точильный камень (*), Нож
Заточка — 1 — 1 — 15 — Точильный камень (*)(Кирпич (*)), Изолента, Ложка (Вилка)
Розочка — 1 — 1 — 1 — Кирпич (*), Пустая бутылка
Самодельный пистолет — 1 — 10 — 110 — Металлолом, Дубинка (Полено), Провода (Веревка)
Кустарный обрез — 1 — 30 — 110 — Самодельный пистолет, 2x Металлолом, Провода (Веревка), Пустая консервная банка
Кустарный револьвер — 1 — 20 — 95 — Самодельный пистолет, Металлолом, 2x Гвозди, Изолента
Капсюльный револьвер — 1 — 30 — 257 — Кустарный револьвер, Металлолом, 2x Пустая консервная банка, Изолента (Провода)
Капсюльный револьвер + — 1 — 45 — 95 — Капсюльный револьвер, Металлолом, 2x Изолента, Ящик с инструментами (*)
Качественный самопал — 1 — 40 — 135 — Самодельный пистолет, 2x Металлолом, Провода, Ящик с инструментами (*)
Трехствольный пистолет — 1 — 45 — 220 — Кустарный обрез, 2x Металлолом, Провода, Ящик с инструментами (*)
Пневматический пистолет — 1 — 30 — 50 — Самодельный пистолет, Металлолом, Огнетушитель, Пустая пластмассовая бутылка
Пульки — 20 — 5 — 0 — Металлолом, Полено, Макулатура
Самопальное ружье — 1 — 10 — 70 — 2x Металлолом, Дубинка (Полено), Изолента
Кустарная винтовка — 1 — 35 — 149 — Самопальное ружье, Металлолом, 3x Лупа, 2x Пустая консервная банка
Магазинная винтовка — 1 — 50 — 268 — Кустарная винтовка, 2x Металлолом, 2x Провода, Кусок покрышки
Снайперская винтовка — 1 — 50 — 470 — Магазинная винтовка, Металлолом, 2x Изолента, Ящик с инструментами (*)
Кустарная двухстволка — 1 — 30 — 95 — Самопальное ружье, Металлолом, Провода, Пустая консервная банка
Трехствольный самопал — 1 — 40 — 169 — Кустарная двухстволка, 2x Металлолом, Полено, Пустая пластмассовая бутылка
Четырехствольный самопал — 1 — 50 — 320 — Трехствольный самопал, Металлолом, 2x Провода (Веревка), Ящик с инструментами (*)
Заряд для самопала (жакан) — 10 — 5 — 2 — Металлолом, Порох, Макулатура
Заряд для самопала (картечь) — 10 — 5 — 2 — Гвозди, Порох, Макулатура
Болт — 7 — 5 — 5 — Металлолом, Полено, Пустая пластмассовая бутылка
Металлический болт — 2x Пустая консервная банка, 2x Металлолом, Провода
Самострел — 1 — 10 — 70 — 2x Полено, Веревка, Платок
Деревянный арбалет — Металлолом, Веревка, Платок
Металлический арбалет — 2x Деревянный арбалет, 2x Металлолом, 3x Пустая консервная банка, 2x Веревка
Тяжелый арбалет — 2x Металлический арбалет, Металлолом, 3x Провода (Веревка), Ящик с инструментами
Самодельная осколочная граната — 1 — 10 — 60 — Пустая консервная банка, 2x Порох, Провода
Коктейль Молотова — 1 — 20 — 250 — Пустая бутылка, Солярка (Бензин), Бандана (камуфляжная, хаки, в крапинку)
Самодельная зажигательная граната — 1 — 20 — 122 — Слюнная железа, Солярка (Бензин), Хозяйственное мыло
Дубинка с гвоздями — 1 — 5 — 68 — Дубинка, Гвозди
Свинчатка — 1 — 10 — 10 — Металлолом, Точильный камень (*), Кирпич (*)
Граната Ф — 1 — 1 — 55 — 550 — Граната Ф — 1 учебная, Палка динамита, Металлолом

Броня и экипировка

Броня из покрышек — 1 — 10 — 100 — 2x Кусок покрышки, Бандана (камуфляжная, хаки, в крапинку), Провода, Металлолом
Колючая броня — 1 — 20 — 800 — Металлолом, Заячья шкура, Провода (Веревка), 2x Гвозди
Кожаный нагрудник — 1 — 30 — 1500 — 2x Заячья шкура, 2x Платок, 2x Провода (Веревка), Ящик с инструментами (*)
Стальной нагрудник — 1 — 50 — 2900 — 3x Металлолом, 2x Заячья шкура, 3x Провода (Веревка), Ящик с инструментами (*)
Самодельный шлем — 1 — 10 — 120 — 2x Металлолом, Платок, 2x Изолента, Гвозди
Самодельный респиратор — 1 — 5 — 40 — Пустая пластмассовая бутылка, Провода, Платок
Котомка — 1 — 1 — 100 — Платок, 2x Провода, Пустая пластмассовая бутылка
Дикарский щит — 1 — 10 — 30 — 2x Полено, Гвозди
Кованый щит — 1 — 30 — 120 — 2x Полено, 2x Металлолом, Провода (Веревка), 2x Кусок покрышки

Используемые предметы

Целебный порошок — 1 — 15 — 21 — Травяной сбор, Бандана (камуфляжная, хаки, в крапинку), Трухлявый мухомор
Волчье противоядие — 1 — 20 — 40 — Лук, Молоко, Трухлявый мухомор
Папироска — 2 — 2 — 30 — Махорка, Макулатура (Туалетная бумага)
Косяк — 2 — 5 — 81 — Дурман трава, Макулатура (Туалетная бумага)
Солонина — 1 — 2 — 8 — Мясо, Соль
Соленая рыба — 6 — 2 — 7 — Трехглазый сом, Соль
Соленая рыба — 4 — 2 — 7 — Горбач, Соль
Соленая рыба — 2 — 2 — 7 — Горбатая Корюшка, Соль

Разное

Взрывчатка с таймером — 1 — 60 — 1233 — Палка динамита, Провода, Будильник, Батарея
Куколка — 1 — 10 — 50 — Кукуруза, Гвозди, Мухомор
Трухлявый мухомор — 1 — 1 — 1 — Мухомор, 2x Лупа (*), Макулатура (*) (Сковорода (*))
Лопата — 1 — 10 — 36 — Черенок от лопаты, Гвозди, Металлолом
Щит Графа Роевского — 1 — 0 — 1 — 4x Деталь щита, Клей «Момент»
Зелье общения с животными — 1 — 5 — 1 — Старый башмак, Рассол, Самогон, Мухомор
Удочка — 1 — 50 — 0 — Веревка, Изолента, Гвозди, Пустая пластмассовая бутылка

Еще раз про ATOM RPG. Внимание есть небольшие спойлеры!

Об игре — сейчас в третий раз подряд прошел Атом РПГ, первые два раза на нормале, этот на эксперте, за три раза наиграл часов 150+. Старался не смотреть в интернете подсказки потому все плюшки находил сам, сам совершал ошибки и учился на них. Играл и в одного и с напарниками. За два первых раза вроде прошел карту вдоль и поперек, однако всё равно и в третий раз нашел несколько новых моментов. От игры я в полном восторге, хотя многие пишут, что это копирка с Фаллаут, но это вообще первая игра которую я прошел три раза подряд, обычно хочется поиграть в игру через некоторое время, но здесь, играя самостоятельно, открыть все тайны и закоулки, да даже просто создать подходящего тебе персонажа, с первого раза очень сложно. А увидев в конце к чему привели твои действия в сюжете, хочется переиграть их по другому. Так же большой интерес игре придает то, что вся игра сделана так, что русский человек, а точнее тот, кто вырос в России/СССР понимает, так действительно могло бы быть. Еще классный момент, для меня, по крайней мере, это то, что весь юмор игры тебе понятен, даже сленг Саши или воровских авторитетов очень заходит, а Великая Троица? А Якубович? Характерные лица, вполне реальные истории потерь и трагедий или наоборот побед и счастья создают отличную атмосферу, а нелинейный сюжет в котором можно двинуться к цели любым способом и в конце получить то, что заслужил это делает игру еще лучше.

Как я писал выше, я прошел игру на двух уровнях сложности, в чем же разница между нормальным уровнем сложности и экспертом? Ну, самый главный — это невозможность сохраняться в бою, то есть превратить любой бой в выжимание критических ударов не получится, уже хорошо, если в бой вы заявитесь не посреди врагов, а в сторонке и сможете сохраниться перед боем, так что придется учиться тактике, тщательно подбирать оружие и таскать с собой кучу лука и сгущенки*) Так же в экспертном режиме за каждый уровень дается всего 1 очко перков, то есть на 21 уровне вы получаете всего навсего 6 перк (напомню, всего их 54, то есть 1/9 часть), тогда как на нормале на 19 уровне уже 8 перк дается. Так же на эксперте дается меньше опыта и враги более умные, как мне показалось.

Далее, уже во время создания персонажа мы сталкивается с первой дилеммой, 7 характеристик по 11 очков = 77, нам же дают только 40, какие выбрать и в каком количестве — сразу не понять, мне что бы создать первого, более-менее нормального персонажа пришлось 3 раза начинать заново, 10 часов игры потрачено на ознакомление и всё равно, даже после этого, идеального для себя перса я создал только на 2 прохождении. Мой выбор Характеристик такой 1-1-10-11-7-9-1 + Фанат анаболиков + Одинокий волк, что дают в итоге такую сумму — 3-1-10-10-9-9-1 (43). С моего опыта это лучший вариант для прохождения игры. Чем? Сейчас объясню:

В игре Сила = Деньги, чем больше силы, тем больший вес ты можешь притащить к скупщику и обменять на деньги, лекарства, еду и оружие с патронами, однако даже с силой = 1 при помощи двух особенностей мы получаем результат в 62 кг вместо 16. Затем в игре можно поднять силу еще на 1-2 и найти хороший рюкзак на 28 кг, в итоге мы получаем 98-106кг несомого груза, с перегрузкой — около 126кг, то есть изначально вкладывать в силу имеет смысл лишь тем, кто играет в ближнем бою или любит запугивать в диалогах, хотя это не всегда срабатывает даже при успехе, а если при развитой силе у тебя не развит интеллект и бартер, то будешь таскать горы хлама за бесплатно, в то время, как образованный человек с хорошо подвешенным языком продаст в разы меньший по весу хабар по той же цене.

Выносливость в игре набирается очень легко весьма недорогими средствами — лук и сгущенка есть и в продаже и в луте, мельдоний тоже можно купить или выбить, но уже реже, Голубой берет у торговцев появляется быстро, но смысла в нем не вижу. Итого выносливость можно поднять с 1 до 10! Пусть и временно, то есть нет большого смысла вкладывать в неё, если не играешь рукопашником.

Ловкость = жизнь, чем больше ловкости, тем больше уклонение и очков хода в бою, следовательно больше шансов выжить и победить, ну или хотя бы свалить из ненужного боя. В некоторых ситуациях и диалогах может очень пригодиться.

Интеллект — тут всё просто, даже после апокалипсиса умному человеку легче выжить, чем больше инты, тем больше очков навыков и соответственно быстрее раскачиваются боевые и другие навыки, при инте 10 навыков за уровень дают 25, еще 3 можно получить при выборе нужного перка, но даже 25 это много, за первые 2-3 уровня поднимается основной боевой скилл (у меня — ружья и винтовки) затем общение, бартер и выживание, ну и взлом с технологиями, хотя там можно не спешить. Так же умные люди более общительны и в диалогах имеют преимущество перед качками — их доводы всегда будут услышаны.

Внимание — что тут говорить, стрелять метко хочет каждый, подмечать странности у собеседников и выводить их на чистую воду — это почти уровень частного детектива, а кто не хочет примерить на себя лавры Холмса или Пуаро?

Харизма — раскрывает, наверное, треть веток диалогов в игре, нет харизмы или хотя бы развитого общения — часть квестов будет тебе недоступна, как и часть историй персонажей, в игре повышается духами или одеколоном.

Удача — спорная характеристика, с одной стороны сильно влияет на шанс крита и успех действий, изредка участвует в событиях, но с другой стороны и без неё в игре ничего особо не теряется.

Итог — если хочешь играть с удовольствием и не упустить мелочей, то выбор прост, хотя кому как нравится, не настаиваю, свои шишки я набивал без чужих советов*)

Теперь об игре с напарниками. С моей точки зрения, напарники — полный отстой, у всех свой уровень, характеристики и, самое главное, предпочитаемое оружие, по крайней мере заставить взять оружие другого класса у меня не получилось, типа ГГ молодец, чем хочешь бьется, а вот напарники тупые и овладеть другим оружием не могут. В бою или разбегаются хрен пойми куда или сгрудятся вокруг тебя, смотря от заданной тактики, делают, что хотят, стреляют в кого угодно, свой стоит впереди — шмаляют очередями и попадают по нему, постоянно мажут и наносят беспонтовый урон, в общем помучался я с ними несколько боёв и плюнул. Фидель, Галина и Джульбарс даются малых уровней и сначала совершенно бесполезны в бою, наоборот их нужно защищать, Гексоген чуть лучше, тем более он стреляет с винтовки, Саша просто мясо в бою с хоть сколько-то серьезным противником, лезет в рукопашку и получает очередями в грудь, хотя червь сделал его более устойчивым к урону, это не слишком помогает, единственный плюс напарников — встревают в диалоги и это интересно почитать, но не настолько, что бы мучаться в боях, тем более смерть у них перманентна, как я понял. Еще один плюс от напарников, точнее от их смерти, это если убить Гексогена получишь

14,5к опыта, а за Сашу вообще 31-32к (я так понимаю это зависит от уровня напарника, интересно, если их подкормить, как рождественского Гуся, а потом зарезать, больше опыта дадут?), при том что за игру без этого и 100к набрать сложно, так что если играете в одного, то валите их при встрече в КБ, тем более есть причины (за трех других мало дают, так что можно не убивать, а лучше и не брать).

Несколько общих советов по игре (по моему опыту):

— первый бой выиграть невозможно, по крайней мере без читов, какого бы вы персонажа не создали.

— на нормальном уровне сложности советую первые два перка — по линии Гобсека, дополнительная скидка и очки навыков здорово упрощают игру.

— желательно на первые уровней 15 выбрать 1 вид оружия и прокачивать его, потом, с прокаченным персонажем, можно перейти на другой или совместить, но имхо самый универсальный — ружья и винтовки, есть всех уровней дальности и связка дробовик/винтовка самая лучшая, особенно КС-23 (картечь) и СКС с оптическим прицелом, либо ВСС, если прокачаны автоматы.

— если не отыгрываете за индейца, то не собирайте мусор, кроме первых 3-5 уровней и по квестам, берите оружие, патроны и лекарства — это самый дорогой товар, особенно новое оружие, доспехи берите только если позволяет вес, по сравнению с весом они стоят не много, из доспехов лучше брать головные уборы, они и легче и дороже.

— любая пища, напиток или лекарство повышающие характеристики могут использоваться 2 раза подряд с двойным же эффектом, к примеру если съесть 2 лука, 2 банки сгущенки и 2 дозы мельдония, то получите + 8 к выносливости, но не забывайте читать побочные эффекты, они могут нивелировать положительные. Два Рад-0 дают полную защиту от излучения.

— сохраняйтесь почаще в обычные сохранения, привыкнув к F5 можете нарваться на момент, что ближайшее другие сохранение слишком давно сделано.

— при нежелательной встрече на ГК от которой не смогли уйти и не можете разрулить, не отчаивайтесь, заходите в авто-сохранение и окажетесь на выходе с предыдущей точки.

— в самом начале, особенно на эксперте, кроме боевых навыков, лучше всего качать общение и выживание, это даст вам выбор на ГК — уйти или вступить в бой, а так же бартер — это даст вам большое преимущество в нахождении денег на квесты и стройку.

— если позволяет вес, таскайте с собой веревку — она нужна для некоторых квестов.

— у торговцев, особенно в начале, не так много наличных денег, а в игре они много где требуются, лучший выход это выскребание всех денег, а сверх обмен тяжелого лута на более легкий, например оружие и броню можно менять на лекарства, всякий тяжелый мусор — на легкие головные уборы или даже страницы с рецептами.

— в игре доступен препарат +1 к характеристике на выбор, найти можно в подземельях Грохочущего леса в кровавой пещере на скелете, внимание — пещера токсична и охраняется псом-вампиром.

Ну, вот, наверное, и всё, что я хотел тут описать, спасибо за чтение сего опуса, писал не для плюсов, а в противовес тем скептикам, которые не верят в наши игры. Да, наши в играх чаще всего копируют запад, но, если честно, они и сами копируют друг друга очень не плохо, как только появляется игра «основоположник нового направления», так сразу же начинается её копирование, от полного, до каких-то механик. Правильно многие говорят — Атом РПГ фактически «русский фаллаут», но сути это не меняет — игра замечательная практически во всём, особенно сюжетом и для меня и многих других это факт.

Оружие в Atom RPG: характеристики и получение

В Atom RPG оружие обладает крайне высокой ценностью, ведь российская постапокалиптическая пустошь полна всевозможных опасностей, начиная от гигантских пауков и заканчивая бандитами. В игре представлено несколько разновидностей вооружения: холодное, огнестрельное, метательное и так далее. Некоторые можно купить в магазине, другие выдаются за выполнение квестов, а третьи забираются с трупов поверженных врагов.

В этом гайде мы отметим характеристики всего оружия, которое можно встретить в игре, а также отметим, где именно вы сможете раздобыть его. Впрочем, мы вполне можем упустить некоторые модели, поэтому указывайте в комментариях, если вам удалось отыскать вооружение, отсутствующее в руководстве.

Примечание: Если вы хотите быстро получить нужное оружие, то мы советуем вам воспользоваться читами для Atom RPG – просто введите необходимую команду и предмет тут же окажется в вашем инвентаре.

Рукопашный бой

Удар рукой

  • Условия использования: целые ноги и руки
  • Радиус действия: 1
  • Базовый урон: 1-1
  • Очки действия: 3/4
  • Стоимость (руб.): 0
  • Вес (кг): 0
  • Как получить:
  • ID: punch

Удар ногой

  • Условия использования: целые ноги и руки
  • Радиус действия: 1
  • Базовый урон: 3-3
  • Очки действия: 4/5
  • Стоимость (руб.): 0
  • Вес (кг): 0
  • Как получить:
  • ID: kick

Свинчатка

  • Условия использования: требуется ловкость (3) и соответствующий навык (50)
  • Радиус действия: 1
  • Базовый урон: 1-2
  • Очки действия: 3/4
  • Стоимость (руб.): 10
  • Вес (кг): 0,05
  • Как получить:
  • ID: svinchatka

Кастет

  • Условия использования: требуется ловкость (3) и соответствующий навык (70)
  • Радиус действия: 1
  • Базовый урон: 1-3
  • Очки действия: 3/4
  • Стоимость (руб.): 48
  • Вес (кг): 0,25
  • Как получить:
  • ID: kastet

Примечание: Когда рассчитывается окончательный урон для оружия, используемого в ближнем бою, к максимальному параметру основного повреждения добавляется показатель урона в ближнем бою, зависящий от значения «Силы».

Холодное оружие

Кирпич

  • Условия использования: требуется ловкость (4) и соответствующий навык (30)
  • Радиус действия: 1/1/10
  • Базовый урон: 2-3
  • Очки действия: 4/5/7
  • Стоимость (руб.): 4
  • Вес (кг): 3,45
  • Как получить: Можно подобрать с земли неподалеку от входа в Отрадное.

Каменное орудие

  • Условия использования: требуется ловкость (3) и соответствующий навык (30)
  • Радиус действия: 1
  • Базовый урон: 1-2
  • Очки действия: 3/4/4
  • Стоимость (руб.): 10
  • Вес (кг): 0,30
  • Как получить:

Каменный нож

  • Условия использования: требуется ловкость (3) и соответствующий навык (35)
  • Радиус действия: 1
  • Базовый урон: 2-4
  • Очки действия: 3/4/4
  • Стоимость (руб.): 25
  • Вес (кг): 0,25
  • Как получить: Самодельное оружие, которое создается из изоленты, точильного камня и каменного орудия.

Заточка

  • Условия использования: требуется ловкость (2) и соответствующий навык (30)
  • Радиус действия: 1
  • Базовый урон: 1-6
  • Очки действия: 2/3
  • Стоимость (руб.): 15
  • Вес (кг): 0,085
  • Как получить:

Сковородка

  • Условия использования: требуется ловкость (5) и соответствующий навык (45)
  • Радиус действия: 1
  • Базовый урон: 1-5
  • Очки действия: 5/6
  • Стоимость (руб.): 144
  • Вес (кг): 4,25
  • Как получить:

Дубинка

  • Условия использования: требуется ловкость (6) и соответствующий навык (40)
  • Радиус действия: 1
  • Базовый урон: 6-9
  • Очки действия: 4/5
  • Стоимость (руб.): 58
  • Вес (кг): 0,6
  • Как получить:

Дубинка с гвоздями

  • Условия использования: требуется ловкость (6) и соответствующий навык (45)
  • Радиус действия: 1
  • Базовый урон: 7-10
  • Очки действия: 4/5
  • Стоимость (руб.): 68
  • Вес (кг): 0,75
  • Как получить:

Нож «Ленинград»

  • Условия использования: требуется ловкость (2) и соответствующий навык (30)
  • Радиус действия: 1
  • Базовый урон: 2-9
  • Очки действия: 2/3
  • Стоимость (руб.):
  • Вес (кг): 0,12
  • Как получить:

Ржавый нож

  • Условия использования: требуется ловкость (3) и соответствующий навык (45)
  • Радиус действия: 1
  • Базовый урон: 1-4
  • Очки действия: 3/4
  • Стоимость (руб.): 30
  • Вес (кг): 0,286
  • Как получить: Можно выкопать из могилы, расположенной неподалеку от Отрадного.
  • Условия использования: требуется ловкость (3) и соответствующий навык (55)
  • Радиус действия: 1
  • Базовый урон: 2-7
  • Очки действия: 3/4/4
  • Стоимость (руб.): 48
  • Вес (кг): 0,285
  • Как получить: Можно найти в ящике, расположенном неподалеку от Отрадного, или купить у торговца.

Качественный нож

  • Условия использования: требуется ловкость (3) и соответствующий навык (65)
  • Радиус действия: 1
  • Базовый урон: 4-9
  • Очки действия: 3/4/4
  • Стоимость (руб.): 73
  • Вес (кг): 0,3
  • Как получить:

Советский боевой нож

  • Условия использования: требуется ловкость (4) и соответствующий навык (70)
  • Радиус действия: 1
  • Базовый урон: 5-14
  • Очки действия: 3/4/4
  • Стоимость (руб.): 849
  • Вес (кг): 0,42
  • Как получить: Иногда попадает в продаже у караванщиков.

Мачете Тайга

  • Условия использования: требуется ловкость (5) и соответствующий навык (100)
  • Радиус действия: 1
  • Базовый урон: 11-28
  • Очки действия: 4/5/4
  • Стоимость (руб.): 1280
  • Вес (кг): 0,7
  • Как получить: Можно найти внутри Бункера, находящегося в Развалинах Института. Пройдя первую дверь, идите в комнату отдыха и взломайте шкаф одежды с помощью пароля 9999.

Топор

  • Условия использования: требуется ловкость (7) и соответствующий навык (50)
  • Радиус действия: 1
  • Базовый урон: 7-11
  • Очки действия: 5/6
  • Стоимость (руб.): 87
  • Вес (кг): 0,584
  • Как получить: Можно приобрести у торговца бандитов на Заброшенном заводе.

Монтировка

  • Условия использования: требуется ловкость (7) и соответствующий навык (40)
  • Радиус действия: 1
  • Базовый урон: 4-10
  • Очки действия: 5/6
  • Стоимость (руб.): 146
  • Вес (кг): 0,95
  • Как получить:

Розочка

  • Условия использования: требуется ловкость (3) и соответствующий навык (30)
  • Радиус действия: 1
  • Базовый урон: 1-2
  • Очки действия: 3/4/4
  • Стоимость (руб.): 1
  • Вес (кг): 0,15
  • Как получить:

Лопата

  • Условия использования: требуется ловкость (5) и соответствующий навык (45)
  • Радиус действия: 1
  • Базовый урон: 3-7
  • Очки действия: 6/7
  • Стоимость (руб.): 36
  • Вес (кг): 1,9
  • Как получить: Можно найти на заднем дворе дома в Отрадном, который принадлежит дедушке, дающего квест на сбор кукурузы.

Гнев Ленина

  • Условия использования: требуется ловкость (5) и соответствующий навык (70), а также бензин
  • Радиус действия: 1
  • Базовый урон: 14-30
  • Очки действия: 6/7
  • Стоимость (руб.): 958
  • Вес (кг): 6,16
  • Как получить: Выдается в качестве награды за выполнение квеста по возвращению статуи Ленина из рук бандитов. Это задание выдает военный в Краснознаменном неподалеку от Торговой палаты (нужно иметь персонажа как минимум 10-го уровня).

Примечание: Когда рассчитывается окончательный урон для оружия, используемого в ближнем бою, к максимальному параметру основного повреждения добавляется показатель урона в ближнем бою, зависящий от значения «Силы».

Лучшее оружие в Atom RPG

Хотелось бы создать тему, посвященную балансу оружия в игре, чтобы все высказали свои соображения на этот счет и возможно разработчики найдут тут что то полезное для будущих патчей.

Не претендую на экспертное мнение, еще не прошел игру даже, но по первым ощущениям, отмечу следующее:

В целом колличество ОД за выстрелудар — пожалуй главный параметр любого оружия в игре. Эффективность оружия, требующего более 5 ОД на выстрелудар, под большим вопросом (если только это не очередь), при ограничении в 10 постоянных (временные бафы не рассматриваем) ОД у персонажа. То есть тупо лучше выстрелить за ход два раза, чем один. А с учетом, что у двух напарников (Гекс, Саша) 8 ОД, то оружие с 4 ОД за выстрел в приоритете, перед оружием требующим более 4 ОД.

РУКОПАШНЫЙ БОЙ
Кто то вообще его пользует, когда есть холодное оружие?

ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ
Вчистую проигрывает огнестрелу по урону, потому что до половины очков действия, которое с огнестрелом можно потратить на нанесение урона, тут тратится на сближение с врагом. В итоге это просто запасное оружие, когда жалко тратить патроны на всяких крыс и муравьев. Теоретически преимущество холодного оружия в том, что к нему не нужны патроны, но по большому счету проблем с патронами популярных калибров нет — надо просто фармить всяких отморозков на глобальной карте и сдавать лут караванщикам, чтобы потом покупать патроны в КРЗ (можно еще в бункере патроны делать — не заморачивался пока этим).

Есть выбор низкоуровневого холодного оружия, но из приличного по сути только советский боевой нож и все. Знаю есть еще какое то топовое (гнев ленина) не дошел до него еще.

ПИСТОЛЕТЫ И ПП
Капсюльный револьвер+ — имба! 2 ОД за выстрел — вы это серьезно? Это 4 выстрела за ход у напарников или 5 у главного героя! И при этом хороший урон с каждого выстрела. К тому же скрафтить его несложно — это по сути халява.

Остальные пистолеты — на фоне капсульного револьвера бесмысленны.
Нерф капсюльного до 3 ОД за выстрел просто напрашивается.

Пистолеты-пулеметы — не распробовал. Кажется сливают автоматам.

ВИНТОВКИ
Смысл их существования в игре не очевиден, когда есть автоматы. Большинство боев в игре происходит на средней или близкой дистанции, где очередь из автомата эффективней одиночного выстрела из винтовки. При этом из автомата также можно стрелять одиночными до двух раз за ход.
Ок, есть ПТРД и пара топовых винтовок под редкий патрон, в которых вероятно есть смысл, но эффективность остальных винтовок под вопросом.

АВТОМАТЫ
Основное оружие в игре. Но опять же баланс ОД. Автоматы с 5 ОД за очередьприцельный выстрел, позволяющие сделать две очереди либо два прицельных выстрела за ход абсолютные фавориты (АКСУ и что то еще, не помню) . Зачем нужны другие автоматы, тратящие более 5 ОД на очередь — непонятно. Неприцельный выстрел в 4 ОД опять же вспоминаем про напарников имеющих 8 ОД всего.

ПУЛЕМЕТЫ
Воздержусь от комментариев, не пробовал еще. Подозреваю что мощнее автоматов, но за счет большого расхода патронов постоянное их использование под вопросом и это нормально.

МЕТАТЕЛЬНОЕ
Гм. пока только испытал кайф от случайных встреч где стартуешь окруженным и тебя сразу закидывают гранатами (но это к вопросу о дизайне случайных встреч). Сами гранаты выглядят мощным ситуативным оружием (когда враги сбились в кучу), но применять их дорого и это нормально.

И еще раз.. не претендую на звание эксперта. Это только мои первые ощущения от игры. Кому есть что сказать за баланс оружия — говорите.

ATOM RPG: Список консольных команд на предметы и оружие

Всем привет, Это Консольные команды которые помогут быстро добавить их к себе в инвентарь, а не тратить время на поиски.

Как вводить консольные команды в игре:

Чтобы открыть консоль нужно нажать Numpad * и Numpad 0 вместе,чтобы открыть окно консоли. После чего вводим в консоль такую команду «youshallnotpass». После чего используем команду AddItem [предмет] [количество], чтобы получить нужное количество предметов.

Все рецепты для крафта в Atom RPG – как создавать предметы

Крафт в Atom RPG является важной частью игрового процесса, позволяющей игрокам создавать разные предметы, используя для этого специальные ингредиенты и компоненты. Однако все не так просто, как может показаться на первый взгляд. Для крафта вещей вам понадобятся не только разнообразные материалы, но также определенный навык и рецепты.

В этом руководстве мы расскажем вам, как создавать предметы в Atom RPG и укажем все рецепты для крафта. Тем самым вы сможете сами обеспечивать своего персонажа нужными расходными вещами, а также оружием и броней, не тратя деньги на торговцев.

Создание предметов в Atom RPG

Первым делом вашему персонажу стоит изучить навык под названием «Ремесло» . Советуем вам открыть его с самого начала, если вы хотите в будущем стать настоящим мастером в создании вещей. Разумеется, вам также понадобятся рецепты, о которых мы расскажем чуть ниже, и материалы.

С помощью крафта вам удастся создавать вещи различных видов и с разным назначением:

  • Броню и снаряжение
  • Оружие и патроны
  • Расходуемые вещи
  • Специальные вещицы

Помните также о том, что вы сможете делать те или иные предметы в игре только после изучения особых учебных книжек:

  • Инструкции – благодаря им появляется возможность крафтить уникальные предметы, включая экипировку, одежду и вооружение.
  • Рецепты – благодаря им появляется возможность крафтить лекарства, антитоксины и прочие потребляемые материалы.

Рецепты для крафта в Atom RPG

Чтобы начать создавать вещи, не нужно искать специальный верстак или персонажа – достаточно открыть инвентарь и перейти на вкладку под названием «Ремесло». Вероятность того, что крафт будет завершен с успехом, зависит от того, насколько хорошо у вас развито соответствующее умение.

Ниже представлен список всех рецептов для крафта. Некоторые материалы помещены знаком «*» (звездочкой). Речь идет о ресурсах, которые останутся в вашем инвентаре при успешном крафте. Если же параметр «Удача» и навык «Ремесло» будут плохо прокачены, то они наверняка повредятся и их нельзя будет больше применять.

Оружие и боеприпасы

  • Значение умения: 10
  • Компоненты: Точильный камень* + Изолента + Каменное орудие
  • Стоимость: 25 рублей
  • Значение умения: 1
  • Компоненты: Ложка/Вилка + Изолента + Точильный камень*/Кирпич*
  • Стоимость: 15 рублей
  • Значение умения: 10
  • Компоненты: Металлолом + Дубинка/Полено + Провода/Веревка
  • Стоимость: 110 рублей
  • Значение умения: 30
  • Компоненты: Самодельный пистолет + Металлолом x2 + Провода/Веревка + Пустая консервная банка
  • Стоимость: 110 рублей
  • Значение умения: 20
  • Компоненты: Самодельный пистолет + Металлолом + Гвозди x2 + Bpjktynf
  • Стоимость: 95 рублей
  • Значение умения: 30
  • Компоненты: Кустарный револьвер + Металлолом + Пустая консервная банка x2 + Изолента/Провода
  • Стоимость: 257 рублей
  • Значение умения: 45
  • Компоненты: Капсюльный револьвер + Металлолом + Изолента x2 + Ящик с инструментами*
  • Стоимость: 300+ рублей
  • Значение умения: 40
  • Компоненты: Самодельный пистолет + Металлолом x2 + Провода + Ящик с инструментами*
  • Стоимость: 135 рублей
  • Значение умения: 45
  • Компоненты: Кустарный обрез + Металлолом x2 + Провода + Ящик с инструментами*
  • Стоимость: 220 рублей
  • Значение умения: 30
  • Компоненты: Самодельный пистолет + Металлолом + Огнетушитель + Пустая пластмассовая бутылка
  • Стоимость: 50 рублей
  • Значение умения: 5
  • Компоненты: Металлолом + Полено + Макулатура
  • Стоимость: 0 рублей
  • Значение умения: 10
  • Компоненты: Металлолом x2 + Дубинка/Полено + Изолента
  • Стоимость: 70 рублей
  • Значение умения: 35
  • Компоненты: Самопальное ружье + Металлолом + Лупа x3 + Пустая консервная банка x2
  • Стоимость: 149 рублей
  • Значение умения: 50
  • Компоненты: Кустарная винтовка + Металлолом x2 + Провода x2 + Кусок покрышки
  • Стоимость: 268 рублей
  • Значение умения: 50
  • Компоненты: Магазинная винтовка + Металлолом + Изолента x2 + Ящик с инструментами*
  • Стоимость: 470 рублей
  • Значение умения: 30
  • Компоненты: Самопальное ружье + Металлолом + Провода + Пустая консервная банка
  • Стоимость: 95 рублей
  • Значение умения: 40
  • Компоненты: Кустарная двустволка + Металлолом x2 + Полено + Пустая пластмассовая бутылка
  • Стоимость: 169 рублей
  • Значение умения: 50
  • Компоненты: Трехствольный самопал + Металлолом + Провода/Веревка x2 + Ящик с инструментами*
  • Стоимость: 320 рублей
  • Значение умения: 5
  • Компоненты: Металлолом + Порох + Макулатура
  • Стоимость: 2 рублей

Заряд для самопала (Картечь)

  • Значение умения: 5
  • Компоненты: Металлолом + Полено + Пустая пластмассовая бутылка
  • Стоимость: 5 рублей
  • Значение умения:
  • Компоненты: Металлолом x2 + Провода + Пустая консервная банка x2
  • Стоимость:
  • Значение умения: 10
  • Компоненты: Полено x2 + Веревка + Платок
  • Стоимость: 70 рублей
  • Значение умения:
  • Компоненты: Металлолом x2 + Деревянный арбалет x2 + Пустая консервная банка + Веревка x2
  • Стоимость:
  • Значение умения:
  • Компоненты: Металлолом + Металлический арбалет x2 + Ящик с инструментами* + Веревка/Провода x3
  • Стоимость:

Самодельная осколочная граната

  • Значение умения: 10
  • Компоненты: Пустая консервная банка + Порох x2 + Провода
  • Стоимость: 60 рублей
  • Значение умения: 20
  • Компоненты: Пустая бутылка + Солярка/Бензин + Бандана
  • Стоимость: 250 рублей

Самодельная зажигательная граната

  • Значение умения: 20
  • Компоненты: Слюнная железа + Солярка/Бензин + Хозяйственное мыло
  • Стоимость: 122 рублей
  • Значение умения: 10
  • Компоненты: Металлолом + Точильный камень*/Кирпич*
  • Стоимость: 10 рублей
  • Значение умения: 55
  • Компоненты: Граната Ф-1 учебная + Палка динамита + Металлолом
  • Стоимость: 550 рублей

Броня и снаряжение

  • Значение умения: 10
  • Компоненты: Кусок покрышки x2 + Бандана + Провода + Металлолом
  • Стоимость: 100 рублей
  • Значение умения: 20
  • Компоненты: Металлолом + Заячья шкура + Провода/Веревка + Гвозди x2
  • Стоимость: 800 рублей
  • Значение умения: 30
  • Компоненты: Заячья шкура x2 + Платок x2 + Провода/Веревка x2 + Ящик с инструментами*
  • Стоимость: 1500 рублей
  • Значение умения: 50
  • Компоненты: Заячья шкура x2 + Металлолом x2 + Провода/Веревка x3 + Ящик с инструментами*
  • Стоимость: 2900 рублей
  • Значение умения: 10
  • Компоненты: Металлолом x2 + Платок + Изолента x2 + Гвозди
  • Стоимость: 120 рублей
  • Значение умения: 5
  • Компоненты: Пустая пластмассовая бутылка + Провода + Платок
  • Стоимость: 40 рублей
  • Значение умения: 1
  • Компоненты: Пустая пластмассовая бутылка + Провода x2 + Платок
  • Стоимость: 100 рублей
  • Значение умения: 30
  • Компоненты: Полено x2 + Металлолом x2 + Веревка/Провода + Кусок покрышки x2
  • Стоимость: 120 рублей

Расходуемые материалы

  • Значение умения: 15
  • Компоненты: Травяной сбор + Бандана + Трухлявый мухомор
  • Стоимость: 21 рублей
  • Значение умения: 20
  • Компоненты: Лук + Молоко + Трухлявый мухомор
  • Стоимость: 40 рублей
  • Значение умения: 2
  • Компоненты: Махорка + Макулатура/Туалетная бумага
  • Стоимость: 30 рублей
  • Значение умения: 5
  • Компоненты: Дурман трава + Макулатура/Туалетная бумага
  • Стоимость: 81 рублей
  • Значение умения: 2
  • Компоненты: Трехглазый сом/Горбач/Рогатая корюшка + Соль
  • Стоимость: 7 рублей

Специальные предметы

  • Значение умения: 60
  • Компоненты: Палка динамита + Провода + Будильник + Батарея
  • Стоимость: 1233 рублей
  • Значение умения: 1
  • Компоненты: Лупа* x2 + Сковородка/Макулатура + Мухомор
  • Стоимость: 1 рублей
  • Значение умения: 10
  • Компоненты: Черенок от лопаты + Гвозди + Металлолом
  • Стоимость: 36 рублей

Зелье общения с животными

  • Значение умения: 5
  • Компоненты: Старый башмак + Рассол + Самогон + Мухомор
  • Стоимость: 1 рублей
  • Значение умения: 50
  • Компоненты: Веревка + Изолента + Гвозди + Пустая пластмассовая бутылка
  • Стоимость: 0 рублей

Новости

Bayonetta 3 может выйти на Nintendo Switch в октябре 2022 года

Названа дата релиза Star Ocean: The Divine Force и показан ее новый геймплей

Опубликован первый скриншот якутской выживалки The Day Before после переноса на Unreal…

Инсайдер раскрыл точную дату выхода пиратского экшена Skull & Bones

В сеть утекли арты Тигнари, Коллеи, Дори и нового облика Фишль из Genshin Impact 3.0

ATOM RPG Trudograd – Прохождение побочных квестов

Этот квест можно получить перед входом в «Гостиницу», где вы остановились в начале игры. Около ворот стоит фокусник «Амадей Рассказов» и несколько зрителей. Слева от него ещё один начинающий волшебник «Артур Ручкин». Поговорите с фокусником за столом, чтобы триггернуть эту побочку. После того, как вы завершите диалог, к вам подбежит Артур Ручкин и попросит узнать секрет одного фокуса – «Регалии младенца». Если вы согласитесь, то даст вам 100 рублей, которые нужно заплатить волшебнику, чтобы он показал фокус и раскрыл свой метод.

Если вы прокачали навык «Азарт» более 100 ед., то вы поймёте метод. Тем не менее, вы в любом случае получите свою награду – опыт. Правда количество XP зависит от исхода, к примеру:

Кстати, если провалите квест, то можете остаться и посмотреть, как Артур разговаривает с волшебником, но после длительного игнора (

5 фраз Артура) Амадей растворяется в дыму.

Галина Батори

Миловидная дама, основная цель которой заключается в полном ликвидировании всего мира, при этом, чем он ярче бабахнет, тем лучше. Припоминает собой женскую версию Джокера. Она состоит в ОПГ «Смерть». Сможете взять ее в группу, если отыгрываете роль отвратительного парня. Правда, в данном случае вас наверное покинут Гексоген и Фидель (может быть, их даже придется уничтожить).

К тому же будьте готовы к тому, что большая часть добропорядочных обитателей Пустоши начнут относиться к для вас воинственно , из-за чего могут быть провалены многие задания.

Размещение Галины

Ее можно найти около прохода в палаточное поселение Перегон, если вы сделаете верный выбор при диалоге с бандой ОПГ «Смерть» (вступите во фракцию).

Потом для вас необходимо будет добыть отрезанное ухо , которое берется с трупа Ромы Погибель, экс-босса группировки. Отыскать его можно в ванной комнате 1-го из домов Краснознаменного.

В инвентаре у девицы можно найти высококачественный ножик, отмычку, пиво, игральные кости и малость средств.

Свойства и способности

Атрибуты Галины смотрятся последующим образом:

  • Сила – 5
  • Внимание – 8
  • Выносливость – 4
  • Харизма – 4
  • Ум – 4
  • Ловкость – 7
  • Фортуна – 6

Галина (2-й левел) обладает последующими умениями:

  • Пистолеты и ПП – 76
  • Ружья и винтовки – 55
  • Автоматическое – 57
  • Рукопашный бой – 87
  • Прохладное орудие –72
  • Метательное –50
  • 1-ая помощь – 67
  • Ремесло – 26
  • Красться – 32
  • Взлом – 127
  • Карманная кража – 132
  • Настороженность – 0
  • Технологии – 33
  • Общение – 32
  • Бартер – 27
  • Азартные игры – 41
  • Выживание – 42

Секреты арены

На арене можно найти хорошее оружие и броню, поэтому все стремятся сразу, как только получат к ней доступ, вступить в бой. Но этого делать не надо. Хотя для участия нужно достичь 5 уровня игры, советую подождать еще немного. Почему?

Во-первых, для участия нужен билет или ресурсы. Например, это может быть еда, а для нее необходимо хранилище. Если же есть билет, то можно или использовать его, или переключиться на ресурсы и заплатить тысячи яблок за участие в турнире (рассчитывается их количество зависимо от уровня, что логично). Билет можно получить несколькими способами:

  1. Победить на арене. Конечно, для первого боя этот способ не подходит.
  2. Открыть сундук, в нем иногда можно найти билет.
  3. Купить билет в турнирном магазине.
  4. Заработать его также можно, если выполнять ежедневные задания (уничтожить вражеские вторжения, посмотреть рекламу, украсть у другого игрока какое-то количество ресурсов и т.д.). Заданий может быть много, поэтому возможностей получить билет для участия в турнире тоже предостаточно. Желательно выполнять все ежедневные задания, потому что из призовых сундуков, которые даются за выполнение заданий, можно получить много полезного, от отличного снаряжения или даже алмазов до, как уже говорилось, билета на турнир.

Во-вторых, надо для начала улучшить навыки ваших воинов. Нет смысла участвовать, если у них нет оружия, брони, боевых навыков хотя бы 30 уровня, потому что иначе вы легко можете проиграть в сражении.

Когда вы решите, что готовы участвовать, нажмите зеленую кнопку «Участвовать» и дождитесь, когда соберется 15 участников турнира. Обязательно прочитайте описание ваших врагов перед боем. Это поможет избежать ненужных неприятных моментов и не сэкономит время на лишние поражения. Не переживайте, вам не нужно самому выбирать бойцов, сильные воины автоматически переместятся из казармы на арену. Но желательно, чтобы в их число входили маги-целители и воскресители, хотя доспехи воинов должно быть важнее и сильнее, чем броня стрелков, воскресителей и целителей. Так намного реальнее продержаться до конца и победить.

Турнир проходит в 5 этапов, каждый из них длится по две с половиной минуты. Вам надо выбрать более слабого противника на первом этапе, чтобы победить. Очки начисляются у всех победивших в первом туре одинаково. Далее смотрите по турнирной таблице и выбирайте противника, делайте это осторожно – так, чтобы не проиграть, хотя лучше выбирать противника, который выше вас по списку, так как за него вы получите больше очков. Если проиграете, то не получите ни одного балла. Вся суть в том, что вам только нужно правильно выбрать противника, а бороться ваши воины будут независимо от вас. То есть от вас зависит только снаряжение бойцов, их защитная броня и выбор противника. Чем быстрее вы его выберите и победите, тем больше баллов получите.

Награду получает каждый участник турнира, и она зависит от его места в турнирной таблице. Можно получить знаки доблести, если вы заняли призовое место – в дополнение к ним еще и сундуки, можно выиграть билет или шанс выиграть суперприз (зависит от вашего взноса – шанс на суперприз можно получить только при ставке билета).

В 1986 году небожители перевели стрелку и паровозик истории уехал в альтернативную реальность. Ядерный блицкриг сдул с поверхности Земли города и цивилизации, уничтожил большую часть населения, а горстку выживших превратил в NPC. Главный герой, стажер секретной организации АТОМ (нечто вроде “Братства Стали”, делающего свои первые шаги) послан в качестве полевого агента на поиски пропавшей экспедиции.

Первые же секунды игры ставят перед игроком очень важный выбор. Последствия его повлияют буквально на все происходящее в первой ее трети. На нашего протагониста нападают пятеро бандитов. Игрок волен либо одержать верх в довольно серьезном и продолжительном бою, либо согласиться быть ограбленным и лишиться всего снаряжения. Я (не с первого раза) вышел из стычки победителем и задним числом пожалел об этом. В первую же деревню моя героиня вошла с АК-47, 60-ю патронами к нему и отличным боевым ножом. Таким образом, я пропустил все маленькие радости, свойственные началу игры: поиск деревяшек, гвоздей и трубок для изготовления самопала, суровое противостояние волчьим стаям на равных и многое другое.

Эстетски пожертвовав снаряжением ради захватывающего игрового процесса, любитель хардкора осознает всю необходимость умения “ремесло”, радость беготни с заточкой и однозарядным ружьем, а также счастье постоянного поедания лечебной тушенки. Но что бы вы ни выбрали, в самом начале перед нами встает один из важнейших вопросов всех беспартийных rpg:

(примечание: в игре в качестве постоянных спутников можно присоединить собаку, кота и пятерых человек, но половина из них окажется обузой, а другая, наоборот, полностью сведет на нет и без того невысокий уровень сложности).

КЕМ БЫТЬ?

Экран создания персонажа никогда не меняется. Слишком много первичных характеристик и слишком мало очков для их повышения. Важнейшие из характеристик эффективного персонажа — это ловкость, отвечающая за количество очков действия, и интеллект, определяющий количество очков умений на уровень. Роль «внимания» в АТОМе гораздо ниже, чем в гм, других играх на основе S.P.E.C.I.A.L., и не самая высокая внимательность, как и удача, с лихвой компенсируется оружейными навыками. Собираясь путешествовать в одиночку, я выставил значение «харизмы» в 1 и позже пожалел об этом. Дело в том, что в игре очень много проверок и на умения, и на первичные характеристики. Каждую характеристику можно временно поднять предметами и употребленными веществами, однако увеличить привлекательность до восьми для получения одного большого задания мне не удалось. Уже зная игру, я перебросил бы в харизму пару очков из выносливости. За все время своих похождений герой сможет увеличить на единичку свою удачу, и еще три характеристики — на выбор. Кроме того, построив «качалку» в подвале собственного дома, ваш персонаж сможет повысить силу за счет физических упражнений, правда форму придется постоянно поддерживать.

Из умений наиболее востребованными мне показались «винтовки», «автоматическое оружие», «общение» и «взлом».

Кроме того, существуют особые способности, собранные в ветки развития. Первое умение можно разблокировать за одно очко, следующее — за 2, и так далее — в арифметической прогрессии. К 29-му уровню, который может и не наступить по причине прохождения игры, полностью активируются две ветки навыков. Разбрасываться между навыками мне представляется неэффективным, поскольку самые полезные способности находятся на конечных точках.

И ВНОВЬ ПРОДОЛЖАЕТСЯ БОЙ

23 июля 1999 года на прилавках магазинов появилась tbs-rpg «Jagged Alliance 2». Это событие поделило историю тактических игр на «до» и «после». Если до выхода шедевра от Sir-Tech игровая тактика заключалась максимум в “выбежал из-за угла, пальнул, забежал за угол”, то после показанного канадцами так делать было уже нельзя. Теперь, готовясь к бою, снайперы в режиме скрытности заползают на крыши, штурмовики занимают позиции за скамейками и булыжниками, рукопашники крадутся вперед. Но в мире АТОМа JA2 не издавалась по причине уничтожения цивилизации за 13 лет до ее возможного создания. Бои в нем проходят по старинке: народ стоит во весь рост и палит друг в друга до упаду. Я не буду гадать, сделано это в угоду ностальгии по фолауту или разработка приличной тактической модели была отсечена по бюджетным или временным соображением, скажу только, что в 2018 году это смотрится несколько нелепо. Ретро-сражениям игрок посвятит где-то треть общего времени. Если вы собираетесь играть соло и на максимальной сложности, бои иногда будут подкидывать вам пищу для размышлений. В противном случае вы, вероятно, отнесетесь к ним, как к досадной необходимости.

НЕ ПРИНОСИ МНЕ ПЯТЬ ТРУПОВ ЛЕНИНА

Сюжетные и побочные задания — один из самых удачных аспектов игры. Почтовых «приключений» фактически нет, заданий типа «принеси мне N одинаковых предметов» всего два, причем первое из них сюжетно обусловлено и забавно обыграно, а второе неявно направляет нас в нужную сторону. Главному герою предстоит испытать себя в роли журналиста, дипломата, дальнобойщика, следователя и шпиона. Большинство поручений многоэтапно, почти все они имеют неожиданные повороты и развязки, и каждую фазу чаще всего можно пройти совершенно по-разному, что, в свою очередь, может привести к неожиданным последствиям. Ветвлений очень много, “исследование” ситуации при помощи перезагрузок практически невозможно, и игроку приходится каждый раз поступать по велению сердца или следовать манчкинскому нюху. Если бы я, не зная игры, увидел логическую схему какого-нибудь большого квеста, то с большой вероятностью предположил бы его автором Авеллона. Единственное, что меня удивило — это то, что два этически серьезных выбора не имеют никаких последствий: из одного бункера можно шандарахнуть ядерной ракетой по Лос-Анджелесу, в другом — уничтожить носителя искусственного интеллекта. Я не предпринял ни одного из этих действий из соображений отыгрыша, и в результате лишился приличного количества опыта.

И ДА ЗДРАВСТВУЕТ ЧАСТНАЯ СОБСТВЕННОСТЬ

Несмотря на попытку создания альтернативной реальности с развилкой в 1986 году, сами авторы явно принадлежат к generation П или более младшему. Материал, с которым они пытаются работать, им незнаком, и союз нерушимых в игре подобен США, населённым русскоговорящими гражданами.

У людей, успевших повзрослеть в СССР, при первых шагах в игровом мире возникает ощущение, что вместе с мировой катастрофой в России параллельно произошла буржуазно-демократическая революция, о которой повествование умалчивает, и которая за 19 лет в корне изменила психологию и взгляды граждан. Полное отсутствие духа коллективизма и взаимовыручки, обычное, ничем не отягощенное отношение к коммерсантам (оно должно варьироваться от настороженного к брезгливому), калькированные с американского английского фигуры речи («комфортно», «работать в команде»), попавшие в разговорную речь жителей российских пустошей не иначе, как с сопровождавших американские ядерные ракеты листовок — все это никак не коррелирует с вероятным послевоенным развитием СССР.

Кроме того, я более чем уверен, что никакая мировая война не вытрясла бы из голов зомбированных советских граждан идеи Ленина-Сталина-Хрущева-Брежнева. Постапокалиптическое общество на российской стороне должно кишеть идеологически непреклонными пионерами и целеустремленными комсомольцами, сохранившими в своих горячих сердцах всю мощь советского телевидения.

Запуская игру, я ожидал увидеть сияющих тысячами рентген пионервожатых, покрытых чешуей трехглазых комсомольцев и стройотряды в целинках, бодро восстанавливающие какое-нибудь калоперерабатывающее предприятие имени Клары Цеткин. Вместо этого я столкнулся со ставшим уже привычным фолаутовским миром, где правят чистоган и индивидуализм, а на русскость и советскость места действия указывают разве что одинокий участковый и одинокий же памятник Ульянову. И «весь этот катаклизм, который я здесь наблюдаю» © больше напоминает реальный быт сибирского райцентра конца XX-начала XXI века.

Мелкие детали тоже не озонируют создаваемую разработчиками атмосферу советского бытия. Только с огромным усилием можно поверить в существование плаката с Хендриксом и винила «King Crimson» («эстрадных артистов стран-предполагаемых противников») на столе у прошедшего десятки идеологических проверок ученого в секретном бункере. Не существующий в реальности трек с песней «Воскресенья» «Звездная сирень» на диске «Машины времени» «В добрый час» (примечание: Макаревич действительно записывал кавер этой песни в 1981 г., но никогда не издавал его на грампластинках) тоже портит воздух этой самой, и без того неудавшейся, атмосферы.

Вдвойне обидно видеть провальное качество социальной структуры созданного мира на фоне отличной работы художников и дизайнеров. Бункеры, койки, автоматы с газировкой, вывески и остальные шапки-ушанки нарисованы великолепно, они “те самые”, ради которых часть нашего населения мечтает вернуться в доальтернативный СССР.

Рецепты для крафта в ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game — как создать оружие, броню и лекарство

В ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game множество предметов, которые герой может изготовить своими руками. Шанс успешного создания предметов зависит от уровня навыка «Ремесло».

Минимальный уровень навыка для изготовления предмета указан в списке. Предметы, помеченные знаком «*» могут не использоваться при удачном крафе. Или они могут сломаться, если уровень «удачи» низкий.

Оружие и патроны

Количество , Уровень навыка , Цена .

Каменный нож — 1 — 10 — 25 — Каменное орудие, Изолента, Точильный камень (*)
Качественный нож — 1 — 3 — 73 — Точильный камень (*), Нож
Заточка — 1 — 1 — 15 — Точильный камень (*)(Кирпич (*)), Изолента, Ложка (Вилка)
Розочка — 1 — 1 — 1 — Кирпич (*), Пустая бутылка
Самодельный пистолет — 1 — 10 — 110 — Металлолом, Дубинка (Полено), Провода (Веревка)
Кустарный обрез — 1 — 30 — 110 — Самодельный пистолет, 2x Металлолом, Провода (Веревка), Пустая консервная банка
Кустарный револьвер — 1 — 20 — 95 — Самодельный пистолет, Металлолом, 2x Гвозди, Изолента
Капсюльный револьвер — 1 — 30 — 257 — Кустарный револьвер, Металлолом, 2x Пустая консервная банка, Изолента (Провода)
Капсюльный револьвер + — 1 — 45 — 95 — Капсюльный револьвер, Металлолом, 2x Изолента, Ящик с инструментами (*)
Качественный самопал — 1 — 40 — 135 — Самодельный пистолет, 2x Металлолом, Провода, Ящик с инструментами (*)
Трехствольный пистолет — 1 — 45 — 220 — Кустарный обрез, 2x Металлолом, Провода, Ящик с инструментами (*)
Пневматический пистолет — 1 — 30 — 50 — Самодельный пистолет, Металлолом, Огнетушитель, Пустая пластмассовая бутылка
Пульки — 20 — 5 — 0 — Металлолом, Полено, Макулатура
Самопальное ружье — 1 — 10 — 70 — 2x Металлолом, Дубинка (Полено), Изолента
Кустарная винтовка — 1 — 35 — 149 — Самопальное ружье, Металлолом, 3x Лупа, 2x Пустая консервная банка
Магазинная винтовка — 1 — 50 — 268 — Кустарная винтовка, 2x Металлолом, 2x Провода, Кусок покрышки
Снайперская винтовка — 1 — 50 — 470 — Магазинная винтовка, Металлолом, 2x Изолента, Ящик с инструментами (*)
Кустарная двухстволка — 1 — 30 — 95 — Самопальное ружье, Металлолом, Провода, Пустая консервная банка
Трехствольный самопал — 1 — 40 — 169 — Кустарная двухстволка, 2x Металлолом, Полено, Пустая пластмассовая бутылка
Четырехствольный самопал — 1 — 50 — 320 — Трехствольный самопал, Металлолом, 2x Провода (Веревка), Ящик с инструментами (*)
Заряд для самопала (жакан) — 10 — 5 — 2 — Металлолом, Порох, Макулатура
Заряд для самопала (картечь) — 10 — 5 — 2 — Гвозди, Порох, Макулатура
Болт — 7 — 5 — 5 — Металлолом, Полено, Пустая пластмассовая бутылка
Металлический болт — 2x Пустая консервная банка, 2x Металлолом, Провода
Самострел — 1 — 10 — 70 — 2x Полено, Веревка, Платок
Деревянный арбалет — Металлолом, Веревка, Платок
Металлический арбалет — 2x Деревянный арбалет, 2x Металлолом, 3x Пустая консервная банка, 2x Веревка
Тяжелый арбалет — 2x Металлический арбалет, Металлолом, 3x Провода (Веревка), Ящик с инструментами
Самодельная осколочная граната — 1 — 10 — 60 — Пустая консервная банка, 2x Порох, Провода
Коктейль Молотова — 1 — 20 — 250 — Пустая бутылка, Солярка (Бензин), Бандана (камуфляжная, хаки, в крапинку)
Самодельная зажигательная граната — 1 — 20 — 122 — Слюнная железа, Солярка (Бензин), Хозяйственное мыло
Дубинка с гвоздями — 1 — 5 — 68 — Дубинка, Гвозди
Свинчатка — 1 — 10 — 10 — Металлолом, Точильный камень (*), Кирпич (*)
Граната Ф — 1 — 1 — 55 — 550 — Граната Ф — 1 учебная, Палка динамита, Металлолом

Броня и экипировка

Броня из покрышек — 1 — 10 — 100 — 2x Кусок покрышки, Бандана (камуфляжная, хаки, в крапинку), Провода, Металлолом
Колючая броня — 1 — 20 — 800 — Металлолом, Заячья шкура, Провода (Веревка), 2x Гвозди
Кожаный нагрудник — 1 — 30 — 1500 — 2x Заячья шкура, 2x Платок, 2x Провода (Веревка), Ящик с инструментами (*)
Стальной нагрудник — 1 — 50 — 2900 — 3x Металлолом, 2x Заячья шкура, 3x Провода (Веревка), Ящик с инструментами (*)
Самодельный шлем — 1 — 10 — 120 — 2x Металлолом, Платок, 2x Изолента, Гвозди
Самодельный респиратор — 1 — 5 — 40 — Пустая пластмассовая бутылка, Провода, Платок
Котомка — 1 — 1 — 100 — Платок, 2x Провода, Пустая пластмассовая бутылка
Дикарский щит — 1 — 10 — 30 — 2x Полено, Гвозди
Кованый щит — 1 — 30 — 120 — 2x Полено, 2x Металлолом, Провода (Веревка), 2x Кусок покрышки

Используемые предметы

Целебный порошок — 1 — 15 — 21 — Травяной сбор, Бандана (камуфляжная, хаки, в крапинку), Трухлявый мухомор
Волчье противоядие — 1 — 20 — 40 — Лук, Молоко, Трухлявый мухомор
Папироска — 2 — 2 — 30 — Махорка, Макулатура (Туалетная бумага)
Косяк — 2 — 5 — 81 — Дурман трава, Макулатура (Туалетная бумага)
Солонина — 1 — 2 — 8 — Мясо, Соль
Соленая рыба — 6 — 2 — 7 — Трехглазый сом, Соль
Соленая рыба — 4 — 2 — 7 — Горбач, Соль
Соленая рыба — 2 — 2 — 7 — Горбатая Корюшка, Соль

Разное

Взрывчатка с таймером — 1 — 60 — 1233 — Палка динамита, Провода, Будильник, Батарея
Куколка — 1 — 10 — 50 — Кукуруза, Гвозди, Мухомор
Трухлявый мухомор — 1 — 1 — 1 — Мухомор, 2x Лупа (*), Макулатура (*) (Сковорода (*))
Лопата — 1 — 10 — 36 — Черенок от лопаты, Гвозди, Металлолом
Щит Графа Роевского — 1 — 0 — 1 — 4x Деталь щита, Клей «Момент»
Зелье общения с животными — 1 — 5 — 1 — Старый башмак, Рассол, Самогон, Мухомор
Удочка — 1 — 50 — 0 — Веревка, Изолента, Гвозди, Пустая пластмассовая бутылка

Источники: